Ymir
Liten kantbaron
Det här började i en annan tråd, men jag beslöt att flytta det hit i hopp om mer input. Det rör sig alltså om en quick-fix av Storyteller-systemet i syfte att konvertera dess sugiga stridssystem till ett mer modernistiskt och vettigt konfliktsresolutionssystem. Det som hänt sedan jag postade detta i den förra tråden är att jag klurat vidare på regler för soaking och Fortitude-disciplinen.
Konflikter går i fem steg, efter varje steg kan förloraren antingen eskalera till nästa steg, eller välja att ge sig, varigenom vinnaren får igenom sin avsikt. Resolutionen i varje steg består i att bägge parterna slår varsitt slag med Attribut+Färdighet eller Attribut+Disciplin eller Färdighet+Background eller whatnot (vad som får kombineras måste förmodligen formaliseras lite), och sedan jämför resultaten. Successes tar ut varandra, så att om en får tre successes och motståndaren från två blir resultatet ett poäng skada. 'Skada' från ett steg bärs över till nästa, det vill säga, om man förlorat steg 3 har man en nackdel när det går vidare till steg 4. Stegen ser ut så här:
1: Discussion (Konsekvens vid förlust: skam, social nesa)
2: Quarrel (Konsekvens: Willpower-förlust)
3: Brawl (Konsekvens: bashing-skada)
4: Melee (Konsekvens: lethal-skada)
5: Beast (Konsekvens: aggravated-skada)
Man kan givetvis inleda en konflikt redan på steg 2, 3 eller 4, men för att inleda på steg 5 måste man först ha lyckats aktivera sin Beast, vilket kostar 1 Humanity (jag vill ge Besten en mer framträdande roll, och kommer nog köra med Shadow Players a'la Wraith). Om man däremot eskalerar från steg 4 går aktiverandet av besten automatiskt (fast jag är osäker på om detta ska gå, jag hade egentligen velat ha mer strikta villkor för att kunna eskalera till steg 5, se tex förslaget kring "harm move" som aktiverar besten, nedan).
Vapen och vissa disciplinduttar ger + på ens successes -efter att man vunnit-, och därmed gör man mer skada. I utkastet vi jobbar med just nu är det dock få vapen som gör mer än +1 eller +2 i skada.
Mitt stora bryderi är hur soaking (Stamina och Fortitude) ska pluggas in i detta, och i viss mån även discipliner i allmänhet. Just nu är jag inne på att man får slå Stamina för att soaka den ackumulerade skadan (ens totala wound pool) när man har resolvat de fem faserna, och att varje dutt man har i Fortitude minskar svårigheten för detta slag med 1 (så med 3 duttar fortitude soakar man på 3:or istället för 6:or), men haken med det är att Fortitude får en lite väl stark synergi med hög Stamina, och blir för dålig om ens Stamina är låg (jag tog dock denna lösning direkt från Iron Mountain-disciplinen i KotE, vilket säger en del om hur märkligt designat KotE är). Alternativt skulle Fortitude kunna göra att man kan hela skador med blod mer effektivt, det kanske är en bättre lösning? (Eller att man helt enkelt får extra wound-boxar?) Men ett argument för att behålla nån typ av Soak-slag är att man då kan ha en mekanik där man får unleasha sin Beast om man tex slår trippla ettor på Soak-slaget.
Jag är även osäker på om man borde resolva skada efter varje steg i konflikten, eller, som jag nu tänkt mig, ackumulera dem i en pöl som resolvas på slutet.
Konflikter går i fem steg, efter varje steg kan förloraren antingen eskalera till nästa steg, eller välja att ge sig, varigenom vinnaren får igenom sin avsikt. Resolutionen i varje steg består i att bägge parterna slår varsitt slag med Attribut+Färdighet eller Attribut+Disciplin eller Färdighet+Background eller whatnot (vad som får kombineras måste förmodligen formaliseras lite), och sedan jämför resultaten. Successes tar ut varandra, så att om en får tre successes och motståndaren från två blir resultatet ett poäng skada. 'Skada' från ett steg bärs över till nästa, det vill säga, om man förlorat steg 3 har man en nackdel när det går vidare till steg 4. Stegen ser ut så här:
1: Discussion (Konsekvens vid förlust: skam, social nesa)
2: Quarrel (Konsekvens: Willpower-förlust)
3: Brawl (Konsekvens: bashing-skada)
4: Melee (Konsekvens: lethal-skada)
5: Beast (Konsekvens: aggravated-skada)
Man kan givetvis inleda en konflikt redan på steg 2, 3 eller 4, men för att inleda på steg 5 måste man först ha lyckats aktivera sin Beast, vilket kostar 1 Humanity (jag vill ge Besten en mer framträdande roll, och kommer nog köra med Shadow Players a'la Wraith). Om man däremot eskalerar från steg 4 går aktiverandet av besten automatiskt (fast jag är osäker på om detta ska gå, jag hade egentligen velat ha mer strikta villkor för att kunna eskalera till steg 5, se tex förslaget kring "harm move" som aktiverar besten, nedan).
Vapen och vissa disciplinduttar ger + på ens successes -efter att man vunnit-, och därmed gör man mer skada. I utkastet vi jobbar med just nu är det dock få vapen som gör mer än +1 eller +2 i skada.
Mitt stora bryderi är hur soaking (Stamina och Fortitude) ska pluggas in i detta, och i viss mån även discipliner i allmänhet. Just nu är jag inne på att man får slå Stamina för att soaka den ackumulerade skadan (ens totala wound pool) när man har resolvat de fem faserna, och att varje dutt man har i Fortitude minskar svårigheten för detta slag med 1 (så med 3 duttar fortitude soakar man på 3:or istället för 6:or), men haken med det är att Fortitude får en lite väl stark synergi med hög Stamina, och blir för dålig om ens Stamina är låg (jag tog dock denna lösning direkt från Iron Mountain-disciplinen i KotE, vilket säger en del om hur märkligt designat KotE är). Alternativt skulle Fortitude kunna göra att man kan hela skador med blod mer effektivt, det kanske är en bättre lösning? (Eller att man helt enkelt får extra wound-boxar?) Men ett argument för att behålla nån typ av Soak-slag är att man då kan ha en mekanik där man får unleasha sin Beast om man tex slår trippla ettor på Soak-slaget.
Jag är även osäker på om man borde resolva skada efter varje steg i konflikten, eller, som jag nu tänkt mig, ackumulera dem i en pöl som resolvas på slutet.