Nekromanti KKS = Kreativt KortSpel

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Förlåt, den här tråden har egentligen inte med rollspel utan CCG att göra, men då hobbysarna är rätt närbesläktade så valde jag att dela med mig av mina tankar här ändå.

Jag kom på ett nytt sorts kortspel nämligen, eller egentligen; en helt ny sorts kortspel. Något som kommer förändra världen!

(Eller nja, egentligen är det tänkt som en rolig grej för spelgrupper och föreningar att ha kul med)

Poängen är att i ett vanligt CCG (vilken förening med självaktning har inte gjort ett eget sådant? (eller åtminstone försökt))
så har man en bibba kort som man får välja kort ur till sin egen lek, vilket betyder att man måste producera många fler kort än det behövs för att spela, men i ett KKS så har man inga kort alls från början. Nej, allt man har är en sorts manual för hur man gör sina egna kort, och sedan får var och en sitta och pilla på egen hand och verkligen BYGGA sin egen lek, istället för att bara VÄLJA ut den!

Manualen ska innehålla dels tips och riktlinjer, men förstås framförallt hur bra korten får vara så att man inte konstruerar helt galet bra kort som vinner i alla lägen. I praktiken kommer det att innebära en sorts BP som man köper kortfördelar av. Vissa kombinationer blir ju bättre än andra, så det kommer fortfarande finnas "bra" och dåliga kort, det beror ju också på hur leken konstrueras.

Nu tänker ni "jaha, men det blir säkert skittråkigt när allt man har är 4/4-varelser som kostar 4 mana, 2/2-varelser som kostar 2 mana osv." men nej, jag har nämligen kommit på något mycket smartare än så!

Först: Glöm Magic. Magic är ett CCG. Det skulle aldrig gå att konstruera ett Magic-KKS. Ett KKS är något helt annat, med sina egna fördelar. Den stora skillnaden är att i Magic så har man ett gäng individuella kort, alla med sina egna styrkor och svagheter, medan man i ett KKS arbetar med kortgrupper.

En kortgrupp är en samling kort som hör ihop med varandra och som man måste spela med som helhet. Man kan inte byta ut ett enskilt kort ur en kortgrupp mot ett annat när man skall spela, utan man måste ta med hela. Inget problem för oss i ett KKS, vi behöver ju inte köpa kort tills vi har hela kortgrupper att spela med, utan konstruerar helt enkelt de kortgrupper vi behöver.

Mitt första KKS kommer heta arena och handla om basic gladiatorfight. I det spelet så har varje kämpe en egen kortgrupp om 12 kort och dessutom kan man spela med monster som har 18 kort. En lek ska bestå av ett monster + tre kämpar, och således behöver man 54 kort för ett riktigt parti. Dock kan man småspela med enbart en kämpe mot en annan om man så vill, vilket betyder att man bara behöver göra tolv kort innan man kan börja spela.

Så, jag har redan konkreta regler för hur Arena skall spelas, men jag har hela tiden tänkt sälja den spelidén till Alga och det är först nu jag hittat på det där med KKS, så jag har av förklarliga skäl ingen riktig "manual" ännu som berättar hur man får bygga kort. (De kämpar jag gjort hittills har jag liksom bara gjort efter eget huvud och försökt få jämna ändå)

Nå, principen bör iaf gå till ungefär så här:

När man skapar en karaktär fungerar det lite som när man skapar en rollperson; man börjar med att tänka ut ett koncept och försöker ha en bild klar i huvudet av vad det är man vill göra. Sedan får man välja vilken ras ens kämpe skall vara.

Man kan välja att vara precis vad man vill, men om man väljer något av det vanliga; människa, alv, orch, kattman, reptiloid osv. så får man välja ut ett par rastypiska attacker till sin kortgrupp till ett billigare kortpris (i BP) än vad de egentligen borde kosta. Det kanske kan vara så att en reptilvarelse får välja tre stycken kort mellan alternativen Svanssvep, Giftbett, Kallblodigt Försvar, Hypnos, Snärt och Klor. På så vis så kan man antingen välja att vara en standardkämpe och ha dugliga tekniker, eller vara en helt nipprig, egenkonstruerad varelse med egna, konstiga tekniker. På papperet är man då klart sämre, men det är ju en enorm tillgång att kunna vara oförutsägbar, och när du möter en reptiloid så kan du ju förvänta dig att han har vissa speciella kort.

