Re: Mörkret - var 10 000:e år?
Tja, förra gången Mörkret kom verkar det då ha rört sig om en apokalyps, mer eller mindre. 4/5 av Mundanas befolkning dog inom loppet av 35 år (Hur f-n gick det till, btw? Vad dog de av?), eller vad det nu var, och jag ser ingen anledning, annat än Neogames dåliga bortförklaringar (<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>), att det här Mörkret skulle bli mildare, och än mindre att det skulle dröja årtionden tills det kommer eller är som värst - var inte tanken att allt skulle kulminera exakt var 10 000:e år? Så tolkade iaf jag det. Att det kommande Mörkret skulle vara så pass mycket 'svagare' än det förra ser jag som sagt var ingen anledning att tro, och det förra är ju det enda jag har att utgå ifrån när jag skapar mig en bild av det kommande. (Nåja, en bild jag definitivt inte tänker använda i mina kampanjer).
Jag tycker att det hade varit en betydligt bättre idé av Neogames att inte exakt ange när Mörkret kommer att återkomma, utan bara säga att det är ganska nära förestående - på det sättet hade alla spelledare kunnat göra lite som de ville med det, utan att gå emot den officiella settingen (något väldigt många tycks få skumma ångestryck av <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> (jag tillhör inte dem, som bekant)). Neogames hade dessutom sluppit de många klagomål de fått på grund av detta. Att vara lite mer flexibel och lämna ramarna mera öppna är alltid bra,och i det här fallet borde Neogames verkligen gjort det - jag ser inget bra skäl överhuvudtaget att spika ett årtal för Mörkrets återkomst. Det var bara korkat.
- Ymir, som tycker att Neogames borde ha en lite slappare inställning till det hela, och uppmuntra folk att göra vad de vill av kampanjvärlden - att döma av det här forumet verkar det onekligen behövas. Å andra sidan, folk borde ju ha vett nog att inse att när de väl spelar det är det deras rollspel, inte Neogames.