Nekromanti Goth the Raven

Ghoulz

Swordsman
Joined
27 Jan 2002
Messages
496
Location
Handen
Re: ang. Vampire 3rd edition

Tja, jag har mindre koll på 3rd ed. än 2nd ed. och jag gissar att 3rd ed. är bättre, men...

1st ed. har många fördelar i och emd att världen är så "oexploaterad" (outforskad skulle man kunna säga). Jag får en helt annan känsla när jag läser Mark Rein Hagens verk än samtida produkter. De nya är snyggare men samtidigt tristare i sin extrema kommersialism (även om den utmärker sig främst genom bättre layout). Det är inte särskilt mycket punk kvar i Vampire idag, och "gothic" har verkligen vattnats ur. Det har blivit "D&D with fangs" - naturligtvis för att sälja böcker. Jag säger att det itne går att göra bra grejer med Vampire. Däremot säger jag att man kan hämta mycket inspiration från den första utgåvan. Mer 13:e generationens angst och offer för konspirationer och mindre sabbatklaner etc. är mitt recept.
 

Ghoulz

Swordsman
Joined
27 Jan 2002
Messages
496
Location
Handen
Jomen hur?

Hur ska de konkurrera ut människan? Genom att fortplanta sig snababre och bättre?

Aberrant ger utmärkta möjligheter att spela sk "baselines" (vanliga människor) i en då tämligen skrämmande värld där "superhjältarna" blir mer av gudar genom en absurd kändiskult. Det är ett mycket intressant perspektiv på hur homo sapiens konkurreras ut av vad som förefaller vara en ny ras - som den "onde" aberranten Divas Mal (kasst namn, men ok) säger: "We are your heroes, legends, your icons. Beware. Your legacy is our future."

Jag menar naturlgitvis inte att aberrant automatiskt är svaret på dina frågor, påpekade egentligen från början bara att det du efterlyste påminde mig om mitt tänkande kring aberrant.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
sex med en narval

"Spela något som har helt annorlunda åsikter om moral och sex än en själv? Är inte det vad man gör precis hela tiden? - Jag gör iallafall det. "

Jojo, men när det gäller skräck så är det en primitiv känsla och således inte så enkel för oss att simulera genom att sätta sig in i en annan människas inre. På samma sätt som jag får det svårt att rollspela fram äkta entusiasm om jag gestaltar en katt och någon börjar vifta med kattmynta.

Jag kan visserligen gestalta det mer eller mindre trovärdigt, men innerst inne tänker jag ju "fan vad blåsta katter är, det här är ju inget roligt".

Så, tja, jag måste nog säga att det blir mycket svårare för mig att känna riktigt, gedigen skräck i ett sammanhang där det inte är naturligt för mig (sex, skuld och kyskhetsbiten från gothliteraturen) än när det gäller kulturlös skräck, som till exempel fruktan inför att jagas av något farligt rovdjur.

Har vi inte redan klarat av den här biten, förresten? Det känns som jag svarar på samma frågor i varenda inlägg nu för tiden här på skräckforumet.

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Sex narvaler i en... öh..

Har vi inte redan klarat av den här biten, förresten? Det känns som jag svarar på samma frågor i varenda inlägg nu för tiden här på skräckforumet.

Formulera Frågan/Svaret, så kan det ju hamna i FAQ:en.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Hamsun?

"Vilket gothbegrepp passar bäst när vi ska diskutera goth i rollspelssammanhang?"

Så länge man skriver vad man menar så går jag med på att även neogothrollspel får kalla sig "gothrollspel". Men okej, annars är väl gothliteraturen det klokaste valet.

"Inspiration till subtilitet hittar du var?"

Mest filmer. Men ofta är ju det subtila så vardagligt och mänkligt att man kan hitta inspiration varsomhelst. I nyheterna, till exempel.

"Enligt min erfarenhet är det svårt att uppehålla intresset - framförallt i längre kampanjer - utan det fantastiska som fond"

Jag undrar om man inte ska sluta tänka i banor om kampanjer i skräckrollspel. Många säger att Kult är det sämsta skräckrollspelet för kampanjer, och det är nästan det jag gillar mest med det. Alla mina Kultäventyr blir som konventsäventyr numera. Man börjar, man spelar, man slutar... och när man spelat färdigt så kan man kasta rollpersonerna för deras berättelse är redan "färdig" och nu finns det inte så mycket mer att göra med dem.

Jag skulle mycket väl kunna tänka mig ett Kult utan några övernaturligheter. Äventyren skulle kunna bli hur läskiga som helst. Däremot tror jag inte själva reglerna skulle bli särskilt upphetsande...

"Motbevisa mig gärna, personligen håller jag fortfarande danska Nattvakten som skräckigast hittills, men jag tycker ändå att Riket och Twin Peaks (eller valfri Lynchfilm) är intressantare rent berättartekniskt och tankemässigt."

