Har varit borta länge nu. Lång historia, tillbaka igen. Hej allihopa.
Postade precis samma tråd på RPGlab.net, men det må vara hänt. Jag behöver många idéer. Det här handlar alltså om ett nyskrivet spel, som till själ och hjärta egentligen inte är något mer än ett dåligt plagiat på Risings Pookafiktum. Lite skäms jag, men jag kände ändå behovet av att ändra vissa saker. För det första så är jag för tillfället trött på fefolk, så miljön lockade mig inte. För det andra så visste jag att om jag spelar Pookafiktum med min spelgrupp så kommer det bli som alltid när vi får för fria tyglar: avföring och utomjordingar. Så mitt spel handlar istället om en mordhistoria, där målet är att berätta en så odramatisk och logisk historia som möjligt, snarare än en fantastisk. I denna historia måste du dock fortfarande förklara alla de indicier som pekar på att du har haft fuffens för dig.
Först kommer här en (inte så) snabb förklaring av vad spelet handlar om (nästkommande fyra paragrafer), därefter en förklaring på mitt stora problem, som jag behöver hjälp med.
<center> </center>
Så. Spelet heter, åtminstone för tillfället, Mord!, ligger på typ 5 A4 och bifogas med det här inlägget. Det är nästintill komplett och om allt går som det ska så speltestas det på lördag. Utgångspunkten är ett mord som begåtts; en spelare är detektiv och de andra är misstänkta. Kärnan i spelet är att folk skall tvingas till krystade förklaringar på vad de egentligen höll på med på mordnatten, bilda invecklade historier och kasta anklagelser och lögner hejvilt omkring sig.
Först skapas rollerna. Varje spelare skapar en roll i stil med "grevinnan" eller "Professor Plommon". Dessa roller lottas ut. Därefter skriver varje spelare utom detektiven ett antal egenskaper (två eller tre, beroende på antal spelare) i stil med "prenumererar på Guns & Ammo" eller "röker mentolcigaretter". Till varje egenskap skrivs även en ledtråd, i fallet ovan till exempel "Ett paket från Guns & Ammo i pistolstorlek hittas i papperskorgen" respektive "en mentolcigarett hittas i salongen". Ledtrådarna blandas och läggs i en hög framför detektiven, egenskaperna lottas ut till de misstänkta. Man skriver även alibin som lottas ut. Dessa alibin är en aning genanta (typ "låg med en av tjänarna") och innan de lottas ut dras ett slumpmässigt bort och ersätts med en tom lapp. Den som får den tomma lappen är skyldig.
Spelet går till så att detektiven vänder upp en ledtråd i taget och ber den som har den korresponderande egenskapen att förklara sig ("Vad gjorde ni i redskapsboden, herr Winstone?"). Denne förklarar och skyller gärna på någon annan i farten ("Jag letade efter en sekatör att ansa mitt bonsaiträd med. Jag gick dit vid åttatiden och fick se Emma stå och prata med någon utanför köksingången."). Så fortsätter det tills detektiven tycker att det börjar falna, och han vänder då upp en ny ledtråd. Efter att alla ledtrådar är slut förklarar han sin teori om vad som hände, och arresterar den han anser skyldig. Om man tycker att alla misstankar verkar riktas mot en, trots att man är oskyldig, kan man som sista försvar blotta sitt pinsamma alibi. Detta kan dock inte göras under eller efter slutpläderingen.
Finessen är att man själv har skrivit några av ledtrådarna, så när jag säger att Emma stod vid köksdörren kan hon naturligtvis förneka det, men jag vet att ledtråden till hennes egenskap "dricker whiskey i en plunta" är "plunta hittas vid köksdörren", vilken kommer att komma upp förr eller senare och få henne att se ut som en lögnare. Å andra sidan kan jag bluffa, och hon kan försöka förklara vad hon gjorde vid köksdörren helt i onödan (och därmed komplicera sin utsago).
