Mekanurg ställde en fråga i det här inlägget, vilket fick mig att tänka på en diskussion jag hade på www.mutant.nu för ett tag sedan, angående tärningssystem och spelsystem. Jag tror att personen jag diskuterade med ansåg att alla sätt att utföra färdighetsslag som inte var 1T100 under en procentchans var dåliga, eftersom man inte omedelbart kunde se hur stor chans rollpersonen hade att lyckas eller misslyckas.
Så frågan är: Hur viktigt är det med ett genomskinligt regelsystem? Vill man veta exakt hur stora chanser rollpersonerna har att lyckas med något, räcker det med att ha en vag uppfattning, eller spelar det ingen roll?
/tobias
Så frågan är: Hur viktigt är det med ett genomskinligt regelsystem? Vill man veta exakt hur stora chanser rollpersonerna har att lyckas med något, räcker det med att ha en vag uppfattning, eller spelar det ingen roll?
/tobias