Helt olika genrer, va? Men jorå, Lynch är en fiffig kille. Det är väl bara det att vi redan haft så mycket skräckrollspel av den typen.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Såhär

"Hur ska de konkurrera ut människan? Genom att fortplanta sig snababre och bättre?"

...och vara bättre anpassade till det moderna massmediala kapitalistiska samhället, till vilket homo sapiens inte är ett dugg anpassade. Liksom, rent evolutionärt så är vi fortfarande jägare/samlare avsedda att leva ett nomadiskt liv i vildmarken. Kruxet är att världen vi lever i inte är den vi utvecklades att leva i.

Jag tänker mig nästa art som följande:

* De fortplantar sig hårt och mycket. Hög nativitet är tvunget för att bli tillräckligt många för att kunna utnyttja det begränsade livsrummet bättre än homo sapiens. Snabba generationsväxlingar är nödvändiga i en snabbt föränderlig värld.

* De har ett känsloliv som är mer anpassat till det moderna samhället: massan består av ett antal individer som kämpar för sig själva. Det är inte längre nödvändigt att försvara flocken eller ungarna. Tvärtom är det inte ens önskvärt - om nästa generation inte kan försvara sig gentemot homo sapiens så är de inte tillräckligt livsdugliga. Empati är inte längre nödvändigt och var och en står sig själv närmast. Samarbete är bara nödvändigt så länge som det gynnar individen.

* De är sinnesmässigt bättre anpassade till mediasamhället. Deras sinnen kan sovra snabbare och säkrare i det digitala informationsflödet, vilket ger dem en fördel framför vanligt folk.

* De är fysiskt sett bättre anpassade till ett modernt samhälle. De lägger inte på hullet, behöver inte träna i gym lika mycket för att behålla spänst och styrka och är på det stora hela bättre anpassade för dagens kontorslivssamhälle. Dessutom är de tåligare, i alla fall på kort sikt, för miljöförstörelse.

* De är inte i behov av en koordinerad konspiration. De är mer eller mindre en okoordinerad och kaotisk folkrörelse. De är inte fascister styrda av en ond härskare, utan de är ett nytt folk som kommer att konkurrera ut det gamla. Faktum är att avsaknad av koordination är deras styrka, och koordination är vårt enda försvar.

Vad jag tänker mig är helt enkelt att alla Göteborgskravaller, gruppvåldtäkter, revisortsfusk, företagsnedskärningar, börsras etc är de första tecknen på att den nya rasen är här. Gör detta lite mer konkret så har du den miljö som jag funderar på. Om en person är en våldsam gängbrottsling, en nintendonörd, en kompromisslös vänsteraktivist eller högerfascist, en hänsynslös företagsledare, eller en hormonstinn gruppvåldtäktsyngling, så är risken stor att han är åtminstone i övergångsfasen till den nya rasen.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: biten avklarad

Jo...nu har vi klarat av den här biten, när du förtydligat vad du menade. Det var just att det var _skräck_-relaterad sex du syftade på som inte riktigt gick upp för mig. Och jo, du har ju rätt, i sådana fall - som vi redan konstaterat krävs det ju mer än inlevelse för att bli rädd som _spelare_. De flesta känslor är lätta att åstadkomma genom rollspel, men just skräck är av någon anledning i en egen division - Att skrämma en rollperson är inte svårt, att skrämma en spelare är en konst, och att skrämma en modern spelare med 1800-tals sexualpanik...ja, det är nog inte det lättaste.
Även om min inlevelse har ställt till med jävligt skumma saker ibland så har den paniska sexualskräck en av mina rollpersoner lidit av knappast gett mig som person några skräckkänslor, det är ju ett som är säkert :)

- Ymir, håller följaktligen med
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: ang. Vampire 3rd edition

Du påstår att gotiken har försvunnit. Knappast. Den finns där om man vill ha den där, annars finns den där inte, och precis detsamma gäller för punken. Variation och möjligheter att göra vad man vill av det är två saker jag uppskattar med rollspel, och Vampire har bådadera. Det blir så gåffigt du gör det till, helt enkelt, och jag tycker det är faen så mycket bättre än att det sprudlar av fjantgoth från början.

Hur det skulle vara en fördel att världen är så outforskad kan ju jag inte förstå, förstås. Ju mer utforskad världen är desto mer inspiration och intriguppslag går det att hämta i modulerna, och desto fler trådar och händelser har man som spelledare att spinna vidare på. Även här gäller regeln: det blir vad man gör det till, och ju mer man har att göra det av, desto bättre.
Ett 'oexploaterat' WoD låter enbart trist imho. WoD är intressant just för att det är en så väldigt detaljerad spelvärld, där man enkelt kan gräva upp hur mycket plottelement som helst.
"D&D with fangs?". Varför då? Vad menar du?
Inspiration från första utgåvan? Var finns den inspirationen någonstans?

