Nekromanti HMS Tapperheten - den svenska rymdsåpan

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
  • Sossporr-regler. Behövs de? Hur skulle de i så fall se ut? Är det någon form av sociala konfliktregler eller relationsregler?
  • Kamrat-regler. Återigen, behövs de och hur skulle de se ut? Skulle John Wicks korsriddar-regler funka? De går ut på att man har ett värde i Kamratskap som börjar på 1 för nya rollpersoner och sedan stiger. De är en slags hjältepoäng som man antingen kan behålla själv och vara garanterad att använda, eller som man kan lägga i en pöl som alla kan ta ur. Tanken är att de skulle resultera i ett psykologiskt moment, där nya rollpersoner behöver göra uppoffringar för att smälta in i gänget, medan gamla rävar inte behöver bevisa något.
  • Är det ett problem att alla rollpersoner är soldater av en eller annan form, om än med någon form av spjutspetskompetens?
  • Hur löser man det vanliga rymdstridsproblemet med att övrig besättning blir fartygschefens tärningsrullarproxy (dvs att fartygschefen säger "jag vill ha ett Finna dolt", sensorspecialisten rullar för "Finna dolt", spelledaren meddelar att "det finns en rymdubåt till höger" till sensorspecialisten, och sensorspecialisten säger "det finns en rymdubåt till höger" till fartygschefen)?
 

omgbambi

Veteran
Joined
21 Feb 2009
Messages
173
Location
Göteborg
En fråga jag ställt mig själv ett antal gånger; dock är er storyplot kanske inte riktigt den väg jag själv hade gått.

Jag menar, Space Regalskeppet Wasa med full bredsida och religiöst fanatiska rymd Karoliner! Vart kommer dom in? :gremtongue:
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Krille said:
Sossporr-regler. Behövs de? Hur skulle de i så fall se ut? Är det någon form av sociala konfliktregler eller relationsregler?
Utpost

Kamrat-regler. Återigen, behövs de och hur skulle de se ut? Skulle John Wicks korsriddar-regler funka? De går ut på att man har ett värde i Kamratskap som börjar på 1 för nya rollpersoner och sedan stiger. De är en slags hjältepoäng som man antingen kan behålla själv och vara garanterad att använda, eller som man kan lägga i en pöl som alla kan ta ur. Tanken är att de skulle resultera i ett psykologiskt moment, där nya rollpersoner behöver göra uppoffringar för att smälta in i gänget, medan gamla rävar inte behöver bevisa något.
Utpost

Utpost koncentrerar sig på relationerna mellan grupperingarna och för att ha större chans att lyckas med en handling kan man höja friktionen i besättningen och spela ut det sociala spelet utifrån hur hög friktionen är. Som vanligt med Genesis är mekaniken sjukt enkel och funkar! När jag spelar hans spel är jag alltid lika överraskad varför ingen annan har tänkt på de mekaniska sakerna, men antagligen är folk för fast i traditionellt tänkande över hur man ska stolpa upp ett regelsystem.

Nu råkar spelet ha en grund där rollpersonerna är i rymden men kunde lika gärna vara en dokusåpa i stil med Big Brother eller Expedition Robinsson. I spelet finns det ett hot inifrån bestående av rollpersonerna och ett hot utifrån, vilket brukar vara ett rymdmonster.

Hur löser man det vanliga rymdstridsproblemet med att övrig besättning blir fartygschefens tärningsrullarproxy...
Strunta i att ha den uppställningen, utan låt skeppet följa konceptet "stardestroyer med mängder av tie fighters". Rollpersonerna kan få bonus från skeppet i form av understöd eller få tilldelade uppdrag under själva striden, som att försvara vissa delar av skeppet eller ta ut vissa typer av fiendeskepp. Ta spel som Starlancer och Descent: Freespace för exempel på hur detta kan göras.

/Han som tror svenska filmskapare är för fast i hur man ska göra film, precis som rollspelmakare är fast i hur man ska göra ett system
 

rjonas

Hero
Joined
5 Apr 2002
Messages
1,352
Krille said:
Hur löser man det vanliga rymdstridsproblemet med att övrig besättning blir fartygschefens tärningsrullarproxy (dvs att fartygschefen säger "jag vill ha ett Finna dolt", sensorspecialisten rullar för "Finna dolt", spelledaren meddelar att "det finns en rymdubåt till höger" till sensorspecialisten, och sensorspecialisten säger "det finns en rymdubåt till höger" till fartygschefen)?
Tapperheten är givetvis det första skeppet i sitt slag. Det är obalanserat med decentraliserad drift och har egenskaper inget annat skepp har. Nackdelen är att det kräver flertalet suveräna besättningsmän för att effektivt kunna framföras. Kanske yttrar det sig i att Tapperheten är ett av kraftfält sammanhängande stim av fartygsmoduler.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Han said:
Utpost koncentrerar sig på relationerna mellan grupperingarna och för att ha större chans att lyckas med en handling kan man höja friktionen i besättningen och spela ut det sociala spelet utifrån hur hög friktionen är.
Synd bara att det enda som fanns att ladda ner därifrån är rollformulär och friktionsmätare och annat tillbehör, men inget om hur själva systemet funkar.

