DoD Konfluxsviten till DoD23?

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,600
Location
Kullavik
Eller varför inte spela som en magilärling i Trodax tjänst som råkar bli lurad av Blatifagus till att vara dennes springschas? :)
En förlängning på den här tanken. Tycker det hade varit en kul "Tales of the Loop, Goonies, Stranger Things"-variant att RP var barn/ungdomar (lärlingar, gesäller) inom olika yrken som genomlevde Svavelvinter och i förlängningen hela kampanjen.

Gillar tanken med att de delvis ofrivilliga och oväntade hjältar, men samtidigt barn (och behandlas som barn av de vuxna). Ena sekunden är de och rotar i Cruris gravfält för att senare växlas över till en vardagsscen när lärlingen hjälper sin far i smedjan, går hemligt ärende åt frihetsrörelsen, eller är ute med getterna. När Ottars crurer till sist angriper Arhem så kanske barnen (till skillnad från de flesta föräldrar?) undkommer och blir en mer sammansvetsad grupp när de tvingas fly Marjura och till det för dem helt okända Tricilve. Kanske någon vuxen tar hand om dem. Kanske får de försöka klara sig själva i stadens gränder, men oavsett så har de har alla sett Shaguls ansikte och är i skottgluggen för Rhabdo Rana.
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,308
Location
The Culture
Eftersom kampanjen både börjar och slutar på Marjura skulle jag gärna se lite plantering av framtida händelser, vilket uppenbarligen inte var möjligt i originalkampanjen eftersom den skrevs under så lång tid. Till exempel skulle man kunna låta rollpersonerna besöka jorddragarens grotta i något helt annat syfte och se jorddragaren, men inte kunna påverka den eftersom de ännu inte har någon karta med instruktioner till den.

Och det får gärna stå ett ord eller två om dvärgstaden Bethra Zur om rollpersonerna förväntas åka dit med de kvicksilvertunnor som de befriar ur gruvan.
 

Badmojo

Old’s cool
Joined
21 Sep 2011
Messages
2,717
Location
Marjura
Eftersom kampanjen både börjar och slutar på Marjura skulle jag gärna se lite plantering av framtida händelser, vilket uppenbarligen inte var möjligt i originalkampanjen eftersom den skrevs under så lång tid. Till exempel skulle man kunna låta rollpersonerna besöka jorddragarens grotta i något helt annat syfte och se jorddragaren, men inte kunna påverka den eftersom de ännu inte har någon karta med instruktioner till den.

Och det får gärna stå ett ord eller två om dvärgstaden Bethra Zur om rollpersonerna förväntas åka dit med de kvicksilvertunnor som de befriar ur gruvan.
Överlag gärna lite mer skrinna runt på Kmordan i en remake, tack. Besök på Clusta Nova, Baletind, Trovlik, Ollach etc.
 
Last edited:

guldfink

Hero
Joined
6 Feb 2011
Messages
1,272
Jag har följande önskemål inför en ny Konfluxsviten:
- Introduktionsäventyr i Trakorien. Jag skulle gärna se att rollpersonerna blev mer rotade i Trakorien, möjligen är Tricilve lämpligt som plats, och fick en aning om dess intriger och fraktioner innan de reste till Marjura.
- Utvecklat skuggspel. Jag skulle gärna se att skuggspelet kunde växa till att omfatta fler fraktioner än Digeta Longa och Shagul och att det fanns effektivt beskrivet stöd för SL att hantera detta. Kortfattad bakgrundsinformation till respektive skuggspelare. Hur fungerar kommunikation? Hur lång är en skuggrunda? Osv.
 

Torbern Klason

Veteran
Joined
28 Feb 2025
Messages
7
Hej!
Antag att Konfluxsviten skulle ges ut till DoD23.

Vilka möjligheter och faror ser ni med ett sådant projekt?
Vad vore viktigt att bevara från originalversionen?
Vad är svitens särart?
Vad från originalversionen kan man låta utgå?
Vad borde med fördel plockas in från romanerna?
Hur skulle konfluxsviten och DoD23 passa med varandra och efter vilka anpassningar?
Till att börja med så vore det jätteroligt. Jag har precis börjat spåna på att konvertera svavelvinter till DoD23. Men jag lämnar hellre detta till "experterna, dvs Brior själv tillsammans med fria ligan".
Nu till mina tankar. Vi spelade bara svavelvinter och 3/4 av oraklets fyra ögon (vi tappade modet när vår SL i vanlig ordning tog livet av större delen av gruppen igen med orden regler är regler och det är inte mitt fel att ni rullar dåligt).