Varför är det mer angst och konspirationer i 1st ed än i 3rd? (Det är det inte). Varför är mer sabbatklaner dåligt? (Det är det inte).

Min främsta kritik mot tidigare utgåvor är att de tar klan-stereotypin till absurda nivåer. Tittar man på hur individer från olika klaner beter sig i tex Giovanni Chronicles är det stundtals löjligt emellanåt. Tremere tänker _bara_ på magi, Tzimisce tänker _bara_ på tortyr och köttklumpar, _alla_ nossar kryper runt i kloakerna, etc. Setiterna är ändå värst - I de tidigare utgåvorna är dessa _bara_ meningslösa egyptofiler med en helt omotiverad önskan att korrumpera allt. Snälla...skona mig.

- Ymir, blir rädd när han tittar på klanbeskrivningarna från 2nd edition
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Kampanjer

Personligen tilltalar enkvällsscenarier mig föga. En stor del av meningen med rollspel tycker jag är att ha sin rollperson ett tag och gestalta den och dess karaktärsutveckling. Just karaktärsutvecklingsbiten går fullständigt förlorad i enkvällsscenarier, och då jag dessutom lägger ned väldigt mycket tid på att skapa mina rollpersoner, och inte kan slänga fram rollpersoner på löpande band, så är enskilda scenarier verkligen inte min kakbit. Jag vill spela kampanjer, annars får det vara.

"Smaken är som baken...vissa har mer än andra"// Kornella

- Ymir, citerar en vis kvinna
 

Ghoulz

Swordsman
Joined
27 Jan 2002
Messages
496
Location
Handen
Re: Hamsun?

Mest filmer. Men ofta är ju det subtila så vardagligt och mänkligt att man kan hitta inspiration varsomhelst. I nyheterna, till exempel.

Kan hålla med om det. Smatidigt vill jag gärna ha med det sublima också, det underförstådda, det obeskrivbara (flummigt, jag vet) och då finner jag att t.ex. surrealism, dadaism och postmodernism ger bra stöd för det. Så jag finner personligen mest inspiration via skön- och facklitteratur och en hel del filosofi faktiskt. Vad skulle Kult vara utan Foucault t.ex.?

Filmer och subtilitet förresten? Var hittar du det? Dogma? /images/icons/wink.gif

Man börjar, man spelar, man slutar... och när man spelat färdigt så kan man kasta rollpersonerna för deras berättelse är redan "färdig" och nu finns det inte så mycket mer att göra med dem.

Okej, men personligen föredrar jag kampanjformen. Mer plats och tid till karaktärsrollspel och utveckling av relationer etc. Mer fördjupat hetl enkelt - plus mer tid för att berätta komplexa historier med fler infallsvinklar. Men naturligtvis har man mycket att vinna på en "begränsad" kampanj - dvs att man har ett ganska begränsat tidsperspektiv och har en slutpunkt likaväl som en slutpunkt av dramaturgiska skäl. Jag ogillar såpoperarollspel (i alal fall som skräck) och ahr bara varit med om en gång då det funakt riktigt bra (även om vi snart ska avsluta den kampanjen, så den får väl räknas som hyfsat välplanerad och konkret ändå - trots att den tagit tre år att spela).

Jag skulle mycket väl kunna tänka mig ett Kult utan några övernaturligheter. Äventyren skulle kunna bli hur läskiga som helst. Däremot tror jag inte själva reglerna skulle bli särskilt upphetsande...

Hmmm... visst, men jag räknar även in psykopater a'la amerikansk film (oavsett om det är the watcher eller seven - lite varierande kvalitet enligt mig) i begreppet "fanasteri" eftersom de inte har särskilt mycket med verklighet och subtilitet att göra egentligen. Vad blir kvar?

Vad är det för fel på Kults regler? Eller är det regler i allmänhet?

Lynch är en fiffig kille. Det är väl bara det att vi redan haft så mycket skräckrollspel av den typen.

Was? Nämn ett! Menar du typ "lösa problemet"-skräck så kan jag hålla med. Annars vill jag påstå att vi har sett alldeles för LITE av Lynch i rollspelssammanhang. För mycket logik (apollonisk konst) och för lite känsla (dionysisk konst). Problemet är att skräck i sig är mer av dionysisk konst eftersom det bygger på det sublima - det undantryckta och fördolda. Kants definition av det sublima lutar ditåt åtminstone (och postmodernisterna framhåller tydligen att uttrycka det sublima som postmodernismens mål).

