Om man vill skapa ett kommersiellt rollspel baserat på en licens (och med ett etablerat koncept dessutom) och det drar ut i fyra år så är projektet dåligt hanterat. Projektet är det, oavsett varför. "Varför" är enbart förklaringar, vilka kan vara bra eller dåliga. Men projektet är ändå dåligt hanterat. Dåligt tidsplanerat, dåligt resursallokerat, dåligt lett, dålig kommunikation, dålig sammanhållning, dålig förutsättningar - massor av svar på varför. Och alla ger att projektet blir dåligt.
Med risk för att bli konsult-käck och stå farligt nära de öppna dörrarnas land; bra projekt ger bra resultat, dåliga projekt ger dåliga resultat.