Hej!
Jag spelade splinter cell och hitman häromdagen och då slog det mig att man faktiskt kan hämta mycket inspiration från dessa dataspel till rollspel, i synnerhet uppdragsbaserade äventyr med en stark storyline (vilket både hitman och splintercell har). Har ni tänkt i liknande banor, hur har ni gått tilll väga för att det inte ska bli rälsande och linjärt äventyrande?
/Eagle
Jag spelade splinter cell och hitman häromdagen och då slog det mig att man faktiskt kan hämta mycket inspiration från dessa dataspel till rollspel, i synnerhet uppdragsbaserade äventyr med en stark storyline (vilket både hitman och splintercell har). Har ni tänkt i liknande banor, hur har ni gått tilll väga för att det inte ska bli rälsande och linjärt äventyrande?
/Eagle