Därefter så får man välja mellan ett par olika stridstekniker och vapen, återigen är det så att man antingen hittar på något helt själv, eller så köper man de färdiga paketen till reducerat pris. Till slut får man iaf hitta på några egna kort också, så man kan aldrig riktigt veta vad motståndarna har för tekniker, men bara genom att titta på dem så får man iaf en god gissning. "Åh, vad spelar Pelle med då? Höh? En rese med stridsgissel, den är ny... Jag skickar min kattman mot resen, han brukar ha en fördel mot sådana där långsamma typer med kättingvapen..." osv. Samtidigt har man ju mycket valfrihet när man skapar sin egen kämpe. Ska man bränna alla BP på en superdupermördarattack, eller ska man sprida ut dem på många dugliga tekniker? Ska man vara vig eller stark, omedelbar och dödlig eller stryktålig och med kod kondition? (utan att berätta om spelsystemet så kan jag säga att det är helt och hållet baserat på skicklighet och psykologi, det finns ingen slump whatsoever (man har alla korten man spelar med på hand från början)

Först när man spelat klart ett parti får man titta igenom sin motståndares kort och räkna ut om han spelat enligt reglerna eller inte. Visar han sig ha fuskat så diskvalificeras han på stört.

Vad tycker ni? Låter det inte lite häftigt att man kan sitta hemma och bygga en grupp med fighters och sedan utmana varandra när man träffas på spelklubben? Det blir lite som Magic var i början, man hade ingen aning om vilka kort det fanns så man fick alltid en massa överraskningar när man spelade mot en ny spelare och det kändes verkligen magiskt.

Det häftiga är ju att man bara behöver tolv kort för att kunna spela, vilket betyder att så fort man gjort sin första gubbe så kan man spela tillsammans med fyra kompisar med en gubbe vardera mot en erfaren spelare som har tre kombatanter och ett monster som han gjort själv. Eller så kan man larva sig och låta alla kämpar man har i spelgruppen slåss mot varandra i en mörsarfajt där den siste överlevande vinner. Eller en stor monsterfajt där spelgruppens monster möter alla kämparna tillsammans. Eller så bryter man mot manualen med vilje och skapar en superdrake som man sedan ser hur många kämpar det krävs för att döda. Eller så tar man sina kämpekort och spelar vanligt rollspel med, eller så skapar man en dålig karaktär med flit och använder honom mot motståndare som man vill förnedra ordentligt. Eller så...
Möjligheterna är egentligen ändlösa.


Frågan är bara om det appelerar till någon annan än jag själv.

Vad tycker ni?
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Jajamäääään!

Ja GÖR det för fan, Rising!

Du vet, i din strids-diskussioner så brukar du ju alltid förespråka system med massa manövrar och inställningar..
Jag
(Hahaha, jag MÅSTE få använda min smiley ibland!) föredrar att abstrahera allting: Några fasta värden som Iniativ, Uttröttning, Koordineringsskada, Konditionsskada, och sedan får dessa symbolisera allt. (Ett stort troll som drämmer till med sin klubba och är allmänt seg har lågt iniativ, och bränner en del extra av sitt iniativ för att slå hårdare med sin klubba, men aldrig för att träffa bättre.. osv.)

Iaf, att använda en oändligt mängd manövrar och inställningar har ju också sin charm.. Och här tror jag du har hittat en perfekt plats för dom, för här KAN man ju faktiskt ha en obegränsad mängd manövrar osv, utan att det blir klumpigt och komplicerat.. Suvve!

Några andra anledningar till att jag älskar den här idén:

1. Spelet blir billigare än snabbmakaroner.
2. Det är organiskt! Jag ÄLSKAR det som är organiskt! (Som alltså kan utvecklas hur som helst.. Det är sånt som bygger communities, så att säga!)
3. Möjlighet att personalisera sin lek.. Lite som Warhammer där man kan bygga en tema-armé, men det täcks inte ordentligt av kortspel tycker jag. Bra!

