Missade möjligheter i officiella rollspelvärldar

Oscar Silferstjerna

Sjunger i duschen
Joined
28 Nov 2006
Messages
2,736
Location
Nirvana
Fler missade möjligheter i officiella rollspelvärldar? Jag lägger min röst på Mutant År 50. Ungefär två generationer efter händelserna i År Noll är Zonen befolkad av några permanenta bosättningar, varav flera ingår i allianser, som kallas samfund eller republiker. De har egna miliser och det finns även förbindelser med en del platser längre bort, i andra zoner. Men världen är till stora delar fortfarande outforskad och emellanåt dyker det upp märkliga grupper, som ingen har sett förut.

Regelmässigt har mutanternas Arker och djurens Revir skalats upp till Samfund, som innehåller flera oftast fort- eller fästningslika bosättningar med ett gemensamt styre. Handelsleder ingår i mekaniken och är något som behöver bevakas med hjälp av utposter och milisföljen. Någon form av spirande kapitalism håller på att växa fram. Någon form av valuta och förmodligen även enklare bankväsen finns. En del bosättningar har dessutom utvecklat egna snutstyrkor, som upprätthåller lag och ordning (kanske även det något som kan ingå i regelmekaniken). Flera bosättningar leds av despotiska härskare med viss tillgång till vapen och högteknologi. Arvet från titanmakterna är fortfarande påtagligt, men endast ett fåtal mänskliga gamlingar har egna minnen från sin ungdom i enklaverna. Vilka som har makten - människor, mutanter, robotar eller djurmutanter - varierar kraftigt mellan olika områden. Att människan dominerar är långt ifrån självklart. Det finns flera rivaliserande samfund.

Det här tycker jag hade varit en väl så cool epok att utforska som År Noll eller det mer ångpunkiga Mutant Hindenburg med biografer och järnvägsnät. Jag antar att miljön i År 50 tidsmässigt ligger nära den som finns i äventyret I reptilmännens klor, men det kan säkert vara 50 eller 100 år åt endera hållet, beroende hur man tolkar den ganska vagt beskrivna miljön i det gamla 80-talsäventyret. Jag tänker mig att År 50 utspelar sig någon eller några generationer före Pyris grundande. Eller så existerar Pyri redan, men bara som ett av flera andra mindre samfund med litet territorium och knappa resurser.
 
Last edited:

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,653
Location
Fallen Umber
Fler missade möjligheter i officiella rollspelvärldar? Jag lägger min röst på Mutant År 50. Ungefär två generationer efter händelserna i År Noll är Zonen befolkad av några permanenta bosättningar, varav flera ingår i allianser, som kallas samfund eller republiker. De har egna miliser och det finns även förbindelser med en del platser längre bort, i andra zoner. Men världen är till stora delar fortfarande outforskad och emellanåt dyker det upp märkliga grupper, som ingen har sett förut.

Regelmässigt har mutanternas Arker och djurens Revir skalats upp till Samfund, som innehåller flera oftast fort- eller fästningslika bosättningar med ett gemensamt styre. Handelsleder ingår i mekaniken och är något som behöver bevakas med hjälp av utposter och milisföljen. Någon form av spirande kapitalism håller på att växa fram. Någon form av valuta och förmodligen även enklare bankväsen finns. En del bosättningar har dessutom utvecklat egna snutstyrkor, som upprätthåller lag och ordning (kanske även det något som kan ingå i regelmekaniken). Flera bosättningar leds av despotiska härskare med viss tillgång till vapen och högteknologi. Arvet från titanmakterna är fortfarande påtagligt, men endast ett fåtal mänskliga gamlingar har egna minnen från sin ungdom i enklaverna. Vilka som har makten - människor, mutanter, robotar eller djurmutanter - varierar kraftigt mellan olika områden. Att människan dominerar är långt ifrån självklart. Det finns flera rivaliserande samfund.

Det här tycker jag hade varit en väl så cool epok att utforska som År Noll eller det mer ångpunkiga Mutant Hindenburg med biografer och järnvägsnät. Jag antar att miljön tidsmässigt ligger kring den som finns äventyret I reptilmännens klor, men det kan säkert vara 50 eller 100 år åt endera hållet, beroende hur man tolkar den ganska vagt beskrivna miljön i äventyret. Jag tänker mig att det här någon eller några generationer före Pyris grundande. Eller så existerar Pyri redan, men bara som ett av flera andra mindre samfund.
Jag älskar det här. Det är nog precis hur jag skulle vilja spela Mutant, och något som @Gurgeh och jag har pratat om en del. Tycker du ska vänta tills Fria Ligan tröttnar på licensen och sedan släppa Mutant 50 lagom till jubileet 2034. :gremgrin:
 

