Vad skönt, du skrev vad jag tänkte, så jag slapp.
För att poängtera - att kalla designval där improvisation inte faller sig naturligt för vissa för "dålig" anser jag vara helt förmätet. Det beror helt och hållet på systemvision och syfte. Tar man inte hänsyn till varför saker och ting är på ett speciellt sätt så faller, IMO, hela argumentet om att designvalet är bra eller dåligt.
Syfte kommer före krav, koncept och design. Alltid. Alltid varför före vad eller hur.
Krille sade en grej i en annan tråd (som jag inte orkar länka till) som är ett tecken på bra utveckling - han sade, fritt citerat, att han hade ett ball stridssystemkoncept till SHI2, som han verkligen gillade, men det fungerade inte med närstridskonceptet.
I stället för att knöka in ett bra, intuitivt och logiskt system så togs det bort helt, därför att när frågan varför besvarades så fallerade hela idéen. Det är ett bra beslut IMO.