Jag hoppas att du verkligen låter möjligheterna vara obegränsade, och tar med det där "det ska kännas annorlunda att slåss mot olika fiender" som du använder som argument för inställningar/manövrar osv, i strid. Den där resen kanske t. ex slår långsamt, men hårt, är väldigt sårbar efter varje slag, ignorerar smärta (dvs han får pluttiga minus för varje skada han tar, men när man till slut så går "över gränsen" så brakar han ihop..) osv. Eftersom en kattman är bra mot sega motståndare så antar jag att det är så.. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>

Hur det sedan fungerar i praktiken har jag ingen aning om, eftersom du inte visar upp reglerna.. (Det kanske du inte tänker göra heller, eftersom det ska bli ett kommersiellt projekt?) Men ja.. Idén är grym! Kör på den!



Bland arenakämparna hade en kult uppstått som kretsade kring tron på att en panteon av övre medvetande beskyddade varje kämpe, och vägledde deras handlingar. Och när vår historia börjar så anländer ett sändebud.. Kanske från dessa gudar?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Yeah man!

"(Hahaha, jag MÅSTE få använda min smiley ibland!) "
Ha ha! Du har satt igång en ond trend, snart kommer alla sina egna smileys och det kommer bli världens kaos. Kan tänka mig det, Krille med rävsvansade flick-smileys, Vindhand med en slokhattförsedd trollkarl och... Nä, det låter lite jobbigt. Ska vara med varsam med mina.

"Hur det sedan fungerar i praktiken har jag ingen aning om, eftersom du inte visar upp reglerna.. (Det kanske du inte tänker göra heller, eftersom det ska bli ett kommersiellt projekt?)"

Nejnej, jag hade tänkt sälja det först, men då i paket med två riktiga kombatanter åt gången. Tyvärr är det lite för våldsfixerat för det. Dessutom orkar jag inte ha med kommersiella projekt att göra (Alga har inte svarat på mitt monsterfajtspel ännu (det ligger nog å ruttnar någonstans, jag gick i högstadiet när jag gjorde det)) utan det här skulle förstås bli fett gratis.

Reglerna fungerar i korthet så att alla kort har ett attackvärde mellan 1 och 7. Oftast är skadan lika hög som attackvärdet, men små ninjor har ofta så att deras ettor kan göra två eller tre skada, medan trollen ser till att alla deras femmor och uppåt är dödande. Man tål ungefär 6-8 kroppspoäng. Varje kort har ett antal öppningar, det vill säga siffror som de kan attackera på. När jag lägger en fyra på dig så får du alltså välja mellan att antingen ta smällen eller leta bland dina kort efter en teknik som har en fyra bland sina öppningar. Klumpiga riddare har ofta endast en enda öppning per teknik, medan rovdjur och ninjor kan ha tre eller fyra stycken. De har alltså betydligt fler tekniker att välja mellan när motståndaren anfaller. Mänskliga krigares tekniker har ofta öppningar som är högre än deras eget taktikvärde, så att de kan kontra med en tvåa när motståndaren har lagt en trea eller fyra (det är standard) men stora, tunga varelser som minotaurer har en otäck förmåga att svara med högre tekniker än det som deras motståndare spelar med. Det gör att deras strider blir långa och hårda och slutar med att en spelare gör en taktisk finess och dräper motståndaren i ett enda hugg, medan småninjornas strider går fort och slutar med många anfall på låga anfallskort. När någon får in en smäll så måste han slänga kort från sin hand (eftersom det tar mer kraft att slå på någon än att försvara sig) enligt ett visst system som gör att det ibland faktiskt är bättre att ta en smäll och sedan kontra med ett jättestarkt hugg. Särskilt ninjor som slåss mot väldigt starka motståndare förlorar ofta för många av sina kort utan att göra tillräckligt med skada och tappar fort de få försvar de har mot starka angrepp på fem eller högre.

Det låter inte så häftigt, men det är faktiskt grymt taktiskt och när man analyserar fajter i efterhand ser man ofta att man kan klara sig på de mest märkliga sätt genom att ta hårda smällar på en gång eller inleda anfall med till synes ostrategiska alternativ. Lägger man till detta en del specialkort såsom för grepp och kast så har man ett väldigt komplext och roligt spel, samtidigt som det är barnsligt enkelt att spela.

Att det är hundra procent skicklighet och inte en tillstymmelse till tur (även om det är lite psykologi, eftersom man lägger undan två kort inför varje batalj som man inte slåss med) gör det också vääldigt tillfredsställande när man vinner.

