Kortfattat
Egenskaper graderade från 1 till 5, färdigheter i samma storleksordning. För en handling får man lämplig färdighet PLUS dito egenskap antal T10 att slå. Man skall slå så många som möjligt av dessa över en svårighetsgrad som bestäms av SL, antalet framgångar är ett mått på hur bra man lyckas. Ettor på tärningarna är sk "botches" och drar bort från antalet framgångar. Fler botches än framgångar är fummel.
ex: tre tärningar, svårighetsgrad 6:
3, 6, 8: två framgångar
3, 1, 8: ingen framgång
2, 1, 4: fummel
Systemet är litet trögt på grund av att man slår nävvis med tärningar. Det är även betyngt av vissa buggar, såsom det beklagliga faktum att det är större risk för fummel ju _bättre_ man är vid svårighetsgrader av 7 och över.