Betänk att 5E inte blev stort förrän efter både Critical Role och Stranger Things hade med det. Betänk att det inte finns mycket pengar i rollspel. Betänk att ett brand, å andra sidan, kan användas till att sälja annat till den breda massan.
Med det i åtanke, har inte Hasbro/WotC fel fokus när de försöker pressa så mycket pengar de kan ur rollspelet, istället för att göra det som ett mindre, enklare instegsrollspel som drar folk till the brand, där de ändå tjänar mycket mycket mer pengar på typ allt annat inom D&D?
Med det i åtanke, har inte Hasbro/WotC fel fokus när de försöker pressa så mycket pengar de kan ur rollspelet, istället för att göra det som ett mindre, enklare instegsrollspel som drar folk till the brand, där de ändå tjänar mycket mycket mer pengar på typ allt annat inom D&D?