Nekromanti Mötestabeller suger, Trobergs julkortsutmaning

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,663
Ni känner till dem. De klassiska mötestabellerna som oftast bara är en ursäkt för att skjuta in vartenda monster i monsterböckerna, där man slår samma jäkla händelse tre gånger på raken, som inte tar någon som helst hänsin till omständigheterna eller vad som passar. Man kan inte låta bli att hata dem.

Trots de så är de lite charmiga. De gör spelet lite oförutsägbart, lite spännande.

Vad kan man göra för att göra dem bättre?

Jag tänkte så här:

1. Bort med tabellformatet. In med kort. Då kan man sortera bort kort man inte vill få med, man kan ta bort kort som är använda. Bara blanda och dra. Dessutom finns det ju inget som hindrar spelledaren från att stacka leken med planerade händelser och spelarna vet inte vad som är slump och vad som är planerat...

2. Ha "kategorimarkeringar" längs sidorna. Ni vet de där svarta kapitelfälten som man ibland har i marginalen på böcker som kryper ner längs sidan för varje kapitel? På samma sätt har man fyra sidor där man då kan klassa in händelsen på fyra olika egenskaper. Man kan då lätt sortera ut kort man inte vill ha på ett kick bara genom att bläddra genom traven, kolla längs sidan och ta bort de som har svart på fel ställe. Lite klurigt att förklara, hoppas ni förstår, det är egentligen väldigt enkelt.

3. Ha intressanta möten. Inga "D4 björnar kommer ur skogen, de är arga". Visst är det mycket mer inspirerande med "Gruppen möter en vandrande försäljare som försöker sälja "Den lilla kökstrollkarlen plus", en värdelös magisk grönsaksskärare, till dem. Han ger inte upp i första taget." eller "En svartnisse sitter vid vägkanten och gråter för att trollen tagit hans fru och tänker äta upp henne."?

4. Göra händelserna systemoberoende. Istället för att skriva "Level 8 Shaman" så kan man skriva "En mäktig shaman". Istället för att skriva "Bugbear" så kan man skriva "Stort vilddjur". Inga specifika stats, bara "Stark krigare", "Feg dvärg" och så vidare. Låt spelledaren välja vad som passar i sammanhanget, stämningen och systemet.

5. För närvarande är ambitionen fantasy, eftersom det är den spelstil där konceptet passar bäst. Försöka hålla händelserna så öppna att de passar i de flesta fantasyvärldar.

De egenskaper jag hade tänkt klassa händelserna på är (räkna med att benämningarna kan ändras):

Farlighet
- Räddare i nöden / mycket hjälpsam
- Hjälpsam
- Neutral
- Viss risk
- Mycket farlig

Typ av händelse
- Möte (tex försäljaren ovan)
- Strid
- Sidoquest (tex svartnissen ovan)
- Händelse (svårdefinierad, något som bara händer helt enkelt, tex åskoväder)
- Problem (något som går snett eller på annat sätt kräver lösning)

Miljö
- Bebyggelse / stad / brukad mark
- Hav
- Skog
- Berg
- Slätt / stäpp / öken
- Dungeon

Speltid
- 1 minut
- 10 minuter
- 30 minuter
- 1 timme
- 3 timmar
- Ett eller flera spelmöten

OK, om det bara var jag som hittade på så skulle det bli en ganska tunn kortlek, så jag tänkte att jag skulle göra det till ett forumsprojekt. Alla som har lust kan försöka överträffa de andra i intressanta slumphändelser (eller tråkiga, det finns stor potential i skadade hästar och sånt också). Hur mycket kan ni komma på?

Jag tänkte så här:

Jag är borta tre dagar nu (Om ni har tur kan ni kanske råka träffa på en autentisk Troberg på SF-bokhandlen i morgon kväll eller övermorgon kväll!). Om folk postar sina kommentarer och framför allt sina slumphändelser i den här tråden så sammanställer jag dem efter hand när jag kommer tillbaka och gör ett utskrivbart dokument med utklippsbara kort av det hela. Vi kan väl sikta på att göra en julklapp från oss alla till oss alla av det, åtminstone drar vi en versionsgräns där, det finns ju inget som hindrar att vi fortsätter klämma in massor av kort. Klippa kort är väl en lagom julpysselsyssla?

