Nekromanti Hur Troberg spelleder

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Jag hänger väl på trenden...

Jag har en ganska laid back spelledarstil. Ganska mycket "Här är startförutsättningarna, vad gör ni?", och sedan skjuter jag från höften efterhand. Jag planerar sällan speciellt mycket, det blir för stelt och inte bra. Vissa nyckelhändelser kan vara planerade, vissa saker kan jag spontanplocka från mitt huvudbibliotek med "cool stuff".

Något jag uppmuntrar är att låta spelarna själva lägga till färg på världen. Om en spelare tex säger "Jag går in på saloonen, stoppar det självspelande pianot genom att banka till det, kliver fram till bartendern och säger 'En whiskey och en hora.'", då bryr jag mig inte så mycket om ifall jag inte nämnt vare sig självspelande pianon eller horor, det känns rimligt och spelaren har något coolt på gång.

Något jag testat ett par gånger ochs kulle vilja göra mer av är att låta spelare som inte är närvarande/inblandade i en interaktion ta över rollen som en NPC som är med i interaktionen för en stund. Spelarna vill tex komma åt en mystisk bok om horribla kulter på ett bibliotek, och har splittat upp gruppen så att några gör något annat under tiden. Då kan man lämna över bibliotekarien till en spelare som inte är närvarande med direktiv som "Gammal krum gubbe, närsynt, grinig, ser böckerna som sina barn och besökare som ett problem. Gör det inte lätt för dem att få boken, men om de inte gör något stenpuckat, ge dem den till slut.". Då har man helt plötsligt fått en NPC med mycket mer liv och karaktär, mer minnesvärd och mer återanvändningsbar.

Det stör inte mig alls om spelarna drar iväg på något sidospår. Så länge som vi har kul, så är det OK. Feck, det är oftast roligare, och förr eller senare kommer de tillbaka till huvudspåret, och gör de inte det, well, då gör vi något annat, no problem. Jag har haft kampanjer där halva kampanjen gått till ett sidospår som spelarna själv valt, och det är bara roligt. Jag vill gärna att de har karaktärer med tillräckligt mycket bakgrund för att uppmuntra till sidospår (ärkefiender, familj/vänner som kan hamna i trubbel, övertygelser, efterlyst, samlar udda artifakter, letar efter sin försvunna bror, söker hämnd för något, vill utforska och kartlägga världen osv). Allt som ger rollspelsbränsle är bra.

Sure, i vissa fall måste man hålla lite stramare tyglar. Typfallet är väl skräck, där man måste ha lite driv och ta ifrån spelarna initiativet för att ge rätt känsla. De kan inte driva för mycket om man vill ge dem en känsla av att alltid ligga ett steg efter...

En annan grej jag gör är att jag oftast kör med väldigt bantade regler, och improviserar en hel del även här. Min grundprincip är att om det tar längre tid att slå upp en regel än att improvisera med sunt förnuft, då improviserar jag, och jag improviserar fort. Jag försöker bevara andan i reglerna, men ärligt talat så skiter jag blankt i ett +1 hit eller dit eller hur fort man kan klättra uppför ett rep. Close enough är bra nog.
 

Minimoni

Homelander
Joined
6 Mar 2003
Messages
3,536
Location
Karlstad Sverige/Hiroshima Japan
Tror jag spelar rätt likt dig, i alla fall på en hel del punkter. Tycker själv att spelardrivna sidospår är det bästa som kan hända en kampanj då jag som SL oftast blir rejält positivt överraskad av det som sker.
 

Knight_Schmidt

Veteran
Joined
21 Oct 2017
Messages
97
Intressant tråd... Vill själv börja som SL igen efter många års uppehåll. Bra tips där :)
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Minimoni;n329032 said:
Tror jag spelar rätt likt dig, i alla fall på en hel del punkter. Tycker själv att spelardrivna sidospår är det bästa som kan hända en kampanj då jag som SL oftast blir rejält positivt överraskad av det som sker.
Japp. Det ger mig som spelledare lite utmaning, låter mig "spela" lite också, inte bara spelleda.
 

Knight_Schmidt

Veteran
Joined
21 Oct 2017
Messages
97
Några tips annars? Känner att det är lätt att man får tunghäfta och att spelet blir lidande... Hehehe.
Kikat på färdiga äventyr men de beskriver bara oftast situationer i stort. Känns som man måste skriva om lite och stolpa upp så man vet vad man ska säga...
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Fundera inte så mycket. Vad du än säger är bättre än att inte säga något. Slappna av, ha kul och låt saker komma naturligt.
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,586
Känner igen mig mycket i spelstilen, väldigt mycket rent av. Att jag och gruppen har kul och får uppleva spännande äventyr är det viktigaste. Är reglerna i vägen för det är det fel på reglerna och de kan lugnt ignoreras. Jag älskar när rollpersonerna vävs tätt in i spelvärlden och att det känns som att de verkligen är där. Gärna en komplex, omfattande spelvärld som djupnar mer och mer för varje spelpass.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Japp, jag gillar att ha en spelvärld som hela tiden fylls ut. Även om det är en kampanj därspelarna reser mycket, så försöker jag tex ha återkommande karaktärer, och gärna några följeslagare.

En sak jag lärt mig yrkesmässigt (som systemutvecklare, projektledare och förvaltare) är att det alltid, utan undantag, i slutänden handlar om människor. Detsamma gäller i en spelvärld (om man utökar "människor" till att inkludera alver, dvärgar, orcher, vampyrer, aliens, talande grävlingar et cetera). Personerna skapar världen, resten är bara en kuliss för att visa personerna.
 
Top