Möjligheter & faror:
Möjligheterna är ju att få en bättre struktur på äventyren och göra dem lite fylligare. Kartorna och texten stämmer inte helt överens emellanåt med väderstreck. Jag läste igenom 5:e konfluxen och fann det väldigt svår att förstå. Men låt mig ge lite tips på förbättringar:
Svavelvinter. Det finns ju ingen anledning till att bråka med slavhandeln och svavelutviningen i grundäventyret. Målet var ju shaguliterna. Så de spelgrupper som vi kom i kontakt med fann ingen mening eller anledning till att påverka svavelutvinningen eller ta del i något uppror. Det vore bra om det finns en anledning till att ingripa där.

Fällorna i Druidtemplet är grymma. Ingen av oss fattade var det andra solkorset var. Istället fick några sätta livet till genom att få ut det ur kistan (en blev skjuten till döds och den andra kokad men de hann lägga ut sakerna på marken så de andra fick tag i det när drakkäften öppnades igen). Just fällorna i äventyren från 80- & 90-talet är grymma och dödliga. Det är liksom inte roligt att hela/halva gruppen dör för man inte lyckas klura ut en fälla. Det vore bättre om det fanns någon ledtråd som är mer förklarande.

Shaguliterna i järntornet. Det var typ nästan omöjligt att ta sig in i järntornet. Horndemoner spanar ju hela tiden och shaguliterna kastar paralysera/dödshand på varenda en som närmar sig, alt hordemonerna plockar upp dem. SL satt ju och gned sina händer när återigen tog död på rollpersoner på löpande band. En grupp som jag hörde talas om satt och väntade i dagar på att vädret skulle bli så dåligt att ingen såg att de gick över bron. Kort sagt, det behövs lite hjälp här av tex Perrima (om hon kunde någon magi i stil med dimma osv så spelarna kunde smyga fram till järntornet).

Shagulklonen. Det vore bra om klonen kunde säga sitt budskap och sedan dö. För en spelgrupp tog honom till fånga och bar ned honom till Arnhem, som satte honom bakom lås och bom och sedan avrättade honom. Sett till de följande äventyren så kan ju klonen en massa läskigheter, besvärjelser osv. Så för de följande äventyren vore det bättre om en klon dör av förgiftning, nästa klon träder fram och berättar hur det ligger till och sedan: 1. teleportera bort sig, 2. låter sig dödas med orden, "ni kan döda en klon men ni kan inte döda mig hahahahaha"

Om vi ser till Oraklets fyra ögon. Ett mycket bra äventyr men..... om spelarna inte pluggat in trakorienboken så blir det väldigt svårt att hänga med på svängarna. Här vore det bra om det kunde delas ut lite material som är för spelarna. Typ i stil med ett dokument där det står "FÖR SPELARNA ATT LÄSA INNAN ÄVENTYRET BÖRJAR". Vår SL satt och höll på en massa information och vi framstod som stenåldersmän som plötsligt stod i en medeltida kontext. Så någon form av information till spelarna om spelvärden och hur den är uppbyggd.
Vox Ranzia. Texten är tätt på obegriplig om spelarna inte har stor kunskap om trakorien, läst sinkadus om Arn Dunkelbrink eller om SL delat med sig av lite kunskap. Så jag tror att färdigheten myter och legender, vore perfekt för att hjälpa till med tydningen. Alt den där Shaguliten i träsket eller munken Bodineus kan ge lite ledtrådar.
Men dessa Radbhorama mördarna. STÖÖÖÖN, de var ju supermördare med grundegenskaper som supermänniskor, färdigheter som var långt bättre än rollpersonerna och framförallt alla dessa gifter, trädskorpioner, pulver som man död av, strypsnaror osv. Inför varje orakel så dog ju 1-2 personer i gruppen och till slut blev vi så trötta på alla dessa lönnmord och fällor att vi bara gav upp.
Fällorna för röda ögat var också trista. Jaha....där föll vi 30 meter ned i grunt vatten och dog igen..... eller ett magnetisk drakhuvud och vooops så flög krigaren in där och dog