Hur ska då korten se ut? Jag har ingen exakt utformning just nu, men ni kan nog räkna med att de är ungefär lika stora som ett vanligt spelkort, och av uppenbara skäl enkelsidiga. Med marginaler och klassificeringsmarkeringar så blir det lite mindre, så fatta er relativt kort. Vad jag vill ha är:

- Rubrik. En kort text som får vara max en rad och ska ge någon inblick i vad det handlar om, tex "Den ledsna svartnissen".
- Beskrivning av händelsen. Kortfattad text som beskriver vad som händer. Tänk på att det ska funka i de flesta fantasyspel, så bli inte för specifik.
- Författare (frivillig). Varje kort kommer att vara märkt med författare. Även om det inte är en tävling så finns ju alltid äran (och framför allt skammen) med i bilden. Ange det namn ni vill ska stå på kortet, om ni inte uttryckligen anger något så antar jag att ni vill vara anonyma, jag tar inte namn baserat på vem som postat inlägget.

Om ni vill så kan ni föreslå klassificering, men det är kanske enklast om jag gör det när jag lägger in allt för att få det enhetligare.

Jag kan komma att göra mindre editeringar av texten av platsskäl, för att korrigera skrivfel eller för att formulera lite mer generellt. Litar ni inte på mig i det avseendet och hellre ser att kortet inte är med än att jag ändrar så säg till. Beroende på hur mycket fart det blir på det hela så innebär det antingen att ni får en kommentar från mig och får fixa det eller att jag dumpar kortet utan kommentar (om det blir jättemånga).

Naturligtvis kommer resultatet att postas på rollspel.nu och vara fritt tillgängligt för alla.

Här är chansen att visa vad ni går för. Plocka fram alla små ströideer ni har, skryt med era spännande NPCs, tänk annorlunda, visa hur mycket kreativare ni är än alla andra och hur mycket mer nytänkande ert spelledande är, visa hur bra ni kan simulera en sjöresas problem, vad ni vet om riddjursproblem eller satsa helt enkelt på en mängd! Hur tjock kan rollspel.nu-slumphändelsekortleken bli?

(Jag kanske får möjlighet att titta in kvickt på forumet de närmaste dagarna, men räkna med att ni kan låta er fantasi löpa amok, ofjättrad av mig ändå. Jag litar på att ni kan lösa eventuella frågor med sunt förnuft. Är det någon som känner att de kan bidra på något annat sätt, tex designa en snyggare kortmall (i Word) än vad jag kan, så kör hårt.)
 

Foggmock

Myrmidon
Joined
26 Aug 2000
Messages
4,596
Location
Malmö
De fem garnnystanen + twist

"De fem garnnystanen"

Rollpersonerna träffar på fem stycken små, gråaktiga garnnystan vid lämpligt ställe, gärna vid en väg som går genom en skog. Tittar man noga är det nystan av olikfärgad tråd, men de ger ett grådassigt intryck från långt håll. Det är fem små barn som trots mammas bannor gick för nära häxans stuga. För att förtrollningen ska brytas måste man ge häxan fem andra garnnystan.

Christoffer "Foggmock" Fogelström

Twist: "Den stickande häxan"

Rollpersonerna möter en svärande häxliknande kvinna vid vägkanten. Hon säger sig ha tappat bort sina fem gråa garnnystan. Hon skulle uppskatta hjälp att hitta dem. Senare stöter rollpersonerna på några djur från skogen, ett i taget. Ugglan säger sig inte ha sett några garnnystan, men däremot fem råttor som susade förbi i en väldig fart. Räven säger sig inte ha sett några garnnystan, men däremot fem små smaskiga gråa kaniner han inte hann ifatt. Senare hittar de fem garnnystan, som berättar att de är förtrollade barn. Först måste de ge fem nystan till häxan för att bli av med henne, och sen sticka tillbaka barnen i sitt ursprungliga skick.