Oscar Silferstjerna

Sjunger i duschen
Joined
28 Nov 2006
Messages
2,736
Location
Nirvana
Jag älskar det här. Det är nog precis hur jag skulle vilja spela Mutant, och något som @Gurgeh och jag har pratat om en del. Tycker du ska vänta tills Fria Ligan tröttnar på licensen och sedan släppa Mutant 50 lagom till jubileet 2034. :gremgrin:
Kul förslag, men jag har redan skrivit 90+ sidor officiellt Mutant-material och vet inte om jag är sugen på mer. Det är en fantastisk setting, men det är en försvårande omständighet att någon annan sitter på licensen (Fria Ligan äger ju inte Mutant, utan får, som du säkert vet, betala för att använda varumärket). Men hur läget ser ut 2034 vet jag förstås inte. Då är jag nära pension och behöver kanske något att pyssla med vid sidan av allt det andra.
 
Last edited:

Gaspard

Veteran
Joined
13 Nov 2021
Messages
126
Fler missade möjligheter i officiella rollspelvärldar? Jag lägger min röst på Mutant År 50. Ungefär två generationer efter händelserna i År Noll är Zonen befolkad av några permanenta bosättningar, varav flera ingår i allianser, som kallas samfund eller republiker. De har egna miliser och det finns även förbindelser med en del platser längre bort, i andra zoner. Men världen är till stora delar fortfarande outforskad och emellanåt dyker det upp märkliga grupper, som ingen har sett förut.

Regelmässigt har mutanternas Arker och djurens Revir skalats upp till Samfund, som innehåller flera oftast fort- eller fästningslika bosättningar med ett gemensamt styre. Handelsleder ingår i mekaniken och är något som behöver bevakas med hjälp av utposter och milisföljen. Någon form av spirande kapitalism håller på att växa fram. Någon form av valuta och förmodligen även enklare bankväsen finns. En del bosättningar har dessutom utvecklat egna snutstyrkor, som upprätthåller lag och ordning (kanske även det något som kan ingå i regelmekaniken). Flera bosättningar leds av despotiska härskare med viss tillgång till vapen och högteknologi. Arvet från titanmakterna är fortfarande påtagligt, men endast ett fåtal mänskliga gamlingar har egna minnen från sin ungdom i enklaverna. Vilka som har makten - människor, mutanter, robotar eller djurmutanter - varierar kraftigt mellan olika områden. Att människan dominerar är långt ifrån självklart. Det finns flera rivaliserande samfund.

Det här tycker jag hade varit en väl så cool epok att utforska som År Noll eller det mer ångpunkiga Mutant Hindenburg med biografer och järnvägsnät. Jag antar att miljön i År 50 tidsmässigt ligger nära den som finns i äventyret I reptilmännens klor, men det kan säkert vara 50 eller 100 år åt endera hållet, beroende hur man tolkar den ganska vagt beskrivna miljön i det gamla 80-talsäventyret. Jag tänker mig att År 50 utspelar sig någon eller några generationer före Pyris grundande. Eller så existerar Pyri redan, men bara som ett av flera andra mindre samfund med litet territorium och knappa resurser.
Jag tänker att det är där min spelargrupp hamnar när vi är klara med alla delarna. För varje spelomgång blir världen liiite mer civiliserad.
Finns väl inget som hindrar mer robusta samhällen i År Noll heller, finns plats för sånt, är ju en vagt beskriven spelvärld, vilket är bra.
 

Gamiel

Myrmidon
Joined
22 Dec 2013
Messages
3,955
Location
Stockholm
Jag tänker att det är där min spelargrupp hamnar när vi är klara med alla delarna. För varje spelomgång blir världen liiite mer civiliserad.
Finns väl inget som hindrar mer robusta samhällen i År Noll heller, finns plats för sånt, är ju en vagt beskriven spelvärld, vilket är bra.
Om man ger spelarna ett antal mer Ark poäng och grejer de redan har byggt o SL etablerar att det finns andra samhällen med liknande tekno-social nivå man är i kontakt med så är man i praktiken där.
 

Oscar Silferstjerna

Sjunger i duschen
Joined
28 Nov 2006
Messages
2,736
Location
Nirvana
Om man ger spelarna ett antal mer Ark poäng och grejer de redan har byggt o SL etablerar att det finns andra samhällen med liknande tekno-social nivå man är i kontakt med så är man i praktiken där.
Jag tror att man kan behöva lägga till ett par nya projekt också. Alltså sådant som förutsätter allianser som inkluderar flera olika bosättningar. Något sådant projekt tror jag redan finns med (järnväg?), men jag hade lagt till karavanled, budbärare (typ postiljoner), lagbok (med domare eller råd i någon form), utposter (typ skrotfort) och avtal med andra bosättningar. Kanske även någon typ av diplomatiska sändebud (beväpnat följe med någon skrivkunnig person). Man behöver skala upp helt enkelt. Kanske inte så mycket på en teknologisk nivå (kunskap från enklaverna finns ju förmodligen redan på en del ställen), utan mer organisatorisk.
 