"Nattvakten" är en ganska traditionell mördarfilm, medan "Riket" och "Twin Peaks" har inslag av new age och kvasireligion och mysticism. Personligen är jag mer av en "Lost Highway"-fantast. Och Fight Club presenterar en del itnressanta teman att kapitalisera på. Minnet, verkligheten, personligheten etc. Typiskt postmodernistiska teman som rollspelen (trots sin inneboende postmodernistiska natur) varit dåliga på att utnyttja.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Såparollspel rular ju [KNT]

Såpa-liknande kampanjer är mycket tacksamma att rollspela, om man frågar mig - iallafall i fantasy. Att de inte lämpar sig för kampanjer där 'skräck' är huvudtema håller jag klart med om.

- Ymir, uttrycker sin åsikt.
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Såhär

"De fortplantar sig hårt"

Jag är visserligen lite barnslig, men: *fniss fniss*.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Kommer att tänka på en Pirinenserie...

Joakim Pirinen tecknade en serie en gång där två forskare pratade om hur den nya människan skulle se ut.

"Hon ska vara stor och stark så hon kan arbeta flitigare!" föreslog den ene professorn.
"Nä, hon ska förstås vara så liten att jordens resurser räcker till!" protesterade den andre. I nästa ruta hade den ene professorn skapat en grupp stora giganter och sade "mina jättar är redo!" Den andre stod framför ett helt gäng med små pysslingar och replikerade "det är mina småttingar också!"

Sedan slogs de nya människorna som galningar och tog ut varandra. Det blev en stor hög med lik av småttingar och jättar och forskarna sade "okej, tillbaks till ritbordet, alltså..."

Sedan hade den ene professorn skapat en überjättefeting som satt och degade. Han var stor som ett höghus och den ene forskaren frågade "varför rör han sig inte?" varpå den andre svarade "eh... han är kanske lite trött?"
"Nej! Ha haa!" garvade den andre. "Mina mikromänniskor har helt slagit ut immunsystemet på honom!"

Sedan kommer det världens mysko typ med skitstora ögon, gigantisk näsa och superbautastor mun (och en rejäl dolme på köpet) och forskarna tittar förstummat på honom.
"Vad är du för en?!" utbrister de.

"Jag är ju den nya människan. Stor mun för cheeseburgarna, stora ögon för alla kabelteve-program, stor näsa för att sniffa coke och stor, styv... men varför har inte ni blivit muterade?"

---

/Rising
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,965
Location
Barcelona
Re: Såhär

Du tänker dig alltså allt "antisocialt" beteende som ett beteende som i själva verket främjar en individs överlevnad i vårt moderna samhälle. Är det en faktiskt hypotes, eller är det bara den bild du tycker skulle ge den bästa skräckstämningen? Om det tidigare, så är du tvungen att tillåta mig att tvivla, men jag vill ju inte starta en debatt innan jag vet att du faktiskt har en annan åsikt än jag. Konstigt känns dte dock fortfarande, och jag skulle nog föredra de tankar som rising hade (där den nya arten inte nödvändigtvis var annorlunda, bara bättre). Det har väl gjorts förr, i och för sig, men det talar i alla fall inte direkt emot min syn på människans beteende.

Låter på många sätt som en varelse som skulle ha lättare att överleva i en industrialiserad värld som vår än i en förindustriell, naturnära värld. Du tror inte att du riskerar att ge konceptet allt för mycket New-ageiga övertoner med människans dårskap kontra naturens oskuldsfullhet?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Såhär

"Du tänker dig alltså allt "antisocialt" beteende som ett beteende som i själva verket främjar en individs överlevnad i vårt moderna samhälle. Är det en faktiskt hypotes, eller är det bara den bild du tycker skulle ge den bästa skräckstämningen?"

Jag vet faktiskt inte. Förmodligen är jag bara gammal och gaggig och anser att det var bättre förr. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Men allvarligt talat så hoppas jag innerligt att det "antisociala beteende" som rapporteras om så mycket i media idag bara är medias uppblåsande av säljande nyheter. För tjugo år sedan var det berömda "styckmordet med läkaren och obducenten" en journalistisk sensation i Sverige. I våras var det ett liknande fall där två män hade styckat en kvinna, trasslat in kroppen i hönsnät och plastsäckar och försökt sänka den i en småbåtshamn, som knappt uppmärksammades alls. Det dränktes i allt annat mediabrus som pedofilhärvor, börskrascher, palestinier och stackars lilla Nadina. Nånting är jefligt skevt i det här samhället.

Sen vet jag inte om det ger den bästa skräckstämningen, men det vore en intressant miljö att spela i. Att den dessutom anspelar på fenomen som vi är allt för välbekanta med gör bara identifikationen starkare och därmed också skräckpotentialen.

"Du tror inte att du riskerar att ge konceptet allt för mycket New-ageiga övertoner med människans dårskap kontra naturens oskuldsfullhet?"

