Introduction
James Bond 007 är vita sidor med svart text, men med blå rubriker och blå sidgrafik som inleder varje kapitel. Här och där finns en svartvit skiss—som den på Ian Fleming tidigt i introduktionen. Författaren av böckerna om den charmiga brittiska agenten. Det känns kanske lite mer "påkostat" än andra samtida spel jag läst.
Helt enligt normen om att alla rollspel måste berätta att de
inte är som andra rollspel så får vi höra att "The
James Bond game [is] not like most role playing games available today". Anledningen är att spelledaren inte får rälsa; att spelledaren
inte är "all-powerful". Det är spelarna, genom sina rollpersoners färdigheter, som kommer lyckas eller misslyckas med uppdraget.
Du behöver tärningar; rutnät och figurer underlättar när det blir bråk; och om ni roterar spelledare är det bra att varje spelledare har en egen regelbok. Ett layoutgrepp spelet använder är att alla regelkapitel i Player Section (s. 5-92 av 160) har två spalter: en smal och en lite bredare. Den bredare är till för
alla att läsa, medan den smalare behandlar samma ämnen men i lite mer detalj, för SL.
Exempel på hur de två spalterna används för spelar- och spelledarinformation, från ett senare kapitel. Som spelare behöver du inte läsa GM NOTE om du inte vill.
###
Nästa grej är en "Glossary of Terms". Du får lära dig vad en Character är, hur begreppet Player används, och andra saker som kanske är mer självklara för erfarna rollspelare. Men spelet tar också upp saker som är mer unika.
En
ability är något som alla rollpersoner har och som olikt färdigheter inte kan förbättras. Spelet har tre: Connoisseur, First Aid, och Photography.
Character Rank finns också tre, och dessa matchar varandra mellan rollpersoner och skurkar. Rookie vs Hood; Agent vs Criminal; 00 vs Mastermind. Karaktärer på samma nivå förväntas ge varandra en balanserad utmaning.
Characteristics är spelets grundegenskaper: Strength, Dexterity, Willpower, Perception, och Intelligence. Den
Characteristic Value, som du har i dessa, går mellan 1 och 15.
Ease Factor är ett värde på hur
svårt något är. Högre värde innebär att det är lättare. Högsta värdet är 10. Lägsta värdet är 1/2.
Field of Experience är en specialkompetens som en agent har och som inte kräver tärningsslag att använda. Det är också en av spelets alternativa regler som inte behöver användas.
Hero Points kan spenderas för att påverka utfallet av slag; säker död blir en skråma eller ett misslyckande blir lyckat. Skurkar har en motsvarande mekanik som kallas
Survival Points.
Primary Chance är grundchansen att lyckas, som är baserad på den Skill, Ability, eller Characteristic som används för ett slag. Denna multipliceras med Ease Factor för att räkna ut vad du behöver slå under med T100. Det uträknade värdet kallas för din
Success Chance.
Quality Rating beskrivs inte i den här ordlistan, men handlar om differensen mellan Success Chance och det slagna slaget—ju större dess bättre. 1 är det bästa resultatet; 4 är helt okej.
Slutligen kan karaktärer ha en
Weakness som SLPs kan utnyttja mot dem. En ytterligare alternativ regel.
###
Spelet går sedan igenom ett mer utförligt exempel på relationen mellan Ease Factor, Ability/Skill/Characteristic, Primary Chance, och Success Chance.
- Ease Factor börjar på 5.
- Spelledaren modifierar Ease Factor beroende på situationen. Den höjs om något bör vara lättare (e.g., "element of surprise" ger +2) men sänks om något bör vara svårare (e.g., om du inte har rätt färdighet får du -3). Inget annat värde påverkas av modifikationer och Ease Factor kan aldrig vara lägre än 1/2 eller högre än 10.
- Primary Chance från den använda färdigheten multipliceras med Ease Factor för att ge Success Chance. (Rollformuläret har en multiplikationstabell med alla relevanta resultat listade, så ingen behöver göra det här i huvudet.)
- Spelaren (eller ibland spelledaren, som exempelvis med Perception) slår T100.
- Om du slog högre än Success Chance: slaget misslyckas.
- Om du slog lägre än Success Chance: slaget jämförs mot en Quality Results Table, där du hittar om det var Excellent, Very Good, Good, eller Acceptable, baserat på skillnaden mellan Success Chance och slaget.
Quality Results Table beskrivs som ett av de mest centrala koncepten i spelet och att lära sig hur Ease Factor och Quality Results Table fungerar är därför viktigt för alla deltagare.
Quality Results Table; förr i tiden, innan tabellskräcken bredde ut sig över rollspelsvärlden, var det ingen som skrek när de såg uppspaltade siffror.
###
Introduktionskapitlet avrundas med ett ganska utförligt spelexempel som fokuserar på konversationen mellan en spelare och en spelledare på ena sidan och narrativet från Goldfinger på den andra. Det är ett väldigt välskrivet exempel som också markerar den här lite flexibla typen av konversation som lätt uppstår i rollspel där "jag" och "du" kan vara både spelare/spelledare och rollperson/SLP.
Ett par saker jag blir grymt nyfiken på i det här exemplet är att Ease Factor används i en form av budgivning, där spelare och spelledare bjuder Ease Factors mot varandra. Spelets förslag är att läsa detta nu och sedan återkomma till det igen
efter jag läst reglerna, så som den lydiga pärm-till-pärm läsare av rollspel jag är så kommer jag följa det förslaget tids nog.
Allra sist i kapitlet kommer några exempelkaraktärer, på 00, Agent, och Rookie rank. Självklart står James Bond själv först!
Edit: La till en bild på Quality Results Table.