Last edited:

Gamiel

Myrmidon
Joined
22 Dec 2013
Messages
3,955
Location
Stockholm
En missad möjlighet för Werewolfe the Apocalypse är att när de gjorde nyare utgåvor där de retconade bort ett antal av sakerna som man insåg inte var så smakfulla eller skadade spelbalansen så kunde de ha lagt till några till stammar som gjorde att mängden stammar inte är så euro-fokuserade, o tagit till vara att det finns vargar i Asien, Mellanöstern, Sydamerika, o Afrika, + att hela Nordamerika är stort nog för mer än 3 stammar, speciellt om den keltiska/galliska världen kan stå för två.
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,081
Location
Port Kad, The Rim
En missad möjlighet för Werewolfe the Apocalypse är att när de gjorde nyare utgåvor där de retconade bort ett antal av sakerna som man insåg inte var så smakfulla eller skadade spelbalansen så kunde de ha lagt till några till stammar som gjorde att mängden stammar inte är så euro-fokuserade, o tagit till vara att det finns vargar i Asien, Mellanöstern, Sydamerika, o Afrika, + att hela Nordamerika är stort nog för mer än 3 stammar, speciellt om den keltiska/galliska världen kan stå för två.
Och i Sydamerika finns den här särpräglade stammen: ;)

 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Det här är ju riktigt coolt.

Lite År Noll/Svärdets Sång. Lite klanerna i Järn. Slumpa fram orchgrottan, samt olika aktörer inorm orchernas "revir".

Kan tänka mig många typer av äventyrskrokar, och inte bara konflikter med mer fredliga intelligenta folkslag. Vad gör man när det kommer en rivaliserande stam eller en tyrannisk häxmästare? Går det att tämja de lokala ulvarna en riktigt kall vinter? Och så maktkamper inom gruppen förstås.

Lite Dragon Pass. Fast med Orcher.
Låter lite som ett briljanta Natuk, där man spelar en grupp svartfolk som var med om en misslyckad mordkomplott. Här möter man allt från onda (!) dvärgar, onda (!) alver och onda (!!) hobbitar.


http://www.proudft.com/ (gå till "Natuk")

Natuk is a game of orcish revenge. You control a party of eight orcs, ogres, and half-trolls who plot to assassinate their Emperor.

Natuk is the name of your country. A nation of violence, where the strong rule and the weak serve... or die. Natuk is ruled by Emperor Molvosh, the most cunning and ruthless emperor the nation has ever known. Unfortunately for you, you tried to kill him. Even more unfortunately, you didn't succeed.

Emperor Molvosh meted out his usual justice. Your mates and whelps were slain, the leader of the plot was flayed alive, and the eight accomplices of this pitiful assassination attempt (you) were thrown into the prisons of Jagg, never to be seen again.

But somewhere, somehow, papers were misplaced or orders misread, and you now find yourselves out on the frontier of Natuk, assigned as warriors to the most loathsome, moronic outpost chief imaginable.

But he is strong, and you are weak, and you have learned your lesson. Or have you?
 

Oscar Silferstjerna

Sjunger i duschen
Joined
28 Nov 2006
Messages
2,736
Location
Nirvana
Jag påpekade ju tidigare i den här tråden att jag saknade 1700-talets Stockholm i Götterdämmerung. Det var verkligen, enligt min mening, en missad möjlighet. Samma premiss går att pröva på fler settingar. Hur skulle en modul om Stockholm se ut i exempelvis Call of Cthulhu Sverige? Jag vet att det skrivs på någon större äventyrsmodul, men det jag menar är alltså något mer: en separat modul om staden Stockholm. En sandbox med hemliga sällskap och kulter, obskyra arkiv, bisarra personer, dolda rum, underjordiska kammare, dekadent överklass och allt annat som passar både settingen och Stockholm. Man kan naturligtvis tänka sig andra ställen i Sverige också, men det är svårt att komma runt att många har en relation till landets huvudstad, som det dessutom är lättare att göra research om.
 

Franz

Nin geed gali jirey geed loo ma galo
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,072
Hur skulle en modul om Stockholm se ut i exempelvis Call of Cthulhu Sverige? Jag vet att det skrivs på någon större äventyrsmodul, men det jag menar är alltså något mer: en separat modul om staden Stockholm.
Jag har länge haft en väldigt vag tanke om att göra en grej i Stockholm till Call of Cthullu som har att göra med citysaneringen och rivningen av Klarakvarteren. Hur rivningsraseriet och det moderna på något sätt tvingar fram uråldrig ondska och gamla mörka hemligheter. Men har absolut inget konkret, bara lite vaga tankar.
 