Jag tänkte försöka låta bli. Trots allt är den nya sortens dåraktiga människor bara naturens egna svar på nya livsförhållanden som gör att den nya arten får fäste - de är helt enkelt bättre anpassade till den nya miljön. Naturen är helt enkelt inte oskuldsfull. Den är en rätt otäck kraft som just nu håller på att fasa ut oss, eftersom vi är föråldrade.

Och ironin är ju förstås att vi har "föråldrat" oss själva.
 

Ghoulz

Swordsman
Joined
27 Jan 2002
Messages
496
Location
Handen
Pardon Moi!

MNaturligtvis - men som sagt gör de sig inte riktigt om man vill ha slräck. Dock får man inte glömma att Twin Peaks till viss del var en såpa och att undantag bekräftar regeln. Bland annat är den kampanj jag snart ska få äran att delta i avslutningen av är ett gott exempel på fungerande skräcksåpa med verklighetsförankring (efter tre års spel har vi fortfarande inte riktigt kommit på om det är ockulta fenomen eller kulter vi slåss mto).
 

Ghoulz

Swordsman
Joined
27 Jan 2002
Messages
496
Location
Handen
Mer 70-talsporr!

Det är framförallt det jag saknar i Vampire - i sig är det alldeles för uddlöst och "snällt". Black Dog tillför lite iofs, men ofta är det rätt mycket som att läsa boken "Surrealister om sex" - inte värre än vad en hustlerläsare konfronteras med. Därmed inte sagt att det måste vara barnporr och tortyrsex hela tiden (det är WW iofs rätt bra på, åtminstone det senare), men jag tycker att sex och det "djuriska" i vampyren fått träda tillbaka en aning för mycket. Men det är naturligtvis bara min åsikt. Det är klart att det går att tillföra gotik och punk och det jag lägger fram här, men jag diskuterar vad jag tycker mig finna i böckerna.

3rd ed. verkar betydligt bättre än 2nd ed.. En störande pryl med 2nd ed var att ALLA människor och mytiska figurer som spelat någon roll dök upp som vampyrer i något supplement och att ALLA städer hade en sovande/manipulerande metuselah som krigade mot något/någon annan. Det du skriver om klanerna är väl också sant. Vill tillägga att jag inte klagar på klanindelingen, tycker det är en smått briljant idé med några olika vampyrsläkten. Men för min del räcker de sju camarillaklanerna och rykten om de övriga. Det blir på så vis en mer mystisk värld med mer mörker och farligheter. Vad händer om man reser till en ny stad? Vampyrernas starkt urbana karaktär blir mer påtaglig och omvärlden mer hotfull. Kom inte och säg att detta är lätt fixat. Försök hitta folk att spela Vampire med som är intresserade men inte har läst klanböckerna från pärm till pärm både framlänges och baklänges.

"D&D with fangs?". Varför då? Vad menar du?

Jag menar att WW blivit lite kommersialiserade. De måste släppa en jävla massa böcker för att överleva och deras spelvärld lider av det. Inte för att kvalitén är usel men just av den anledning du påpekar - världen blir rik (FÖR rik - WW beskriver det i en Dark Ages bok med något om "Templars! Sabbat! Cappadocians! Salubri! Baali! Cool, now how do i fit them into one story?" som ett skräckexempel) på stoff och utvecklas hela tiden utan att någon som inte lever 110% i WoD kan hänga med och det likriktar och tunnar ut sl:s arbete. Enligt min erfarenhet alltså. D&D stod för "dåligt" under 90-talet och det här uttrycket användes någon gång på WW:s hemsida när en inbiten fanboy ojade sig över att WW blivit så kommersialiserade och att produkterna blev för likriktade och mindre cutting edge. Idag är naturligtvis inte D&D lika off längre.

Inspiration från första utgåvan? Var finns den inspirationen någonstans?

Förhoppningsvis hos någon sl som kör angstigt "ungvampyr"-vampire av gothic punkkaraktär. Lite the Hunger, lite Gaiman, lite Siouxsie and the Banshees etc. Eller varför itne lite Lost Boys (väl valda delar - även om jag framhåller den som THE anarchfilm). Naturligtvis kan det här bli tråkigt i längden, men det går att avriera rätt bra ändå. Ett nytt supplement som intresserat mig är WoD Mafia som öppnar helt nya möjligheter i den här genren. Har du läst det? Köpvärt? Annars vore det rätt kul att bygga vidare på "The Addiction" och köra angstigt vampire med intellektuella pretentioner. Kanske i collegemiljö... hmmm... helt klart intressant.

Varför är det mer angst och konspirationer i 1st ed än i 3rd? (Det är det inte). Varför är mer sabbatklaner dåligt? (Det är det inte).

