Hej!
Lite frågor om hur man kan göra för att bygga upp kampanjer och äventyr i spelargruppen, utifrån erfarenheter av ”Forge-spel”..
Jag har under en tid funderat över en aspekt av att initiera kampanjer och äventyr, och tänkte nu ge mig på ett försök att förklara hur jag tänker- för att se om någon kan hjälpa mig att funder vidare. Jag grubblar alltså över hur jag i framtiden ska göra när jag kör igång saker som jag vill spelleda. Vad är viktigt att göra för att det ska fungera bra.
Det hela handlar om kickers och setting och om man bör bygga in ett tydligt mål för rollpersonerna- eller om man kan låta detta mål växa fram under spelets gång- bara man har bra Bomber.
Först lite bakgrund!
I vår spelgrupp i Malmö så har vi under hösten bekantat oss med ”Forge-spel” eller vad de nu kallas. Vi har spelat en superhjälte/ V för vendetta- kampanj som utspelat sig i Malmö. Systemet var en blandning av Fate och Tsoy:
Nycklar och erfarenhetssystem från Tsoy. Secrets bytte vi mot aspekter och istället för pölar så hade vi Fate-poäng (med refreshment-scenes). Färdightessystemet var väl mest Fate. Regelmässigt funkade det inte så där jättesmärtfritt…
Vi hade dock ruskigt roligt och hade god nytta av keys och aspekter. Mitt uppe i en spelsession havererade dock kampanjen. Jag som spelledare och en av spelarna insåg att vi satt och försökte hitta motivation att fortsätta, och letade efter saker som kunde tänkas motivera rollpersonerna och oss själva. Och så ska det ju inte vara. Så från att ha drivkrafter, engagemang och motivation på en nivå som jag aldrig någonsin upplevt med rollspel (Keys!!!) så föll allt pladask. En av rollpersonerna hade liksom utvecklat sig ut ur settingen. De problem som fanns och den roll rollpersonen nu hade borde rimligtvis inte intressera honom så mycket.
När vi under kvällen diskuterade vad som hänt pratade vi om att det inte funnits en tydlig linje i vad rollpersonerna ville. Under kampanjens gång hade de haft en mängd olika mål, och köpt och sålt en massa keys.
Jag har lite tankar om vad som hände, men först ska jag berätta vad jag som spelledare hade gjort för att förbereda.
Det fanns en setting med flera olika Makter (grupperingar) med olika vilja som slogs mot varandra. Ett maktspel om Skåne och Malmö (som var sedan länge invaderat och liknande lite dagens Irak- nu härskade dock det fascistiska svenska Partiet).
Det fanns en kicker. Spelet öppnades med att Vindarnas natt drog genom gatorna och tusentals Partifientliga personer fängslades. Kickern gjordes personlig genom att en syster till en av rollpersonerna, som var den andres flickvän kidnappades. Då rollpersonerna var novor (superhjältar) krävde Partiet att de skulle gå med i Partiet för att deras anhöriga skulle släppas. Alltså ett val- kämpa emot fienden eller alliera sig?
Det fanns en hel hög SLP som alla var skapade utifrån rollpersonernas nycklar och som hade drivkrafter som på olika sätt kolliderade eller utnyttjade RP.
Under kampanjen haglade erfarenhetspoängen till jättehögar och vid varje speltillfälle såldes och köptes flera keys och aspekter. Så drivkrafterna ändrades liksom hela tiden..
En sak som dock saknades var det här med ett personligt uppdrag. Jag tänker på Dogs och Dark Heresy där man har tydliga uppdrag som man ska utföra. In och röja bland kättare. Ett tydligt mål för rollpersonen. Detta fanns inte. Vad skulle rollpersonerna göra? Det förändrades hela tiden. Jag har en tanke om att det som saknades var en överenskommelse om vad det hela skulle gå ut på- en början och ett slut- en uttänkt väg.
Förutom allmänna funderingar så är jag nyfiken på just det här med ett mål för spelgruppen. När man läser TSOYs SL-tips så verkar det som om gruppens drivkrafter kommer att uppstå av sig själv, flyta runt, kollidera och förändras- och att det ska fungera. Har det funkat för er? Brukar det räcka med bara keys? Hur tydliga är ni med var rollpersonerna liksom ska åstadkomma? Räcker verkligen en setting, flaggor och en mastig kicker?
Behöver man inte också något som säger vad man liksom vill hitta på/ åstadkomma? Inte bara vilka situationer/ val problem/ upplevelser man vill vara i- som keys åstadkommer mycket bra.
Tacksam för funderingar!
