Nekromanti [Kutulu] Att nerfa superkraften Pengar

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Ett alternativ är att antalet dots man har i Övertala, Börd, Kredit och Anseende är antalet ggr spelaren kan aktivera förmågan under ett äventyr, och kanske lägga in en "återställ en använd dot per spelsession". Då skulle användningen kunna ge ett direkt garanterat resultat som är fördelaktigt i fiktionen, om det inte bedöms vara helt orimligt.

En annan, mer spelig variant, är att man "offrar dots" för att få slå tärning för att se om man lyckas (då med en liknande återhämtningsmekanism som ovan). Om regenerering av dots är långsam kommer du även få ett system som bryter ned RPna, då förbrukningen av dots lär gå fortare än återhämtningen.

detta ger också lite mer av spotlight moments, när en RP får möjlighet att glänsa lite. Och jag tycker inte att det bryter speciellt mot hur Kutulu i övrigt funkar.
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,181
Location
Rissne
Först och främst - tack för alla bra svar! Den här tråden har varit superintressant att följa, även om jag blev lite upptagen ett tag och inte riktigt kunde svara på den.

Vad gäller "minions": Jag tänkte inte i första hand på sådana som rollpersonerna skaffar under spel. I min nuvarande kampanj har en av rollpersonerna hög Kredit, vilket relaterat till att han har en hyfsat skum importfirma. Eftersom importfirman är skum kan det antas att den har en och annan råbuse eller åtminstone kompetent vakt/livvakt på plats. Det här har inte blivit ett problem kring spelbordet; faktum är att det var spelaren ifråga (hej Marco) som lyfte frågan, vilket i sin tur ledde till att jag startade den här tråden för att få lite input. Jag upplever att det rent praktiskt fungerat rätt bra; det har varit ett par extra händer och ögon, men egentligen inte jättemycket mer än så. Det vill säga, lösningen "det blir tråkigt att låta minions göra allt, så vi kör inte så" har fungerat utmärkt i praktiken.

Jag tycker att det kommit flera bra andra lösningar i tråden, och överväger att försöka sammanfatta några av dem i någon form av framtida "frivilliga regler / spelledarbok"-grej.

Jag upplever att åtminstone ett par av er köpte min tanke, att minions visserligen köper gruppen lite versatilitet i det korta perspektivet men att det på sikt öppnar upp för svårigheter - minions kan dels prata bredvid mun, dels tröttna på att bli ivägsläpade på märkligheter eller sätta sig på tvären när det blir för konstigt (eller bara springa skrikande, om man köper tanken på rollpersonerna som särskillt motståndskraftiga). Dessutom kan de såklart bli kidnappade eller ihjälslagna av vad det nu är man möter, och då har vi ännu ett "oförklarat" mord att behöva hantera - och som polisen eventuellt kan knyta till rollpersonerna. Gott om möjligheter att få sänkta värden i de passiva egenskaperna med andra ord.

Så det är en lösning: De passiva egenskaperna används i sig mestadels för att få tillgång till områden och sammanhang som annars varit stängda, vill man ha en kompis eller en tjänare eller en livvakt så får man det, men det finns konsekvenser.


Någon ställde frågan om varför jag ens har värde för Kredit: Enkelt uttryckt är svaret "rollpersonsdifferentiering" och "anknytning till zeitgeist". Med de passiva egenskaperna följer att rollpersonerna kan ha status och möjlighet att skaffa tillgång till saker, information och personer på olika sätt. De kan så att säga tillföra gruppen access till olika typer av information. Dessutom får man värden för saker som faktiskt värderades i england under den här tiden, även om de sociala strukturerna börjat luckras upp: old money vs new money, välkända familjenamn, klass, och så vidare. Att kunna vara adlig men fattig, rik men inte speciellt väl ansedd. Och att detta reflekteras i systemet och i hur man mottas av olika SLP:er (man slår ju aldrig mot de här egenskaperna i grundutförandet).


Ett par av er har föreslagit mekaniska lösningar av typen "spendera dots" eller att slå mot de passiva egenskaperna. Jag håller med om att det är en möjlig lösning som nog skulle fungera bra i många grupper. Personligen har jag lite svårt för slag i social mekanik, lite på samma sätt som jag har svårt för slag när det gäller att leta ledtrådar. Jag är också rent subjektivt oförtjust i poängmekaniker av det slaget, framför allt när det blir en rent dramaturgisk spotlight-grej. Det finns en poäng i sådana mekaniker, och det är också det som Gumshoe ju bygger lite på. Samtidigt är just det här med att spendera metapoäng en av de saker som gjorde att jag inte ville köra ToC utan byggde Kutulu istället.

Min vanliga invändning brukar vara att poängspenderandet är ett beslut spelaren tar, men inte rollpersonen. Det går dock att motivera i någon mån i spel; ju bättre Kreditvärdighet du har, desto mer kan du behandla dina tjänare illa innan de flyr, så att säga. Tål att tänkas på, och det är inte osannolikt att någon variant av detta letar sig in i tidigare nämnda bok/guide/grej.
 

Logros

Veteran
Joined
28 May 2008
Messages
77
Som jag ser det så är monsterjägande inte något man kan hyra konventionella/lagliga arbetare för. Världen i allmänhet känner inte till eller förtränger det mystiska.

Annonserar man sina förehavanden för mycket så kan man hamna i en madrasserad cell med en girig psykiatriker som förmyndare - som tycker pengarna borde gå till en sjysst villa och en båt.

För att får tag på arbetskraft som inte slår larm om galenskap eller andra oegentligheter får man vända sig till undre världen, excentriska individer, religiösa fanatiker och så vidare. Dessa kan allihopa få för sig att förråda dig för att komma åt dina pengar och/eller föremål, övertygelse eller för att någon annan betalar mer. Varning också för infiltratörer från kulter.

Pengar är ett bra sätt att lösa mänskliga problem, och det känns helt ok. Men jaga monster bör man hålla låg profil med.

Pålitliga allierade bör vara sådana som spelarna bygger upp tillit med under spel, och som inte köps för pengar.
 

JJoghans

Regelknackare
Joined
13 Sep 2012
Messages
826
Location
Wakoku
Logros;n236246 said:
Annonserar man sina förehavanden för mycket så kan man hamna i en madrasserad cell med en girig psykiatriker som förmyndare - som tycker pengarna borde gå till en sjysst villa och en båt.
 

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
3,300
Dazumal;n236256 said:
OT men jag undrar verkligen vilka människor man hade fått tag på som hade svarat ja helt seriöst på det där. Det hade kunnat ge en väldigt egen känsla att ha dem med i spelgruppen. Tänker typ The Lone Gunmen i X-files.. fast knasigare.
 
Top