Mer angst i 1st ed. tycker jag definitivt - fokus ligger mer på berättelsen om vampyrskapet och "a beast i am lest a beast i become"-stuket. Personal horror, helt enkelt. Konspirationerna är mer på planet "två ancillae krigar och använder sina pawns" med en mörk bakgrund av metuselahs som skuggor medan dagens storys mer bygger på att det är två metuselahs (värre i 2nd ed. iofs) eller varför inte antediluvianer som krigar och använder rp:na (500 år gamla elders av valfri sabbatklan). problemet blir att mystiken sakta men säkert försvinner. För att skala av ett nytt lager på löken WoD och visa det stinkande innanmätet (min erfarenhet av WW:s taktik - "nu avslöjar vi ännu en hemlighet - vågar du vara utan bok XXX där vi berättar hur det EGENTLIGEN ligger till") måste man höja insatsen s.a.s. och det kommer sluta med att man spelar antediluvianer som kämpar mot Kain. Samma problem finns lite i Kult där det blir roligats om man helt enkelt bara glömmer uppvaknande och dödsänglar som egentligen bara mest stör men som skapar en snygg inramning. Sabbatklaner blir samma sak. Vampyrer som ger upp sin mänsklighet frivilligt? okej, då har vi plötsligt plockat bort halva ursprungsidén med spelet. Nu blir det vara "Nattens Furste" av alltihop - Lestat är ju så vansinnigt tråkig som bara fjantar runt och lever obekymrat vampyrliv. Louis' liv är i alla fall en historia med inslag av moral och lidande vilket gör den intressant. Personligen tycker jag bäst om Lasombra (eftersom deras klanböcker är skrivna i en härligt respektlös ton - kanske är det så att de är de som ifrågasätter WoD och att de därför tilltalar mig), men det spelar ingen roll. Sabbat blir till en gäspning - på vilket sätt kan de vara intressanta annat än som slp? Känns lite grann som att spela Stormtroopers i Star Wars eller kultister med noll SAN i CoC. Men som sagt, det är bara min åsikt. Jag tycker det faller in ltie grann i den sensationslystnad jag beskriver ovan. Man måste lägga till något nytt för att fylla ut världen och göra den mer "intressant" för avtrubbade spelare.

Så. Min enkla åsikt.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Ångest och mångsidighet

"Det är framförallt det jag saknar i Vampire - i sig är det alldeles för uddlöst och "snällt". Black Dog tillför lite iofs, men ofta är det rätt mycket som att läsa boken "Surrealister om sex" - inte värre än vad en hustlerläsare konfronteras med. Därmed inte sagt att det måste vara barnporr och tortyrsex hela tiden (det är WW iofs rätt bra på, åtminstone det senare), men jag tycker att sex och det "djuriska" i vampyren fått träda tillbaka en aning för mycket"

Öh...det har då inte jag märkt. Mig veterligen är Vampire-modulerna ganska fulla med sådana element. Framförallt Clanbook: Tzimisce är såklart späckad med det, men även stadsmoduler som WoD:Hongkong och Cairo by Night innehåller en hel del gosigheter.
Helt enkelt...jag förstår inte vad du klagar på - jag tycker Vampire 3rd edition är ganska proppfullt med viccissitude-tortyr, våldtäkt, blodperversioner och sadosex. Men det är kanske bara jag som ser det jag _vill_ se? <img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15>

Det sexuella i vampyren är fortfarande högst närvarande, och djuriskheten likaså - det är bara det att det andra element också har fått lite utrymme, och det är ärligt talat inte mig emot. Vampyrporr må vara trevligt, men lagom är bäst - _alla_ vampyrer är inte sexmissbrukare eller drägglande bestar, liksom, och vissa vampyrer är inte ens sexuella överhuvudtaget. (Se debatten om 'Vampyrer och sex' nedan på forumet, var inte länge sedan den pågick).

Black Dog är ärligt talat ganska patetiskt enligt mig...deras enda syfte tycks vara att försöka hitta på groteska och/eller sadistiska grejer, något de i regel misslyckas rätt kapitalt med. Sådant gör jag bättre själv <img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15>

"Det du skriver om klanerna är väl också sant. Vill tillägga att jag inte klagar på klanindelingen, tycker det är en smått briljant idé med några olika vampyrsläkten. Men för min del räcker de sju camarillaklanerna och rykten om de övriga. Det blir på så vis en mer mystisk värld med mer mörker och farligheter"

Jo visst...idén med olika klaner är en bra grogrund för intriger, även om det konceptet är ganska outhärdligt om man gör klanerna så stereotypa som de beskrivs i 1st och 2nd ed - i sådana fall spelar jag hellre ett annat rollspel.
Du tycker att idén med olika vampyrsläkten är briljant, men förkastar samtidigt alla klaner utom Camarillan. Varför? De 13 klanerna och de olika blodlinjerna och sekterna utgör ju en perfekt intrigbas, ett suveränt medel för spelledaren att bygga konflikter, fördomar och massvis av annat på.
Vaddå 'rykten om de övriga'? Så närvarande som kriget mot sabbaten är i USA vet nog de flesta vad Tzimisce och Lasombra är, tex - vampyrer är liksom inte dumma i huvudet, merparten försöker nog ta reda på en del om den värld de plötsligt invigts i. Att inflytelserika klaner som Giovanni bara skulle vara ett 'rykte' låter smått löjligt i mina öron, och jag har ärligt talat svårt att förstå varför det skulle resultera i en 'mer mystisk värld med mer mörker och farligheter'. Förklara gärna det för mig.