<center> </center>
Okej, så vad är problemet? Jo, vem vinner? Jag hade tänkt att ha ett poängräkningssystem i slutändan (ja, precis som i Pookafiktum. Hållkäften), och därmed utse en vinnare. Man skulle då få minuspoäng för att avslöja sitt alibi, den skyldige få poäng för att komma undan med mordet, och så vidare. Problemet är att jag inte vet vad man ska få poäng för. Om man inte är skyldig eller detektiv kommer jag inte på något att få poäng för, förutom att inte avslöja sitt alibi. Och om man är skyldig inget förutom att komma undan. Detektiven tänkte jag kan få poäng för varje ledtråd han förklarar i sin slutplädering (fast det kanske uppmuntrar till helt bisarra förklaringar av detektiven? Hans historia skall ju vara den enda vettiga) och naturligtvis för att fånga den skyldige. Har någon några idéer? Eller bör jag helt skita i vinnare (det är ju typ ett rollspel, så det måste ju inte ha en)? Kan man kanske rösta för saker i stil med bästa bortförklaring eller liknande?
Kommentarer i övrigt är också mycket välkomna. Kan ni se hål i systemet? Kan man agera på ett sätt som förstör spelet (okej, det är klart man kan, men jag menar på något sätt som man själv tjänar på)? Verkar det kul överhuvudtaget? Jag tycker att de bästa spelkvällarna är de som utmynnar i anekdoter som berättas åratal senare, och jag tror att förklaringar som "tja, jag gick genom hallen när jag skulle ut och hämta luft, och då måste golfbollen trillat ur min ficka, rullat genom salongen och hamnat i grevens rum, varvid han antagligen plockade upp den och stoppade på sig den innan Betty anföll honom med kniven, som hon hade stulit från mig tidigare" kan ge upphov till sådana.
<center>Fler tankar:</center>
1: Det kanske är bättre om alla skriver sina egna alibin? Det finns ju ingen poäng med att någon annan skall ha skrivit dem, som med egenskaperna, och dessutom kan man lättare komma på intressanta alibin om man inte behöver ta hänsyn till att de skall passa vem som helst.
2: Jag undrar om det i praktiken blir så att alla håller stenhårt i sina alibin och detektiven tvingas gissa hejvilt. Det kommer väl speltest att visa, men är det någon som har idéer om hur man kan hjälpa detektiven att luska ut vem som är skyldig, utan att göra det alltför tydligt? Jag kommer inte på något själv
Postade precis samma tråd på RPGlab.net, men det må vara hänt. Jag behöver många idéer. Det här handlar alltså om ett nyskrivet spel, som till själ och hjärta egentligen inte är något mer än ett dåligt plagiat på Risings Pookafiktum. Lite skäms jag, men jag kände ändå behovet av att ändra vissa saker. För det första så är jag för tillfället trött på fefolk, så miljön lockade mig inte. För det andra så visste jag att om jag spelar Pookafiktum med min spelgrupp så kommer det bli som alltid när vi får för fria tyglar: avföring och utomjordingar. Så mitt spel handlar istället om en mordhistoria, där målet är att berätta en så odramatisk och logisk historia som möjligt, snarare än en fantastisk. I denna historia måste du dock fortfarande förklara alla de indicier som pekar på att du har haft fuffens för dig.
Först kommer här en (inte så) snabb förklaring av vad spelet handlar om (nästkommande fyra paragrafer), därefter en förklaring på mitt stora problem, som jag behöver hjälp med.
<center> </center>
Så. Spelet heter, åtminstone för tillfället, Mord!, ligger på typ 5 A4 och bifogas med det här inlägget. Det är nästintill komplett och om allt går som det ska så speltestas det på lördag. Utgångspunkten är ett mord som begåtts; en spelare är detektiv och de andra är misstänkta. Kärnan i spelet är att folk skall tvingas till krystade förklaringar på vad de egentligen höll på med på mordnatten, bilda invecklade historier och kasta anklagelser och lögner hejvilt omkring sig.
Först skapas rollerna. Varje spelare skapar en roll i stil med "grevinnan" eller "Professor Plommon". Dessa roller lottas ut. Därefter skriver varje spelare utom detektiven ett antal egenskaper (två eller tre, beroende på antal spelare) i stil med "prenumererar på Guns & Ammo" eller "röker mentolcigaretter". Till varje egenskap skrivs även en ledtråd, i fallet ovan till exempel "Ett paket från Guns & Ammo i pistolstorlek hittas i papperskorgen" respektive "en mentolcigarett hittas i salongen". Ledtrådarna blandas och läggs i en hög framför detektiven, egenskaperna lottas ut till de misstänkta. Man skriver även alibin som lottas ut. Dessa alibin är en aning genanta (typ "låg med en av tjänarna") och innan de lottas ut dras ett slumpmässigt bort och ersätts med en tom lapp. Den som får den tomma lappen är skyldig.