Ska fila på detta, så ni får prova.

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Yeah man!

Ha ha! Du har satt igång en ond trend, snart kommer alla sina egna smileys och det kommer bli världens kaos.
Nej, det skulle ju vara tufft ju! Dessutom kan man ju markera subjektiva åsikter med privat-smilies, det är ju suveränt.. (Det här är alltså vad JAG tycker..)

Din katt är ju oootroligt smooth föresten!

Över till ämnet då:
Ojoj, vad spännande! Fast jag hoppades att det skulle vara en massa häftiga parametrar och specialregler.. Fast det dyker kanske upp sedan? Å andra sidan är det kanske lite svårt att köpa sin egna specialregler? Det borde det ju inte vara tycker jag.. Man skulle kunna sätta ihop dom med den här modellen: "Ifall A händer så händer B", och så väljer man A och B från en lista.. Ju vanligare A är, desto dyrare, och ju häftigare B är, desto dyrare.. Kanske med negativa värden för bieffekter?

Sedan är det ju möjligt att skriva en massa specialregler i början också, som "Smärttålig" osv, som man sedan köper färdiga..
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Hey baberiba!

"Ojoj, vad spännande! Fast jag hoppades att det skulle vara en massa häftiga parametrar och specialregler.. Fast det dyker kanske upp sedan?"

Njaoo... Det här är först och främst tänkt som ett kortspel och inte en stridssimulator. Jag har faktiskt använt precis samma regler till ett kul battle-spel där man är olika seriefigurer och utmanar varandra på hiphop-strider med tuffa rim. Vill man ha realism så får man vänta tills jag klurat färdigt på det stridssystem jag jobbar på med oslagbar hjälp och assistans av Herr Nils' kunskaper. Det här är först och främst ett klurigt spel.

"Å andra sidan är det kanske lite svårt att köpa sin egna specialregler? Det borde det ju inte vara tycker jag.. Man skulle kunna sätta ihop dom med den här modellen: "Ifall A händer så händer B", och så väljer man A och B från en lista.. Ju vanligare A är, desto dyrare, och ju häftigare B är, desto dyrare.. Kanske med negativa värden för bieffekter?"

Det låter som ett mycket smart system, eftersom det då blir mycket flexibelt. Vi får se hur mycket specialregler det blir, för problemet med specialregler är att striderna ofta blir obalanserade och det blir för enkelt att se vem som kommer vinna. Liksom; jag har en riddare som dödar alla orcher med en träff, men han är en gentleman och vågar aldrig slåss mot tjejer. Om det då finns riddaren, en amazon och ett troll med specialitet för att döda amazoner, då har man fått ett läge där den som först tar ett initiativ och dräper den som de har en fördel mot, den åker sedan på stryk av den tredje parten.

I den mån man kan skriva specialregler som bibehåller balansen så ska jag försöka få med dem, men till stor del så är det här ett spel där de enskilda korten inte är särskilt speciella, utan det intressanta är vilken uppsättning kort kombatanterna har. Det är det som ger dem deras personlighet.

"Sedan är det ju möjligt att skriva en massa specialregler i början också, som "Smärttålig" osv, som man sedan köper färdiga.."

Det blir nog mest sådana. Dock kommer inte gubbarna själva ha särskilt mycket specialegenskaper (de har mest ett tålighetsvärde) utan det är i deras tekniker som det intressanta sker. Till exempel, min favvofighter i min första serie gladiatorkort var en tokig mandrill med en spikklubba som kallades Mm'Bata. Han tålde mycket, hade skitbra attacker som nästan alla gjorde mycket mer skada än de borde göra och han hade många öppningar på alla hans tekniker. Dock, när man väl spelade med honom märkte man att han var snillrikt dåligt konstruerad. De vanliga kämparna i spelet var gjorda så att när de fick in en liten träff på motståndarna så var de tvugna att slänga några av deras tunga angreppskort. Det gjorde att deras lek "tunnades ut" i båda ändar, vilket är att föredra. Mm'Bata hade tvärtom, vilket gjorde att när han fick in en tung smäll efter en hård strid mot en minotaur, så var han tvungen att slänga de återsående höga anfallskorten han hade (varpå minotauren kunde smälla på med en sjua och döda mandrillen i ett enda hugg) och om han fick in ett en liten smäll mot en ninja så rök hans låga kort och då hade han inget kvar att försvara sig med.