"De måste släppa en jävla massa böcker för att överleva och deras spelvärld lider av det. Inte för att kvalitén är usel men just av den anledning du påpekar - världen blir rik (FÖR rik - WW beskriver det i en Dark Ages bok med något om "Templars! Sabbat! Cappadocians! Salubri! Baali! Cool, now how do i fit them into one story?" som ett skräckexempel)"

Världen blir så rik man gör den. Det finns massvis av spännande och hemlighetsfulla fraktioner och idéer för spelledaren att begagna sig av, men han _behöver_ inte göra det. Vill man helt ignorera tex Harbingers of Skulls kan man gott göra det, trots att denna fraktion både är genomtänkt, synnerligen logisk och tillför mycket intressanta konflikter till världen. (Liksom, yeah, right, Giovanni lyckades seriöst utrota varenda Kappadokier i världen. Don't think so. Nu får de betala för det). Exempelt du tar upp...vad i _hela_ världen säger att man ska använda Kappadokierna, Salubri, Baali och Sabbaten i samma story? _Ingenting_. De bara finns där till spelledarens förfogande som intrigelement, och det är synnerligen intressanta sådana, enligt mig. Jag tycker tvärtom gentemot dig - existensen av överlevande spillror av gamla, glömda vampyrsläkten tar knappat bort mystik - det tillför snarare rejält mycket av den varan.

Däremot håller jag med dig: WoD har blivit för svårt att hänga med i/sätta sig in i, men det är inte 3rd editions fel - det är WoDs ständigt löpande metaplotts fel. Världen uppdateras liksom i var och varannan modul, och det som händer i ett spel påverkar de andra. Det hela blir svårt att hänga med i, och det hela blir ju inte bättre av att det mesta av metaplotten inte är särskilt bra, i mitt tycke. Lyckligtvis är ju även denna ganska lätt att ignorera.

Folk som inte spelat Vampire mycket på sistone brukar bli rätt förvånade över att Ravnos är nästan utplånade, tex :)

"Förhoppningsvis hos någon sl som kör angstigt "ungvampyr"-vampire av gothic punkkaraktär."

Jag ser fortfarande inte riktigt vad i 3rd edition som inte främjar denna spelstil - mest att jag inte gillar den, och därför är tacksam över att 3rd uppmuntrar även till andra sätt att spela.
Ångest, ja tack. Goth, ja tack. Punk är jag däremot inte så förtjust i, och inte 'ungvampyr'-konceptet heller. Alltså...jag vill inte spela ett 200-årigt powehouse, utan föredrar helt klart en yngre, mer mänsklig vampyr som är lättare att leva sig in i och identifiera sig med, men jag vill kunna _påverka_ det som sker omkring mig. I en genomsnittlig old-school-vampire-kampanj modell #1A är man en totalt menlös gen 13 som kastas runt i ett intrignät, och helt klart står längst ned på näringskedjan. _Alla_ andra har mer inflytande än en själv, och _allt_ händer omkring en, utan att man själv kan påverka särskilt mycket. Det är inte särskilt roligt, om man frågar mig, även om det givetvis går att göra något bra av det mesta - det viktiga är att kampanjen handlar _om_ rollpersonerna, och inte fokuserar uteslutande på det som händer omkring dem - och det är just det som är fel med Vampire modell #1A.

WoD Mafia? Njae...ska jag spela i undre världen gör jag det helst inte enligt västerländska, uttjatade och stereotypa maffioso-mönster. 'Killing Streets' som behandlar Östasiens organiserade brottslighet och undre värld är isåfall en betydligt mer intressant modul, speciellt som jag föredrar Kindred of the East framför Vampire - The Masquerade.

WW avslöjar allt mer hemligheter, beskriver världen allt mer. Personligen tycker jag om det. Det ger mig massvis av inspiration och idéuppslag, samtidigt som det gör det lättare för mig att modda och skapa något eget. Varför alla 1st:edition-spelare är så fanatiskt besatta av att världen måste vara sååååååå mystisk övergår även det mitt förstånd. Jag föredrar en detaljerad, välbeskriven och intressant kampanjvärld framför en vit fläck alla gånger.