Spelet går till så att detektiven vänder upp en ledtråd i taget och ber den som har den korresponderande egenskapen att förklara sig ("Vad gjorde ni i redskapsboden, herr Winstone?"). Denne förklarar och skyller gärna på någon annan i farten ("Jag letade efter en sekatör att ansa mitt bonsaiträd med. Jag gick dit vid åttatiden och fick se Emma stå och prata med någon utanför köksingången."). Så fortsätter det tills detektiven tycker att det börjar falna, och han vänder då upp en ny ledtråd. Efter att alla ledtrådar är slut förklarar han sin teori om vad som hände, och arresterar den han anser skyldig. Om man tycker att alla misstankar verkar riktas mot en, trots att man är oskyldig, kan man som sista försvar blotta sitt pinsamma alibi. Detta kan dock inte göras under eller efter slutpläderingen.
Finessen är att man själv har skrivit några av ledtrådarna, så när jag säger att Emma stod vid köksdörren kan hon naturligtvis förneka det, men jag vet att ledtråden till hennes egenskap "dricker whiskey i en plunta" är "plunta hittas vid köksdörren", vilken kommer att komma upp förr eller senare och få henne att se ut som en lögnare. Å andra sidan kan jag bluffa, och hon kan försöka förklara vad hon gjorde vid köksdörren helt i onödan (och därmed komplicera sin utsago).
<center> </center>
Okej, så vad är problemet? Jo, vem vinner? Jag hade tänkt att ha ett poängräkningssystem i slutändan (ja, precis som i Pookafiktum. Hållkäften), och därmed utse en vinnare. Man skulle då få minuspoäng för att avslöja sitt alibi, den skyldige få poäng för att komma undan med mordet, och så vidare. Problemet är att jag inte vet vad man ska få poäng för. Om man inte är skyldig eller detektiv kommer jag inte på något att få poäng för, förutom att inte avslöja sitt alibi. Och om man är skyldig inget förutom att komma undan. Detektiven tänkte jag kan få poäng för varje ledtråd han förklarar i sin slutplädering (fast det kanske uppmuntrar till helt bisarra förklaringar av detektiven? Hans historia skall ju vara den enda vettiga) och naturligtvis för att fånga den skyldige. Har någon några idéer? Eller bör jag helt skita i vinnare (det är ju typ ett rollspel, så det måste ju inte ha en)? Kan man kanske rösta för saker i stil med bästa bortförklaring eller liknande?
Kommentarer i övrigt är också mycket välkomna. Kan ni se hål i systemet? Kan man agera på ett sätt som förstör spelet (okej, det är klart man kan, men jag menar på något sätt som man själv tjänar på)? Verkar det kul överhuvudtaget? Jag tycker att de bästa spelkvällarna är de som utmynnar i anekdoter som berättas åratal senare, och jag tror att förklaringar som "tja, jag gick genom hallen när jag skulle ut och hämta luft, och då måste golfbollen trillat ur min ficka, rullat genom salongen och hamnat i grevens rum, varvid han antagligen plockade upp den och stoppade på sig den innan Betty anföll honom med kniven, som hon hade stulit från mig tidigare" kan ge upphov till sådana.
<center>Fler tankar:</center>
1: Det kanske är bättre om alla skriver sina egna alibin? Det finns ju ingen poäng med att någon annan skall ha skrivit dem, som med egenskaperna, och dessutom kan man lättare komma på intressanta alibin om man inte behöver ta hänsyn till att de skall passa vem som helst.
2: Jag undrar om det i praktiken blir så att alla håller stenhårt i sina alibin och detektiven tvingas gissa hejvilt. Det kommer väl speltest att visa, men är det någon som har idéer om hur man kan hjälpa detektiven att luska ut vem som är skyldig, utan att göra det alltför tydligt? Jag kommer inte på något själv