Oscar Silferstjerna

Sjunger i duschen
Joined
28 Nov 2006
Messages
2,736
Location
Nirvana
Jag har länge haft en väldigt vag tanke om att göra en grej i Stockholm till Call of Cthullu som har att göra med citysaneringen och rivningen av Klarakvarteren. Hur rivningsraseriet och det moderna på något sätt tvingar fram uråldrig ondska och gamla mörka hemligheter. Men har absolut inget konkret, bara lite vaga tankar.
Klarakvarteren är ett intressant område, både före och under rivningsvågen på 50-talet. Men det finns förstås också helt andra stadsdelar och företeelser som det skulle gå att utveckla. Exempelvis t-banan och alla de övriga underjordiska tunnlar, som förgrenar sig genom stan. Men det förutsätter förstås en viss tidsram; t-banan fanns inte i början av 1900-talet.
 

Franz

Nin geed gali jirey geed loo ma galo
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,072
Klarakvarteren är ett intressant område, både före och under rivningsvågen på 50-talet. Men det finns förstås också helt andra stadsdelar och företeelser som det skulle gå att utveckla. Exempelvis t-banan och alla de övriga underjordiska tunnlar, som förgrenar sig genom stan. Men det förutsätter förstås en viss tidsram; t-banan fanns inte i början av 1900-talet.
Absolut, det finns hur mycket som helst. Just rivningen av Klarakvarteren är bara ett intresse som jag själv har. Men det finns mycket annat. Tunnelbanan som du själv nämner. Gamla Stan såklart, alla källarvalv där. Man hade kunnat göra något med sovstäderna när de kom, ödsliga platser till för nytta utan nöje, där förtvivlan gror hos de ensamma själarna.
 

Gamiel

Myrmidon
Joined
22 Dec 2013
Messages
3,955
Location
Stockholm
Jag påpekade ju tidigare i den här tråden att jag saknade 1700-talets Stockholm i Götterdämmerung. Det var verkligen, enligt min mening, en missad möjlighet. Samma premiss går att pröva på fler settingar. Hur skulle en modul om Stockholm se ut i exempelvis Call of Cthulhu Sverige? Jag vet att det skrivs på någon större äventyrsmodul, men det jag menar är alltså något mer: en separat modul om staden Stockholm. En sandbox med hemliga sällskap och kulter, obskyra arkiv, bisarra personer, dolda rum, underjordiska kammare, dekadent överklass och allt annat som passar både settingen och Stockholm. Man kan naturligtvis tänka sig andra ställen i Sverige också, men det är svårt att komma runt att många har en relation till landets huvudstad, som det dessutom är lättare att göra research om.
Borde inte Uppsala vara mer passande för CoC? Det är ju dit Nathaniel Wingate Peaslee går i HPLHS radioteater version av Skuggan ur tiden, o som universitetsstad så kan man ju återanvända flera av temana som finns i Arkham. O det e ju i Uppsala som de svenska Lovecraft seriealbumen utspelar sig.
 

Gamiel

Myrmidon
Joined
22 Dec 2013
Messages
3,955
Location
Stockholm
Absolut, det finns hur mycket som helst. Just rivningen av Klarakvarteren är bara ett intresse som jag själv har. Men det finns mycket annat. Tunnelbanan som du själv nämner. Gamla Stan såklart, alla källarvalv där. Man hade kunnat göra något med sovstäderna när de kom, ödsliga platser till för nytta utan nöje, där förtvivlan gror hos de ensamma själarna.
Theos Ockulta Kuriositeter serien har en hel del ideer man kan stjäla ta som inspiration
 

Oscar Silferstjerna

Sjunger i duschen
Joined
28 Nov 2006
Messages
2,736
Location
Nirvana
Borde inte Uppsala vara mer passande för CoC? Det är ju dit Nathaniel Wingate Peaslee går i HPLHS radioteater version av Skuggan ur tiden, o som universitetsstad så kan man ju återanvända flera av temana som finns i Arkham. O det e ju i Uppsala som de svenska Lovecraft seriealbumen utspelar sig.
Det ena utesluter ju inte det andra! Uppsala kan säkert funka som ett svenskt Arkham (ja, det känns ju helt klockrent). Enda kruxet är att just denna stad redan är startplatsen i Nordiska Väsen, om än ca ett halvsekel tidigare. En sak jag gillar med just Stockholm är den mer urbana prägeln som inte är lika påtaglig i andra svenska städer.

För övrigt: om man gör Uppsala till ett svenskt Arkham, så hade det varit coolt att också göra något av rivaliteten mellan Uppsala och Lund. De har kanske motsatta ockulta kopplingar på något vis? Eller konkurrerar de om samma artefakter? RP skulle då kunna dras in i en stor akademisk fejd med oanade dimensioner...
 
Last edited:
Top