farorna som jag ser det är:
1. Fällorna - lös dem eller dö är inte roligt. Det är liksom inte roligt när hela gänget eller stor del av gruppen stryker med pga att man inte kunde tyda något schiffer eller förstå en gåta.
2. Nekromoben eller vad han nu heter, den där stenstatyn som ingen fattar hur man ska kunna överlista. Också skittrist slut på en grupp. Det behövs MER förklarande text för spelarna (t.ex. ett slag på myter och legender gör att de fattar.... osv).
3. Shaguliterna i svavelvinter som bara står i järntornet och tar död på spelarna. Nej tack. Bättre med att Perrima kan dimma så hjälper gruppen framåt.
4. Att spelarna får för sig att dominera konfluxen alt den där jättemyran. Inget är något vidare. Att få spelare som blir halvgudar är inte roligt för SL och en myrsvärm som äter upp Ereb Altor var inte heller roligt. Det är bättre om det lutar åt Arn, Shagul eller någon av Ransaderna och Magillre.

Nu till BEVARA.
1. Svavelvinter och Oraklets fyra ögon är mycket bra i sig själv. Själva grundtanken att spelarna bara råkar ramla in hos Curi och väcka Kung Ottar är ju hur rolig som helst. BEHÅLL!
2. Spelarna ska INTE ha möjlighet att slå ihjäl Blatifagus.... då har man ju sabbat mycket av storyn senare
3. Shagul och Shaguliterna och Jomreff som ska befrias är en riktigt bra grundstory så BEHÅLL.
4. Det behövs en lite bättre tanke omkring den flygande klippan och det blå barnet. Måste spelarna hugga sönder silvertråden? Kan de inte ta sig ned på annat sätt än att sätta Effriten fri? I boken så styrs ju Effriten av den där damen. Man skulle ju kunna göra så att den som sätter på sig den färgglada manteln har också makt att befalla över Effiriten. Dock är han bunden till platsen i 1000 år men han kan sätta upp och ned folk på befallning och även hålla Radborama borta. Just för det blå barnet hade Radborama lätt att ta livet av honom. De kom i full styrka om natten efter de lagt sömmedel i grytan och sedan dödade allt och alla. Det vore bättre om Effiriten kan hålla onda personer borta så att Shagul spelaren får lida pin med att inte kunna få fram en massa kloner hela tiden. Men samtidigt måste rollersonerna visa sig vara nobla för att få tillträde till blå barnet. Det skulle få fram lite mer godhet hos rollpersonerna.
5. Jag har igen erfarenhet av kristalltjuren så jag kan inte ge någon feedback där
6. Jag har läst igenom femte konfluxen och den var mycket förrvirrande. Var håller Shagul hus? Är han på Majura hos Kung Ottar vid hans hov eller är det en klon? Hur rör han sig mellan Majura och trakorien med tanke på att de sällan går fartyg där emellan?


Förbättre:
1. Slavhandeln och svalrutten i svavelvinter. Här behövs någon bra idé om varför spelarna ska ställa till problem. En bra tanke är om en av spelarna blir anklagad av Shaguliterna (Malek Magnu) för stöld, mord osv och hamnar som slav i slavträsket. Motståndensmännen tar då kontakt med spelarna och de får de en anledning till att befria sin kamrat.
2. Fällorna. Lös eller dö är inte bra.
3. Radborama, det är väl inte tänkt att SL ska ha en privat armé som hela tiden ska ta livet av RP. De är för mäktig. Alt är att de förbli mäktiga men att de finns betydligt färre av dem.

Vad borde med fördel plockas in från romanerna
Jag har inte läst så mycket men det vore roligt om RP råkar dras in i alla dessa mindre krig. Att olika sidor tvångsrekryterar dem in i sina arméer och de måste ut på fältslag och under slagets gång desserterar. Detta sker när de råkar hamna på fel plats vid fel tillfälle.

Tack för roliga äventyr!!!
 

SpringandeKulle

Warrior
Joined
15 Aug 2022
Messages
313
Till att börja med så vore det jätteroligt. Jag har precis börjat spåna på att konvertera svavelvinter till DoD23. Men jag lämnar hellre detta till "experterna, dvs Brior själv tillsammans med fria ligan".
Nu till mina tankar. Vi spelade bara svavelvinter och 3/4 av oraklets fyra ögon (vi tappade modet när vår SL i vanlig ordning tog livet av större delen av gruppen igen med orden regler är regler och det är inte mitt fel att ni rullar dåligt).
....
Rolig läsning! Jag spelledde Svavelvinter som barn men hade aldrig de andra äventyren så fick aldrig någon direkt föreståelse för konfluxsvitens status. Men fick tillfälle att spela för några år sen. Dock med en spelledare som var väldigt vänlig och höll oss i handen och såg till att inget otäckt hände. Inser av läsningen att all den dödlighet som du upplevde var för oss helt borta och i stort sett alla fällor och gåtor var uppenbara.