Det gick att spela med honom, men det var grymt svårt och krävde framförallt att man visste vilka kort motståndaren hade på handen. Visste man det (och om motståndaren var en nybörjare) då slaktade man fienden utan att ens börja svettas. Så Mm'Bata var inte rolig i sig, inget av hans kort var anmärkningsvärt i sig heller, men när man väl satt och spelade med honom så framstod han verkligen som den korkade apa han var.

Det är det som är poängen med spelsystemet.

/Rising

vars största problem är att han inte har så många att provspela med. Psykologiska spel är verkligen tråkiga att spela mot sig själv
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Jag gillar tråkiga ämnesrader.

Vill man ha realism
Nej, jag vill inte ha realism, jag vill ha häftiga manövrar! <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
Jag är av samma åsikt som Vindhand: Ska man ha det realistiskt så får man göra det abstrakt.

Liksom; jag har en riddare som dödar alla orcher med en träff, men han är en gentleman och vågar aldrig slåss mot tjejer.
I ett rollspel med "fria" egenskaper, som ras osv, är det bäst att skippa något sådant, ja. (Hade nog varit det annars också) Jag tänkte mer "ifall han spelar ut ett sånt kort kan jag alltid kontra med ett sånt kort", eller "ifall jag är nere på 25% träffpoäng går jag bärsärkargång" Men eftersom din mandrill fungerade på ett annat sätt så antar jag att det finns NÅGON form av mekanik för specialregler..

Förresten, har du sett mitt inlägg om stridsmanövrar på kort? Det har du förstås inte.. <img src="/images/icons/tongue.gif" border=0 width=15 height=15>
Idén var att man skulle kombinera en massa moment till en ruskig manöver.. Fast det där med kort var ju Vindhands idé.. Länk
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
You and what army? THIS army!

vars största problem är att han inte har så många att provspela med. Psykologiska spel är verkligen tråkiga att spela mot sig själv

Sätt upp ett spel på ICQ eller mIRC eller whatever!

Regelslaktaren är tydligen villig att spela.. Jag med.. Storuggla är säkert med om han får spela missla.. Krille kanske är med om det går på 60 sekunder, silversurfan är med om han kan få försöka spöa Krille, Ambition följer också efter Krille, Vindhand kanske tar chansen att få kika på några snabba stridsregler, Herr Nils kanske inte har fått slåss på länge och är sugen, [color:448800]Han</font color=448800> gillar kortspel, avatarex kanske kommer om silversurfan tycker att det är kul, Dr_Morbid kanske kommer för att hålla lite ordning på silversurfan och avatarex, Cybot gillar också strider, Ymir kanske man kan locka hit med lite ångest, Oldtimer spelar D&D, och det är ju nästan bara strid ändå (Haha, nä jag var ironisk!) GrottrolletNaug har förmodligen aldrig fått spela grottroll, och vill säkert testa, Yassilus har inget att göra, LeJonklev, CeJ och Emil spelar kortspel, Arvenedil också, och hans namn liknar mitt!

Lynx' favoritrollspel är det som spelas för tillfället, så han kommer väl också om vi får ihop tillräckligt många, glittersnus tycker det är så kul att skriva rollspel att han MÅSTE gilla det här, happiepuppie är känslig för våld, och han har ju en klon, happiepuppie2 också, Arcana vill säkert hjälpa till att utveckla spelet så han har något att spela på flyttbilen mellan Lund och Göteborg, och får vi med honom så kan han ju sticka hem till Bobby Magikern, Johan K, dream, Demiurg, och Targon, och få med dom också, Faehrengaust kanske vill testspela för att skriva en artikel på theproject.

Rosen får allt ta och spela det här spelet, så han kan fylla på sitt anekdot-förråd, Seinet kanske vill trösta sig med något när inga tjejer går på bio med honom, userfriendly gillar att testa nya saker, Gardener uppskattar säkert lite avkoppling mellan allt jobb, PAX spelar det som ges, Ghoulz vill vara med i tuffa gänget, SL-mannen borde väl jag kunna övertala, Alice vill slippa sabbande spelare. Belgarth gillar optning, Perenna gillar att klaga på för bra optningar, han kommer ÄLSKA testspelning, ..=]Genesis[=.. är med om han hittar något att sno i systemet, fredde868 behöver få vara med lite, så att han inte tycker att alla hackar på honom, Argus (Swänska) och TheWiz är ju dom perfekta speltestarna, så är det ju bara. Plus att jag såg någon som verkligen skulle vilja testa ditt spel när jag åkte förbi i Lidköping, vem vet, det kanske var The_Shadow?

