Nekromanti lite spelledar tips tack

mr colt

Veteran
Joined
27 Jun 2001
Messages
144
Location
uppsala\sverige
hej jag undrar om någon har nått bra sätt att få spelarna mindre vapenfikserade specielt på skadan på vapnena(ammo allså)man nu vill jag inte att de ska gå och bli stridskonst galningar utan att de ska fatta att det finna viktigare färdigheter en dom som är andvändbara i strid.



ps jag vet att jag "glömde" att sätta ut .. och ,, sp gnäll inte ds
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"hej jag undrar om någon har nått bra sätt att få spelarna mindre vapenfikserade specielt på skadan på vapnena(ammo allså)man nu vill jag inte att de ska gå och bli stridskonst galningar utan att de ska fatta att det finna viktigare färdigheter en dom som är andvändbara i strid."

Utsätt dem för ett problem som inte kan lösas med vapen.

Ett jättebra äventyr är att anlita dem som guide och livvakt åt en tonårstös som är snorrik, jättesnorkig och hur hipp och inne som helst. Betalning avgörs av 1) flickan är helskinnad, 2) flickan är nöjd, samt 3) ingen dålig publicitet uppstår kring flickan.

Antag till exempel att flickan ska ut och shoppa. Inga tunga vapen i världen lär kunna skydda henne, och om rollpersonerna kommer med luftvärnskanoner dragna i näven så lär flickan få dålig publicitet (ingen betalning).

Eller, hon ska på nattklubb. Dörrvakten vägrar att släppa in beväpnade personer (inklusive rollpersonerna). En shoot-out där leder till skandal och ingen betalning. Släpper de in flickan ensam så kidnappas hon och de får ingen betalning. Förbjuder de henne att gå in så blir hon sur och rollpersonerna får ingen betalning.

De får mängder med andra problem att lösa: fixa mat åt flickan. Den bör de nästan laga till själva (Matlagning). Taktik: hur får man en hipp tös att kunna röra sig fritt men ändå vara väl skyddad? Leta upp alla möjliga bakhållsställen först och kolla dem (Taktik, Leta mfl). Händer något våldsamt? Släng in flickan i bilen och vrålkör därifrån! (Köra Bil). Hon ska på rejvparty. Hur sjutton fixar man skydd där? Det går typ inte, så då måste man smöra lagom mycket och avråda från den idén. (Diplomati, Övertala eller rent rollspel).

Och så vidare.

Ett sådant äventyr kan få vilken pistolgalen Rambo som helst att käka upp sin pistol av ren frustration. Och han kommer dessutom lära sig att pistoler inte löser alla problem. Han kanske till och med tycker det är kul att vara social.
 

Magnus L

Hero
Joined
25 Dec 2000
Messages
1,047
Location
Göteborg
Ett jättebra äventyr är att anlita dem som guide och livvakt åt en tonårstös som är snorrik, jättesnorkig och hur hipp och inne som helst. Betalning avgörs av 1) flickan är helskinnad, 2) flickan är nöjd, samt 3) ingen dålig publicitet uppstår kring flickan.



Ett inte helt likadant men till viss del liknande scenario utspelar sig i mitt äventyr Kidnappningen. Det innehåller iofs en hel del våld och skjutvapen men det finns en hel del färdigheter som används som inte har med vål att göra.

Äventyret finns att ladda ner från http://www.sverok.se/bank
 

The_Gorger

Hero
Joined
28 Aug 2002
Messages
920
Location
Strömstad, Västra götalands län
Förnedra dem bland överklassen, utan Socialt uppträdande blir de en katastrof bland snobbarna./images/icons/devil.gif
Utsätt dem för allt där de blir förnedrade eller frustrerade.
Sätt upp väggar som de måste klättra över.
Uttsätt dem för lägen där de inte får göra ljud, dvs måste använda den mindre kraftiga subsoniska ammunitionen.

Om inget hjälper kan du alltid hämnas genom att bara vara elak typ: RP blir nerslagen bakifrån, vaknar upp naken, våldtagen med psykoskryss utan några ägodelar i världen. Hur tar man sig ur det /images/icons/devil.gif/images/icons/grin.gif
 

Raffe89

Veteran
Joined
24 Aug 2002
Messages
12
Location
Örebro
Förklara för dem hur dyra de bra vapnen ( och deras ammo) är!
Förklara även att glädjen i spelet försvinner om alla bara jagar vapen istället för status hos övriga människor!
 

DAKRilla

Hero
Joined
12 Mar 2002
Messages
1,283
"Förklara för dem hur dyra de bra vapnen ( och deras ammo) är!"

Så rik som man bli i Neotech så är pengar knappast ett problem.

"Förklara även att glädjen i spelet försvinner om alla bara jagar vapen istället för status hos övriga människor!"

Fungerar så vida det inte är just våldet som spelarna tycker är roligt.
 

DAKRilla

Hero
Joined
12 Mar 2002
Messages
1,283
Om våldet är nödvändigt brukar jag dra mej för att ge dem psykoskryss, men om dom gör det helt i onödan så brassar jag på och gör dem till vrak. Psykoskryss är ett utomordentligt "straff" för onödigt våld.
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
En nackdel. Du får bara psykoskryss för varje dubblering av antalet offer.

