entomophobiac
Low Prep High Play
Förutsättningen verkar ju ofta vara att spelare vill hitta Svaret på Mysteriet, eller Lösningen på Problemet. Om äventyr och kampanjer skrivs på det sättet så går du ju miste om "content" som du förväntar dig få uppleva när du inte får som du vill.Måste alla alltid få allt de vill?
Du hittar ingen ledtråd, men du vet att den antagligen finns där.
Du får stryk av orchen, när du vet att du kunde ha vunnit.
Du klarar inte att hoppa över ravinen, när du vet att fortsättningen finns på andra sidan.
Du får ingen fin scen med din släkting för en annan spelare är med och förstör, när du ju hade planerat något så vackert och fint som du såg i ditt huvud.
Om rollspel handlar om content på det sättet så tror jag faktiskt svaret är att ja - i slutänden bör de nog få som de vill, även om de kan behöva kämpa för det ibland. Eller åtminstone som det skrivna materialet föreslår det. Särskilt om det rör sig om långa kampanjer eller annat omfattande material, där du blir mer investerad i din egna investerade tid och därför gärna ser en återbäring av något slag.
Är det däremot resan som är målet och vi spelar kortare spel så kommer gruppen (spelare som spelledare) att våga ta ut svängarna mer med tiden och korsade armar och sura miner när saker inte går som någon tänkt sig blir ovanligare.
Åtminstone är det min erfarenhet.