Med vänlig hälsning
Nils
Lite frågor om hur man kan göra för att bygga upp kampanjer och äventyr i spelargruppen, utifrån erfarenheter av ”Forge-spel”..
Jag har under en tid funderat över en aspekt av att initiera kampanjer och äventyr, och tänkte nu ge mig på ett försök att förklara hur jag tänker- för att se om någon kan hjälpa mig att funder vidare. Jag grubblar alltså över hur jag i framtiden ska göra när jag kör igång saker som jag vill spelleda. Vad är viktigt att göra för att det ska fungera bra.
Det hela handlar om kickers och setting och om man bör bygga in ett tydligt mål för rollpersonerna- eller om man kan låta detta mål växa fram under spelets gång- bara man har bra Bomber.
Först lite bakgrund!
I vår spelgrupp i Malmö så har vi under hösten bekantat oss med ”Forge-spel” eller vad de nu kallas. Vi har spelat en superhjälte/ V för vendetta- kampanj som utspelat sig i Malmö. Systemet var en blandning av Fate och Tsoy:
Nycklar och erfarenhetssystem från Tsoy. Secrets bytte vi mot aspekter och istället för pölar så hade vi Fate-poäng (med refreshment-scenes). Färdightessystemet var väl mest Fate. Regelmässigt funkade det inte så där jättesmärtfritt…
Vi hade dock ruskigt roligt och hade god nytta av keys och aspekter. Mitt uppe i en spelsession havererade dock kampanjen. Jag som spelledare och en av spelarna insåg att vi satt och försökte hitta motivation att fortsätta, och letade efter saker som kunde tänkas motivera rollpersonerna och oss själva. Och så ska det ju inte vara. Så från att ha drivkrafter, engagemang och motivation på en nivå som jag aldrig någonsin upplevt med rollspel (Keys!!!) så föll allt pladask. En av rollpersonerna hade liksom utvecklat sig ut ur settingen. De problem som fanns och den roll rollpersonen nu hade borde rimligtvis inte intressera honom så mycket.
När vi under kvällen diskuterade vad som hänt pratade vi om att det inte funnits en tydlig linje i vad rollpersonerna ville. Under kampanjens gång hade de haft en mängd olika mål, och köpt och sålt en massa keys.
Jag har lite tankar om vad som hände, men först ska jag berätta vad jag som spelledare hade gjort för att förbereda.
Det fanns en setting med flera olika Makter (grupperingar) med olika vilja som slogs mot varandra. Ett maktspel om Skåne och Malmö (som var sedan länge invaderat och liknande lite dagens Irak- nu härskade dock det fascistiska svenska Partiet).
Det fanns en kicker. Spelet öppnades med att Vindarnas natt drog genom gatorna och tusentals Partifientliga personer fängslades. Kickern gjordes personlig genom att en syster till en av rollpersonerna, som var den andres flickvän kidnappades. Då rollpersonerna var novor (superhjältar) krävde Partiet att de skulle gå med i Partiet för att deras anhöriga skulle släppas. Alltså ett val- kämpa emot fienden eller alliera sig?
Det fanns en hel hög SLP som alla var skapade utifrån rollpersonernas nycklar och som hade drivkrafter som på olika sätt kolliderade eller utnyttjade RP.
Under kampanjen haglade erfarenhetspoängen till jättehögar och vid varje speltillfälle såldes och köptes flera keys och aspekter. Så drivkrafterna ändrades liksom hela tiden..
En sak som dock saknades var det här med ett personligt uppdrag. Jag tänker på Dogs och Dark Heresy där man har tydliga uppdrag som man ska utföra. In och röja bland kättare. Ett tydligt mål för rollpersonen. Detta fanns inte. Vad skulle rollpersonerna göra? Det förändrades hela tiden. Jag har en tanke om att det som saknades var en överenskommelse om vad det hela skulle gå ut på- en början och ett slut- en uttänkt väg.
Förutom allmänna funderingar så är jag nyfiken på just det här med ett mål för spelgruppen. När man läser TSOYs SL-tips så verkar det som om gruppens drivkrafter kommer att uppstå av sig själv, flyta runt, kollidera och förändras- och att det ska fungera. Har det funkat för er? Brukar det räcka med bara keys? Hur tydliga är ni med var rollpersonerna liksom ska åstadkomma? Räcker verkligen en setting, flaggor och en mastig kicker?
Behöver man inte också något som säger vad man liksom vill hitta på/ åstadkomma? Inte bara vilka situationer/ val problem/ upplevelser man vill vara i- som keys åstadkommer mycket bra.
Tacksam för funderingar!
Med vänlig hälsning
Nils