Christoffer "Foggmock" Fogelström
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,663
Re: De fem garnnystanen + twist

Prydligt, kan ni andra posta lika prydligt är det toppen. Jag tror att ni kan betrakta den andra av dem ("Den stickande häxan") som ungefärlig maxlängd för hur mycket det får vara, blir det mer än så riskerar det att kortas.
 

Evil Peter

Hero
Joined
23 May 2000
Messages
1,008
Location
Västerås och Fagersta
3. Ha intressanta möten. Inga "D4 björnar kommer ur skogen, de är arga". Visst är det mycket mer inspirerande med "Gruppen möter en vandrande försäljare som försöker sälja "Den lilla kökstrollkarlen plus", en värdelös magisk grönsaksskärare, till dem. Han ger inte upp i första taget." eller "En svartnisse sitter vid vägkanten och gråter för att trollen tagit hans fru och tänker äta upp henne."?
Blir bara en kort anmärkning men även om jag håller med att de exempel du framhåller som mer intressanta faktiskt är mer intressanta kan jag ändå inte riktigt se det som rätt att ta bort typen där man möter en vanlig björn eller något. Det beror iofs helt på vilken sorts stämning man har i sina äventyr men det kan ju ibland kännas lite konstigt om man alltid tycks träffa på diverse kufar i skogen men aldrig "tråkiga" farligheter i form av vanliga djur och liknande. Bristen på mer mundana möten kommer i längden också göra att de speciella mötena känns just mindre speciella. Jag ser alltså helst en blandning mellan intressanta och mer vanliga möten.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,663
Blir bara en kort anmärkning men även om jag håller med att de exempel du framhåller som mer intressanta faktiskt är mer intressanta kan jag ändå inte riktigt se det som rätt att ta bort typen där man möter en vanlig björn eller något. Det beror iofs helt på vilken sorts stämning man har i sina äventyr men det kan ju ibland kännas lite konstigt om man alltid tycks träffa på diverse kufar i skogen men aldrig "tråkiga" farligheter i form av vanliga djur och liknande. Bristen på mer mundana möten kommer i längden också göra att de speciella mötena känns just mindre speciella. Jag ser alltså helst en blandning mellan intressanta och mer vanliga möten.
Håller med, det var därför jag försökte mjuka upp den kommentaren lite senare med exemplet om den skadade hästen. Däremot tror jag att det är viktigt att man har en tillräcklig andel annorlunda möten.
 

Gordeg

Hero
Joined
22 Jul 2004
Messages
1,796
Location
Västervik
Ett kungarike för en häst

Farlighet: Hjälpsam
Typ av händelse: Sidoquest/händelse
Miljö: Skog eller berg
Speltid: Varierar

Rollpersonerna ser en övergiven häst, svettig och andfådd, gå och frusta vid sidan av vägen. Det är en ståtlig berustad stridshäst. Det finns spår av blod på sadeln.
Rollpersonerna kan nöja sig med att ta hästen och gå. Är de smarta räknar de ut att hästen hade en ryttare, och eventuellt letar de upp honom. En bit från vägen ligger en svårt sårad riddare vid ett ihjälslaget monster (välj typ). Han är för svag för att ropa på hjälp, behöver vård för att överleva, och sedan transport tillbaka till civilisationen.

Kommentar:
Om rollpersonerna tar hästen för att sälja eller använda den själva riskerar de att någon känner igen hästen och kräver att få veta hur de fått tag i den. De måste troligen också försöka förklara hur den tidigare ägaren försvunnit.
Om rollpersonerna hittar och hjälper riddaren har de vunnit en inflytelserik allierad (när hans skador är läkta).

Mikael Westerlund
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,393
Location
Helsingborg
Använd en Once Upon a Time-kortlek? [NT]

/Han som inte orkar hitta på olika händelser
 

DODswe4

Hero
Joined
3 Mar 2004
Messages
1,283
Location
Stockholm
Re: Använd en Once Upon a Time-kortlek? [NT]

Det var väll sådana händelser som finns i dessa, troberg ville slippa. Eller har jag fel?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,393
Location
Helsingborg
Kan tjäna som inspiration [NT]

/Han som annars tipsar om (det nerlagda) kortspelet Everway som består utav en massa porträtt och på baksidan så finns det fyra frågor som man kan spekulera om när det gäller bilden
 

Quasimodo_UBBT

Veteran
Joined
21 May 2004
Messages
1
Location
Paris
Räddaren i nöden ?