1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024...

Vilket innebär, för att få 5T6 psykoskryss krävs att de dödar 31 människor. För att bli av med ett psykoskryss krävs en timmes behandling. I och för sig kanske inte behandling går så bra om man är seriemördare... /images/icons/smile.gif Men ändå.

Därför kör jag så här: Tag bort regeln om avtrubbning.
 

The_Gorger

Hero
Joined
28 Aug 2002
Messages
920
Location
Strömstad, Västra götalands län
Det är spelledaren som bestämmer reglerna /images/icons/grin.gif
De kan få hur mycket psykos som helst(så länge det finns en rimlig motivering)
Dessutom brukar hacknslash RP's inte kunna tänka ut tanken att gå till en psykolog. Om de kommer på tanken lyckas de inte ta sig dit. Dessutom kan de bara göra det en gång per dygn.
 

ripperdoc

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,399
Location
Tokyo
Angående psykoskryss och tillfrisknande

Reglerna för att återfå psykoskryss är lite väl enkla. Jag låter aldrig mina spelare bara traska iväg till närmsta psykdoktor för X-antal behandlingstimmar. Man skulle kunna säga att efter en timmes _bra_ och _fungerande_ pyskologisk behandling så kan man få slå sitt mentalslag. Slår man under sitt mentalvärde så sänks psykosen med ett kryss, slår man över händer inget och fumlar man kan man ju få fler kryss. Det innebär att det snabbt går att bota mindre händelser, förutsatt att man har råd att betala en bra psykolog, men folk som under en lång period samlat på sig ordentligt med psykos lär få det svårt att återvända till ett normalt liv.

/RipperDoc
 

DAKRilla

Hero
Joined
12 Mar 2002
Messages
1,283
"Därför kör jag så här: Tag bort regeln om avtrubbning"

Jag utvärderar varje fall och andänder tabbelerna i reglerna som riktlinjer. Jag använder inte alls dubbleringarna, utan istället lite sunt förnuft (fast vad vet jag om sånt egentligen?).
 

LeJonklev

Swordsman
Joined
30 May 2000
Messages
520
Gör om skadesystemet så det går att döda en person med en pistol (skadesytemet behövs verkligen göras om!) och låt dem känna på att motståndarna oxå skjuter skarpt. Sen kanske de aktar sig mer och om de nu ska använda vapen så kanske de använder mindre sådana.

/Johan
 

DAKRilla

Hero
Joined
12 Mar 2002
Messages
1,283
Nog går det att döda folk med pistoler alltid. Det beror på lite vars man träffar. Om du tror att man dör på fläcken bara för att man får ett skott i magen (även om läkarhjälp kan vara livsviktigt när det uppstår en organskada) så har du nog fel. För övrigt så dog två personer enbart tack vare pistoler i mitt senaste spelmöte.
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
Jag vet att du inte gillar mig särskilt mycket, men jag ska ändå svara:

Såg på TV för ett tag sedan när en affärsinnehavare blev skjuten med en revolver sex gånger. Tog mest i buk och bröst - men han överlevde, trots några inre skador och punkterade organ.
Hade han inte fått läkarhjälp däremot, så hade han dött på några timmar p.g.a. blodförlust, organskador och dylikt.
Det funkar faktiskt ganska likadant i NeoTech.
Är osäkar på vilken kaliber killen blev skjuten med förresten, men jag gissar på .357 eller nåt sånt. På obehagligt nära avstånd också (de sista fyra kulorna fick han i sig när han låg still i ett hörn).

DÄREMOT så skulle jag vilja få det till att huvudträffar är mycket dödligare, och att det bör vara lättare att få organskador. I NeoTech är det ungefär lika farligt att bli skjuten i bröstkorgen som i huvudet... enligt min erfarenhet.
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
Re: Angående psykoskryss och tillfrisknande

Jo, men det är fortfarande för lindrigt. Om varje behandling skulle ta 20 timmar istället, så kanske jag hade gått med på det.

Jag tog mig en riktig funderare på det där med psykoskryss, och kom fram till följande: Varje gång man ansluter sig själv till väggurtaget för att ladda upp sina batterier borde man faktiskt känna sig lite "utanför" resten av mänskligheten. Och varje gång man hjälper grannen med att knuffa iväg den där lastbilen så bör också medmänniskornas förundrade blickar göra sig påminda.

Därför skulle jag vilja få det till:

1 psykospoäng för att ladda upp/byta ut ett "batteri", 2 för att installera ett nytt.

1T6 psykos för varje dolt implantat - såsom DNC och urtag.

2T6 psykos för saker som ändrar utseende, attribut samt färdigheter i mindre skala, eller är externa eller stora dolda implantat. Exempelvis ögon, öron och skelett.