Det finns säkert någon post här på forumet där det beskrivs lite mer i detalj, men eftersom jag har fått intrycket att rollpersonerna i Utpost är isolerade (vilket även förstärks med analogierna till Big Brother eller Expedition Robinson) så var det definitivt inte det jag kom att tänka på. HMS Tapperheten är mer Någonstans i Sverige i rymden, snarare än Big Brother eller Expedition Robinson i rymden.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Krille said:
Synd bara att det enda som fanns att ladda ner därifrån är rollformulär och friktionsmätare och annat tillbehör, men inget om hur själva systemet funkar.
Du får ta kontakt med Genesis. Synd bara att han är i Kina och sparkar rumpa, men mail borde kunna funka.

/Han som glömde skriva det i förra inlägget
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,048
Location
Port Kad, The Rim
Värt att notera är den jämställda anda som kännetecknar svenska militärer i skarpa lägen. Kompetens går före grad när det smäller. Svenska sergeanter har drivande positioner som anglosaxiska NCOs normalt inte får.
 

Arfert

Facit
Joined
9 Sep 2004
Messages
15,729
Location
Stockholm
lite ot, men det är ju superkul att det blir en "otecknad" film av Space Battleship Yamato! :gremgrin:
 

Simon

Swashbuckler
Joined
10 Oct 2000
Messages
2,602
Location
Malmö/Stockholm
Fantastiskt rolig idé! Eventuellt börjar jag illa kvickt skissa på hur en AW-hack lämpad för ändamålet skulle kunna se ut... :gremsmile:

Vad gäller proxyproblemet tycker jag inte det är så svårt att knäcka, om man har ett trevligt resolutionssystem som ger roliga konsekvenser av väl lyckade, halvt lyckade och misslyckade slag, till exempel.

Olika positioner som rollpersoner kan ha slår för olika saker och gör sina val kring slagen. Man får se till att alla positioner har saker att göra i olika lägen.
-FC slår för ledarskap och får vid lyckat slag bonustärningar att lämna vidare, utöver att komma närmare taktisk vinst i fajten, och vid misslyckat slag välja var nånting skiter sig.
-Piloten kan använda sitt slag för att hålla skeppet ur fiendens skottvinkel, ta sig in eller ut ur stridsområdet och ge bonustärningar till exempelvis skyttarna. Misslyckande innebär att man hamnar ännu sämre till på något sätt, eller att man får väja så att personerna ombord tar stryk av att kastas omkring i båten.
-Skyttar, typ eldledningsoperatörer, kan såklart försöka slakta fienderna, men också avfyra motmedel mot inkommande eld och använda ECM-liknande system, eller finjustera målinfon och skaffa bonus framåt, om inte skjutandet har börjat än. Vid miss så kanske man råkar underlätta fiendens målsökning.
-Ingenjören kan ägna sig åt skadekontroll eller pusha systemen för bonustärningar. Misslyckanden kan såklart både innebära problem för de andra i besättningen och olyckor och sånt som skadar personer ombord.

Tanken är alltså att alla rollpersoner ombord har nånting att göra hela tiden och har att välja konsekvenser av sina slag, även om det i fiktionen är deras överordnade som säger till karaktären vad hon ska göra så kan spelaren välja vad som händer utifrån sitt slag. Inget slag blir heller oviktigt, eftersom misslyckanden innebär problem som gruppen måste ta itu med. Kanske ska spelledaren välja vad som händer, så att hon kan se till att det blir problem på rätt ställen. Finns det till exempel rymdjägare ombord så ser hon till att människor ombord tar stryk så att dessa kan få ägna sig åt första hjälpen, till exempel.

De positioner där det inte finns rollpersoner smyger man sig förbi så gott man kan, så att man varken får några framgångar eller några problem av just de grejerna, eftersom man förmodligen inte vill att slpars handlingar ska vara särskilt avgörande. Finns det exvis inga skyttar så handlar FCs slag om att vinna fajten, och i det ligger också att fienden skadas eller förstörs.
 

MrG

Swashbuckler
Joined
21 Apr 2005
Messages
2,684
Location
Göteborg
Ska man spela såpa eller action?

Jag skulle spela det som såpopera och då har jag redan mitt egna system (aka Balladen om Baily Moor) som lugnt skulle kunna moddas om. Jag har redan skissat på nästa miljö, skulle vara lockad att testa denna om jag inte var så fast i ett spår där jag också ska plocka bort spelledaren.

Så jag skulle svara frågor som att Sossporr och kamratregler löses utan tärningar (ena enligt ett par stats och lojaliteter).
Låt det vara upp till spelarna om alla karaktärer ska vara soldater, om de vill det är det inget problem, väll?
Och resten är om du vill ha action och inte såpa och i så fall löser du säkert de reglerna bättre än jag skulle gjort, själv skulle jag aldrig spela såpa med något större fokus på action, jag skulle mest vilja ha det i bakgrunden.

-Gunnar (älskade namnet)
 
Top