"eller varför inte antediluvianer som krigar och använder rp:na (500 år gamla elders av valfri sabbatklan)"

Den enda kampanj jag känner till som går ut på att rollpersonerna ska diablisera en methuselah är mig veterligen till 1st edition - Awakening Diablerie: Mexico. Varför är det så 'dåligt' att involvera mäktiga vampyrer och viktiga, uråldriga plottelement i sin kampanj? Jag tycker snarare det är spännande och intressant - alltid trevligt att känna att det rollpersonerna är involverade i verkligen är något _stort_ - att det sedan kan verka hur obetydligt som helst på ytan är en helt annan femma.

"Sabbatklaner blir samma sak. Vampyrer som ger upp sin mänsklighet frivilligt? okej, då har vi plötsligt plockat bort halva ursprungsidén med spelet."

Jag kan _fortfarande_ inte se vad som är fel med att man öppnar möjligheten för folk att spela på olika sätt. Jag har själv känt mig rätt sugen på att dra igång en röjig, sjuk och lagom utflippad Sabbatkampanj ett par gånger, och om det sedan går emot Vampires uuunderbara, urgåffiga ursprungsidé ger jag ärligt talat fasen i. Dessutom finns det inget som säger att Sabbatkaraktärer _måste_ vara omänskliga, drägglande monster, väl?

Jag gillar Lestat. Du får gärna förklara varför _alla_ vampyrer måste ha ångest - den linjen verkar knappast WW vilja förmedla, iallafall. Vampyrer är individer som alla andra, och att vissa faktiskt trivs med sitt vampyrliv finner jag inte alls särskilt konstigt - snarare tvärtom. Att jag sedan själv föredrar att spela ångestpaket gör inte att alla vill göra det.

- Ymir, avslutar utläggningen och går och har ångest över sin omänsklighet och blodtörst i ett mörkt hörn någonstans.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Skräckkoncept

Som jag tidigare sagt - jag tror inte särskilt mycket på skräckrollspel överhuvudtaget. Skräckelement är något som kan uppstå då och då i vilket rollspel som helst, och att vilja ha med sådana är alltid trevligt, men att ha rollspel eller längre kampanjer helt dedikerade för ändamålet...nej, det är ingen bra idé imho. Isådana fall blir betydelsen av ordet 'Skräck' snarare något annat - ångest, mörker, obehag - en kampanj med sådan stämning kan man gott göra hur lång som helst.

- Ymir, föredrar ändå angst :)
 

Ghoulz

Swordsman
Joined
27 Jan 2002
Messages
496
Location
Handen
Re: Ångest och mångsidighet

Sex i Vampire

Det är stelt, tråkigt och heteronormativt. Enligt mig. Kunde livas upp och göras farligare - måste dock säga att inledningsnovellen i Victorian Age verkar lovande (läste den på WWs hemsida) ur den här aspekten. Lagom är som sagt bäst, men jag vill åtminstone ha det i kulisserna.

Klanerna

Tja, sabbatkriget i USA säljer ju böcker helt uppenbart... metaplotten är väl det främsta problemet. Vi får väl vara överens om att inte vara överens antar jag. Stereotyperna tycker jag är värst i 2nd ed. f.ö. Jag är uttråkad av alla maktspelsvampyrer som kan WoD utantill. Även om familjen Giovanni är inflytelserik behöver väl inte alla känna till dem och deras familjehistoria. Det ligger snarare i deras natur att folk fruktar namnet bl.a. för att de inte vet något om dem.

WoD Mafia? Njae...ska jag spela i undre världen gör jag det helst inte enligt västerländska, uttjatade och stereotypa maffioso-mönster.

Helgerån! /images/icons/shocked.gif

Du får gärna förklara varför _alla_ vampyrer måste ha ångest - den linjen verkar knappast WW vilja förmedla, iallafall.

Uppenbarligen itne längre, och det tycker jag är tråkigt. Okej, det kanske inte alltid har varit så och jag kör itne heller helt till hundra procent med "det är natt. du har ångest.". Men jag tycker att WoD blviit ganska trist och att det här elementet helt glömt borts. Det är itne längre ett spel som handlar om "personal horror" eller ens "gothic horror" - det är politiskt maktspel och som skildring av det rör sig Vampire i gärdsgårdsligan. Tyvärr. Alla måste inte ha ångest. Sister Death-varianten är inte heller dum. men Lestat blir tråkig som rollperson eftersom det inte finns särskilt mycket variation i hans karaktär. Sabbatklanerna funkar ur ett mystikperspektiv (a'la skattjakt) eller krigsperspektiv, men inte särskilt bra i skräckhistorier. Tror inte att det beror på att jag är fantasilös, men sånt vet man aldrig.
 
Top