3T6 psykos för saker som ändrar personlighet, attribut, färdigheter eller dylikt i större skala, samt stora externa tillsatser. Exempelvis bomb, muskler, intern dator, pansarhud, smärtblockerare, cybernetiska vapen, HUD, måligenkänning, och cybernetiska kroppsdelar. För att nämna några. Alltså de riktiga "monstergrejorna".

"Men då blir man ju nervvrak nästan direkt!"

Japp. Om man öser på med hur mycket cybertech som helst. Efter att ha installerat ett dussin grejer som konstant finns i synfältet bör man känna sig jävligt konstig, eftersom att ingen annan ser världen på samma sätt.

Dessutom vill jag skriva om "mord på onödigt brutala sätt" +1T6, "skada någon för nöjes skull" 1T6, mörda någon 1T6, mörda någon för att det är kul 3T6, mörda någon som står en nära 2T6.

Hälften om man "måste", exempelvis blir tvingad (att få pengar räknas inte, då kan man välja).

Avtrubbningsreglerna skulle vilja ändra, men jag vet inte hur.

Just my 2 cents...
 

ripperdoc

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,399
Location
Tokyo
Re: Angående psykoskryss och tillfrisknande

Att ge en stor mängd psykoskryss för cybertech tycker jag inte är en bra lösning. Det verkar ha fått en slags spelbalanserande effekt, och utan vettig grund i hur världen är uppbyggd är faktiskt spelbalans skräp, IMHO.

Dagens psykologer vet nog knappast vilken effekt inopererad cybertech kan ha på psyket (och de har väl knappast tittat närmre på frågan heller...). Vem som helst kan nog inse att cybertechen kan ge en känsla av utanförskap och omänsklighet, men å andra sidan, cybertech är väl som vilken annan teknist framsteg som helst. Skulle man slänga in en medeltidsmänniska mitt in i IT-åldern är jag ganska säker på att sannolikheten är stor att denne skulle få psykiska problem. Han skulle känna sig utanför, samt alienerad med människorna och den teknik de så frekvent använder, något som för honom skulle te sig mycket skrämmande. Men när människan (och samhället) i "lugn och ro" kan utvecklas tillsammans med tekniken lär det inte bli några större problem.

Det största problemet med cybertech i Neotech borde snarare vara att folk fortfarande inte accepterat tekniken. Och det är inte så otroligt, för även om tekniken uppfanns på allvar redan 2012 så lär motståndet mot den vara stort, eftersom det just handlar om att operera in döda ting i människokroppen. Den spelbalanserande faktor som isf infinner sig är att folk helt enkelt inte vill operera in cybertech, eftersom vänner och bekanta skulle titta snett på en, och i vilket fall skulle man ständigt vara orolig för att folk gjorde det. Motsatsen gäller dock i grupperingar som anammat cybertech som en stil eller ett mode. Gängmedlemmar i boostergäng borde knappast ha några problem med att installera cybertech, snarare borde de må bättre av det.

Jag har inga fasta regler för psykoskryss av cybertech när vi spelar. När en karaktär som "inte passar med cybertech" opererar in detta (då med en bra motivation av spelaren i fråga) så får denne mer psykoskryss än vad samma cybertech skulle ge en härdad ripperdoc (<img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>).

/RD
 

ripperdoc

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,399
Location
Tokyo
Neotech har faktiskt ett utmärkt skadesystem. Jag har länge själv brottats med frågan, och många gånger har jag eller mina spelare dömt ut systemet som dåligt, men när allt kommer till kritan och när man jämför med verklig statistik så fungerar det.
Neotech är högst dödligt, eftersom världen det utspelas i är tämligen dödlig. Tyvärr är det ganska ofta jag som spelledare behöver "ändra några kulbanor" för att ett äventyr inte skall fallera på att någon plötsligt blev skjuten i en artär.

När vi spelar tycks karaktärerna endast kunna uppnå tre nivåer av skador:
1) Oskadad men med krutstänk i ögonbrynen. Skyddsväst men främst dåligt siktande motståndare och allmänt tumult har skyddat karaktären.
2) Något skadad. Karaktären har mottagit ett eller flera skott, men de är itne mer än skråmor. På något sätt har kulorna endast rispat huden eller motsvarande. Ett litet förband och en sup på närmsta bar fixar biffen.
3) Allt-för-nära-döden-upplevelse. EN liten kula råkade visst träffa något som var karaktären mycket kärt, och vips, från att ha varit kärnfrisk så är karaktären utslagen och i behov av läkarvård inom en mycket kort tidsrymd. Som tur vad brukar det alltid finnas en ambulans i närheten (tack vare Guds försorg), men smakar det så kostar det...

Det lite tråkiga med systemet är att folk mycket sällan dör rakt av. Snarare blir alla svårt skadade (när de fått en bra träff i sig alltså) och resten är bara en väntan på ambulansen. Kommer den någon minut försent dör personen, kommer den i tid så är personen på benen förr eller senare, utan egentliga men. Det är svårt att tala om "dödande kulor", snarare är det "dödande trafikstockningar" eller motsvarande som hindrar hjälpen från att komma fram i tid.

/RipperDoc - se Lilja 4-ever...var mans plikt
 
Top