Något jag dock upplevde lite var att tonen i olika delar var annorlunda och det vore bra att ha en jämn nivå på fantasyn i kampanjen. Svavelvinter känns ändå som rätt låg nivå på fantasy element. Men att bli indragen i en möglig karta värld då inte passar in och känns mest som en konstig dröm.
 

SpringandeKulle

Warrior
Joined
15 Aug 2022
Messages
313
En drake, ett gäng jättar, ett tempel med frostmagiker, nekromantiker som frammanar demoner och experimenterar med odödlighet, en odöd armé. Och det är i första delen ...
Kanske borde tillägga att jag jämför med världar där det används magi för vardagssysslor och demoner o odöda är sånt man får räkna med att stöta på en fredagskväll ute på stan. Jämfört med det så är det låg nivå. Känns mer som Tolkien än Harry Potter. Det är inte så jag menade att det skulle vara Ivanhoe...

Poängen var dock att jag skulle föredra att det höll samma nivå genom hela kampanjen oavsett hur hög eller låg fantasy nivå det utspelar sig på.
 

Brior

Swordsman
Joined
1 Jul 2002
Messages
616
Location
Gävle och Åland
Till att börja med så vore det jätteroligt. Jag har precis börjat spåna på att konvertera svavelvinter till DoD23. Men jag lämnar hellre detta till "experterna, dvs Brior själv tillsammans med fria ligan".
Nu till mina tankar. Vi spelade bara svavelvinter och 3/4 av oraklets fyra ögon (vi tappade modet när vår SL i vanlig ordning tog livet av större delen av gruppen igen med orden regler är regler och det är inte mitt fel att ni rullar dåligt).

Möjligheter & faror:
Möjligheterna är ju att få en bättre struktur på äventyren och göra dem lite fylligare. Kartorna och texten stämmer inte helt överens emellanåt med väderstreck. Jag läste igenom 5:e konfluxen och fann det väldigt svår att förstå. Men låt mig ge lite tips på förbättringar:
Svavelvinter. Det finns ju ingen anledning till att bråka med slavhandeln och svavelutviningen i grundäventyret. Målet var ju shaguliterna. Så de spelgrupper som vi kom i kontakt med fann ingen mening eller anledning till att påverka svavelutvinningen eller ta del i något uppror. Det vore bra om det finns en anledning till att ingripa där.

Fällorna i Druidtemplet är grymma. Ingen av oss fattade var det andra solkorset var. Istället fick några sätta livet till genom att få ut det ur kistan (en blev skjuten till döds och den andra kokad men de hann lägga ut sakerna på marken så de andra fick tag i det när drakkäften öppnades igen). Just fällorna i äventyren från 80- & 90-talet är grymma och dödliga. Det är liksom inte roligt att hela/halva gruppen dör för man inte lyckas klura ut en fälla. Det vore bättre om det fanns någon ledtråd som är mer förklarande.

Shaguliterna i järntornet. Det var typ nästan omöjligt att ta sig in i järntornet. Horndemoner spanar ju hela tiden och shaguliterna kastar paralysera/dödshand på varenda en som närmar sig, alt hordemonerna plockar upp dem. SL satt ju och gned sina händer när återigen tog död på rollpersoner på löpande band. En grupp som jag hörde talas om satt och väntade i dagar på att vädret skulle bli så dåligt att ingen såg att de gick över bron. Kort sagt, det behövs lite hjälp här av tex Perrima (om hon kunde någon magi i stil med dimma osv så spelarna kunde smyga fram till järntornet).