Småfolket

Farlighet - Viss risk
Typ av händelse - Sidequest/strid
Miljö - Skog/berg
Speltid - 1 timme

Rollpersonerna vaknar av/upptäcker vid vakten att ett par små varelser ropar efter hjälp i skogsbrynet/bakom klipporna. Rör sig rollpersonerna närmare får de veta att de små varelserna behöver hjälp mot ett monster. En katt , som tagit deras shaman. Är de villiga att hjälpa småfolket ska de följa med av fri vilja, de ska bara krypa ner i det där hålet. Gör de så, har de gått med på att förvandlas till små varelser (även om de inte förstod att så skulle ske). Besegrar de katten får de var och en varsin lyckoamulett.

Småfolket 2

Farlighet - Hjälpsam/Viss risk
Typ av händelse - händelse/strid
Miljö - Skog eller berg
Speltid - Varierar

Om de räddat småfolket tidigare. Så är det istället detta som händer:

De anfalls av ett par vargar eller en björn om natten när de inte är förberedda. Men innan nått hinner hända (?), så dyker det upp en massa småfolk som ställer sig mellan dem och "odjuren".
Beroende på hur de betedde sig mot småfolket sist, så varierar utfallet. Antingen så spelar deras shaman så att djuren lugnas eller så hetsar han djuren med övernaturliga krafter mot rollpersonerna.

Quasimodo Rathborn
 

Jaggernaut

Hero
Joined
6 Aug 2003
Messages
941
Tappat föremål

Det tjuriga trollet.

Rollpersonerna möter ett troll som sitter bredvid vägkanten och ser allmänt deppig ut. Ifall de frågar varför denne är deppig svarar trollet att denne tappat sin favoritsak (kanske något som glänser i solsken) i en skreva och kan inte få upp den. Skrevan är inte djup men trollet har för stora händer för att kunna nå sin favoritsak (en vanlig människa har inga som helst problem att nå den). Hjälper de trollet har de fått en ny vän.

Niklas "Jaggernaut" Hammarström
 

Foggmock

Myrmidon
Joined
26 Aug 2000
Messages
4,596
Location
Malmö
Snitsigt!

Jag gissar att det är en gammal bild och inte nått du slängde ihop för att du blev så grymt inspirerad av mina garnnystan.
 

Foggmock

Myrmidon
Joined
26 Aug 2000
Messages
4,596
Location
Malmö
Ooh!

Man tackar. Eller är det du som ska tacka?

Hursomhelst vore det ballt om bilden kom med på kortet. :gremlaugh:
 

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
5,387
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
Re: Ooh!

Man kan ju hoppas :gremsmile:

Beror ju lite på hur Troberg tänkt designen av korten.
Iofs så blir det kanske lite konstigt att bara ett kort är illustrerat.

Utmaning inom utmaningen ?
(någon)
 

Jarre

Swordsman
Joined
1 Mar 2002
Messages
619
Location
Linköping
Den självmordsbenägne ädlingen

Farlighet: Neutral
Typ av händelse: Möte
Miljö: Bebyggelse / stad / brukad mark
Speltid: 1 timme (varierar)

Just som rollpersonerna färdas genom landskapet upptäcker de en yngling stå och lirka med en kniv, en giftbutelj eller annat destruktivt ting, djupt försjunken i sina tankar. Han kommer därefter försöka använda det på sig själv; ingriper rollpersonerna inte kommer han därmed lyckas att ta sitt liv. Men om de hindrar honom, tvingas de ta itu med hans problem. Till att börja med är det lämpligt om han kommer från den stad rollpersonerna härnäst kommer att passera. Han kan där, exempelvis, blivit utstött av sin familj för något han inte gjort, vanhedrat sig själv genom att fly från en duell, mist sin älskade och så vidare. Hur detta fortlöper är nästan helt upp till spelarna själva, men om de lyckas hjälpa honom ur hans bekymmer bör de få något av värde samt en vän för livet...
 
Top