Aidinelf kan man tvinga att vara med i utbyte mot SL-tips, Maxwan gillar våld, Master Pelle kanske är med om han får spela en manga-figur, neuter och DanielSchenström kanske vill sitta och rita sina egna kort, Snow är ju faktiskt konsult, Nightowl är uppe sent, rust sover ALDRIG, sinisa förtjänar en inbjudan, walium är din fan-boy, Dnalor får man inte glömma, och Ceriol och Emeli är såna färskingar att dom säkert blir överlyckliga om man frågar dom. Så varför klagar du egentligen?

Fast.. Psykologiska spel kanske inte går att spela så bra över nätet? Glöm det jag sa då.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,475
Re: You and what army? THIS army!

Yassilus har inget att göra

Nu har jag. Det är klart att jag är med på det här. Verkar supergrymmt. Kan väl bli lite svårt att bemästra i början men det ska nog gå bra. /images/icons/laugh.gif
 
Joined
25 Nov 2001
Messages
29
Location
Karlshamn, Blekinge
Re: You and what army? THIS army! [OT]

Argus (Swänska) och TheWiz är ju dom perfekta speltestarna, så är det ju bara [sic].

Är det OK om jag tar med det där i mitt CV?/images/icons/wink.gif
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: You and what army? THIS army!

Storuggla är säkert med om han får spela missla..

Hallå där, jag är med om jag får spela en transvestit-samuraj också... /images/icons/hairy.gif
Men annars så kan jag väl gå med på det hela.


Storuggla, impad över Arvidos minne när det gäller forumsfolk
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
En blygsam förklaring.

Storuggla, impad över Arvidos minne när det gäller forumsfolk

Ja, 18 av användarnas egenskaper kollade jag ju upp i deras profil..
Och för att komma på alla så fick jag ju kika igenom forumen lite..

Till Angus: Jag skrev så bara för att jag inte kunde hitta något hos er.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Visst, ta med det om du vill.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: En blygsam förklaring.


Ja, 18 av användarnas egenskaper kollade jag ju upp i deras profil..
Och för att komma på alla så fick jag ju kika igenom forumen lite..


Ahaaa... jag kan lira om jag blir lovad lite keso också... ^_-


Storuggla, impad över att Arvidos orkade
 
Joined
25 Nov 2001
Messages
29
Location
Karlshamn, Blekinge
Re: En blygsam förklaring.

Till Angus [sic]: Jag skrev så bara för att jag inte kunde hitta något hos er.. Visst, ta med det om du vill.

Jo, jag förstod det. Men det är klart. Har man "1000 ögon" (som jätten Argus tydligen skall ha haft) så lär man ju upptäcka minsta lilla bugg i spelsystemet.../images/icons/cool.gif

Argus - som funderade över att försöka göra en egen smiley nu när trenden är igång, men det hela föll på att det blev väldigt svårt att få plats med alla ögonen...
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: You and what arm? THIS arm! [OT]

"[color:448800]Han</font color=448800> gillar kortspel"
Medlemmarna i S.L.U.R.K. gillar kortspel.. Lagom att softa med när SL förbereder ett äventyr eller för att umgås lite innan en rollspelssession.. Vi var faktiskt speltestare till Ultra Ducks och kom med regelförslag (vissa antagna) och en medlem är tom. den förste världsmästaren i Ultra Ducks.

Jag tror nog att jag kan få "mitt" gäng att speltesta.. S.L.U.R.K. är alltid redo.. <IMG SRC=http://www.student.liu.se/~rikel934/forum/ler.gif ALT="Den funkar inte! Buhuuu!">

Imponerande namnlista, btw..

~Har tre blåmärken, två blodutgjutningar och träningsvärk i låren av painball-spelandet igår. 900 spänn på tre stycken på tre timmar. 14-17 pers. och röj! Gissa om [color:448800]Han</font color=448800> hade roligt (första gången! (gör lite ont))
 
Top