Shagulklonen. Det vore bra om klonen kunde säga sitt budskap och sedan dö. För en spelgrupp tog honom till fånga och bar ned honom till Arnhem, som satte honom bakom lås och bom och sedan avrättade honom. Sett till de följande äventyren så kan ju klonen en massa läskigheter, besvärjelser osv. Så för de följande äventyren vore det bättre om en klon dör av förgiftning, nästa klon träder fram och berättar hur det ligger till och sedan: 1. teleportera bort sig, 2. låter sig dödas med orden, "ni kan döda en klon men ni kan inte döda mig hahahahaha"

Om vi ser till Oraklets fyra ögon. Ett mycket bra äventyr men..... om spelarna inte pluggat in trakorienboken så blir det väldigt svårt att hänga med på svängarna. Här vore det bra om det kunde delas ut lite material som är för spelarna. Typ i stil med ett dokument där det står "FÖR SPELARNA ATT LÄSA INNAN ÄVENTYRET BÖRJAR". Vår SL satt och höll på en massa information och vi framstod som stenåldersmän som plötsligt stod i en medeltida kontext. Så någon form av information till spelarna om spelvärden och hur den är uppbyggd.
Vox Ranzia. Texten är tätt på obegriplig om spelarna inte har stor kunskap om trakorien, läst sinkadus om Arn Dunkelbrink eller om SL delat med sig av lite kunskap. Så jag tror att färdigheten myter och legender, vore perfekt för att hjälpa till med tydningen. Alt den där Shaguliten i träsket eller munken Bodineus kan ge lite ledtrådar.
Men dessa Radbhorama mördarna. STÖÖÖÖN, de var ju supermördare med grundegenskaper som supermänniskor, färdigheter som var långt bättre än rollpersonerna och framförallt alla dessa gifter, trädskorpioner, pulver som man död av, strypsnaror osv. Inför varje orakel så dog ju 1-2 personer i gruppen och till slut blev vi så trötta på alla dessa lönnmord och fällor att vi bara gav upp.
Fällorna för röda ögat var också trista. Jaha....där föll vi 30 meter ned i grunt vatten och dog igen..... eller ett magnetisk drakhuvud och vooops så flög krigaren in där och dog

farorna som jag ser det är:
1. Fällorna - lös dem eller dö är inte roligt. Det är liksom inte roligt när hela gänget eller stor del av gruppen stryker med pga att man inte kunde tyda något schiffer eller förstå en gåta.
2. Nekromoben eller vad han nu heter, den där stenstatyn som ingen fattar hur man ska kunna överlista. Också skittrist slut på en grupp. Det behövs MER förklarande text för spelarna (t.ex. ett slag på myter och legender gör att de fattar.... osv).
3. Shaguliterna i svavelvinter som bara står i järntornet och tar död på spelarna. Nej tack. Bättre med att Perrima kan dimma så hjälper gruppen framåt.
4. Att spelarna får för sig att dominera konfluxen alt den där jättemyran. Inget är något vidare. Att få spelare som blir halvgudar är inte roligt för SL och en myrsvärm som äter upp Ereb Altor var inte heller roligt. Det är bättre om det lutar åt Arn, Shagul eller någon av Ransaderna och Magillre.

Nu till BEVARA.
1. Svavelvinter och Oraklets fyra ögon är mycket bra i sig själv. Själva grundtanken att spelarna bara råkar ramla in hos Curi och väcka Kung Ottar är ju hur rolig som helst. BEHÅLL!
2. Spelarna ska INTE ha möjlighet att slå ihjäl Blatifagus.... då har man ju sabbat mycket av storyn senare
3. Shagul och Shaguliterna och Jomreff som ska befrias är en riktigt bra grundstory så BEHÅLL.
4. Det behövs en lite bättre tanke omkring den flygande klippan och det blå barnet. Måste spelarna hugga sönder silvertråden? Kan de inte ta sig ned på annat sätt än att sätta Effriten fri? I boken så styrs ju Effriten av den där damen. Man skulle ju kunna göra så att den som sätter på sig den färgglada manteln har också makt att befalla över Effiriten. Dock är han bunden till platsen i 1000 år men han kan sätta upp och ned folk på befallning och även hålla Radborama borta. Just för det blå barnet hade Radborama lätt att ta livet av honom. De kom i full styrka om natten efter de lagt sömmedel i grytan och sedan dödade allt och alla. Det vore bättre om Effiriten kan hålla onda personer borta så att Shagul spelaren får lida pin med att inte kunna få fram en massa kloner hela tiden. Men samtidigt måste rollersonerna visa sig vara nobla för att få tillträde till blå barnet. Det skulle få fram lite mer godhet hos rollpersonerna.
5. Jag har igen erfarenhet av kristalltjuren så jag kan inte ge någon feedback där
6. Jag har läst igenom femte konfluxen och den var mycket förrvirrande. Var håller Shagul hus? Är han på Majura hos Kung Ottar vid hans hov eller är det en klon? Hur rör han sig mellan Majura och trakorien med tanke på att de sällan går fartyg där emellan?


