Rickard
Urverk speldesign
Funderar på ett initiativsystem. Spelarna skriver ner ett tal mellan 1 till 100 på ett papper och visar det sedan för spelledaren som skriver upp numret för var och en av spelarna, helst i den ordning som de sitter. För grupper som spelarna slåss emot så har spelledaren fasta värden medan spelledaren skiftar värden för inviduella motståndare.
Sedan tittar spelledaren på vem som har det högsta värdet och deklarerar att denne får börja. Man går nedåt i turordningen med alla som ännu inte har agerat och sedan vänder spelledaren på turordningen, så de som valde lägst nummer får agera först.
Effekten av detta system är att de som agerar först får dålig överblick och får agera sist och ta de smällar som detta innebär. Å andra sidan så har de en chans att styra striden i en riktning som de vill, genom att placera sig så att de kan dra som mest nytta av detta. De som väljer ett mellanresultat kan avvakta tills eldsjälarna hastat iväg sina attacker och sedan se vad som finns kvar att göra. De som väljer ett lågt resultat kan, om de har tur och inte blir försatta ur spel, få agera två gånger i rad eftersom initiativet vänder.
Jag funderar på att man ska kunna få försvara sig hur många gånger som helst i en runda. På det sättet så höjs sannorlikheten med att man misslyckas med ett tärningsslag men det simulerar också att denne försvarar sig mot många samtidigt och gör endast övergripande undanmanövrar.
Om ni inte gillar den här intiatiativlösningen, ge då förslag på de lösningar som ni gillar och motivera varför ni gillar dem. Kan tilläggas att systemet är ett halvdödligt BRP-system, om det ska spela någon roll.
/Han som kan tänka sig bygga ut från detta tankesätt
Sedan tittar spelledaren på vem som har det högsta värdet och deklarerar att denne får börja. Man går nedåt i turordningen med alla som ännu inte har agerat och sedan vänder spelledaren på turordningen, så de som valde lägst nummer får agera först.
Effekten av detta system är att de som agerar först får dålig överblick och får agera sist och ta de smällar som detta innebär. Å andra sidan så har de en chans att styra striden i en riktning som de vill, genom att placera sig så att de kan dra som mest nytta av detta. De som väljer ett mellanresultat kan avvakta tills eldsjälarna hastat iväg sina attacker och sedan se vad som finns kvar att göra. De som väljer ett lågt resultat kan, om de har tur och inte blir försatta ur spel, få agera två gånger i rad eftersom initiativet vänder.
Jag funderar på att man ska kunna få försvara sig hur många gånger som helst i en runda. På det sättet så höjs sannorlikheten med att man misslyckas med ett tärningsslag men det simulerar också att denne försvarar sig mot många samtidigt och gör endast övergripande undanmanövrar.
Om ni inte gillar den här intiatiativlösningen, ge då förslag på de lösningar som ni gillar och motivera varför ni gillar dem. Kan tilläggas att systemet är ett halvdödligt BRP-system, om det ska spela någon roll.
/Han som kan tänka sig bygga ut från detta tankesätt