Förbättre:
1. Slavhandeln och svalrutten i svavelvinter. Här behövs någon bra idé om varför spelarna ska ställa till problem. En bra tanke är om en av spelarna blir anklagad av Shaguliterna (Malek Magnu) för stöld, mord osv och hamnar som slav i slavträsket. Motståndensmännen tar då kontakt med spelarna och de får de en anledning till att befria sin kamrat.
2. Fällorna. Lös eller dö är inte bra.
3. Radborama, det är väl inte tänkt att SL ska ha en privat armé som hela tiden ska ta livet av RP. De är för mäktig. Alt är att de förbli mäktiga men att de finns betydligt färre av dem.

Vad borde med fördel plockas in från romanerna
Jag har inte läst så mycket men det vore roligt om RP råkar dras in i alla dessa mindre krig. Att olika sidor tvångsrekryterar dem in i sina arméer och de måste ut på fältslag och under slagets gång desserterar. Detta sker när de råkar hamna på fel plats vid fel tillfälle.

Tack för roliga äventyr!!!
.
Tack för intressanta synpunkter! Det känns spontant som att du hade en ganska blodtörstig spelledare. Vi spelade också alltsammans medan / före det skrevs och jag minns bara några permanenta lyten. Jag var då spelledare och har alltid haft inställningen att det ska bli så spännande och kul som möjligt för alla.
 

folketsfiende

drömvändare
Joined
5 Nov 2021
Messages
240
Location
Stockholm
Det är flera som här i tråden uttryckt tveksamhet till Bythos-episoden, som ju inte heller kom med i romanserien. Därför skulle jag vilja passa på att vittna om hur spännande och viktig jag tycker att den har varit när jag spelat och spellett Kristalltjuren. Visst är den galen och skruvad, men jag tycker att den på ett lekfullt sätt visar något om multiversum och gudamakterna. En del av ledtrådarna var kanske esoteriska, men det var inte något större problem vare sig för min tonårsspelgrupp eller mitt vuxna spelgäng att lista ut det mesta. Klurigheter som är svåra kan ju tempereras av en spelledare som portionerar ut lämplig insikt utifrån rollpersonernas bakgrund och färdigheter.
 
Last edited:

Ezping Orm

Hero
Joined
17 May 2000
Messages
1,195
Location
Lunden, Göteborg
Det är flera som här i tråden uttryckt tveksamhet till Bythos-episoden, som ju inte heller kom med i romanserien. Därför skulle jag vilja passa på att vittna om hur spännande och viktig jag tycker att den har varit när jag spelat och spellett Kristalltjuren. Visstär den galen och skrivad, men jag tycker att den på ett lekfullt sätt visar något om multiversum och gudamakterna. En del av ledtrådarna var kanske esoteriska, men det var inte något större problem vare sig för min tonårsspelgrupp eller mitt vuxna spelgäng att lista ut det mesta. Klurigheter som är svåra kan ju tempereras av en spelledare som portionerar ut lämplig insikt utifrån rollpersonernas bakgrund och färdigheter.
Jag håller helt med! Bythos (och hela Kristalltjuren) blev väldigt lyckat i vår kampanj.
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
6,070
En mer grundläggande strukturell sak med Svavelvinter. Tidslåset. Alltså många sätt är det väldigt effektivt, det tvingar spelarna att sätta fart och det finns en logisk inomvärldslig förklaring som man kanske inte vill ta bort. Men samtidigt, givet Marjuras storlek och de platser man rimligen kommer att vilja besöka är det hart när omöjligt att hinna och samtidigt göra bruk av förflyttningsreglerna. Det behöver kalibreras, även om jag inte vet exakt hur.

(I mitt misslyckade försök att ta mig igenom kanpanjen i vuxen ålder valde RPna att stanna på ön av ren girighet efter att ha plundrat Järntornet. Fullständigt antiklimax där jag som SL inte klarade av att vända det till något kul utan lät dem fly ön någon månad senare för att rädda kampanjstrukturen. Inte för att det hjälpte, jag gav upp några spelmöten senare.)

Och jo, en sak till. Det finns på tok för mycket skatter som dräller runt i Svavelvinter. Lite reduktion vore passande.
 
Top