Nekromanti Mutant vs. Mutant Chronicles

Joined
24 Mar 2002
Messages
330
Vad är det för skilnad på Mutant och Mutant Chronicles (eller hur de nu stavas)???/images/icons/baby.gif
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Mutant är ett ganska mysigt efter-katastrofen-rollspel där man går omkring som robotar, människor med fysiska eller psykiska mutationer och muterade djur (vilket var roligast) i en värld där man överlag har mycket lågt utvecklad teknologi. Allt känns oerhört primitivt (typ, man har flintlåspistoler och annat ruttet) men långt inne i de förbjudna zonerna kan man hitta laservapen och datorer, men där lever också hemska, muterade monsterväxter och diverse annat otyg, så endast de riktigt modiga vågar ge sig in dit.

Stämningen är skithög, allt var jätteskoj och riktigt, riktigt trevligt.

Mutant Chronicles är ett mörkt, ödesmättat cyberpunkrollspel där man är mer eller mindre vanliga människor som tar olika tuffa macho-uppdrag i en högt utvecklad framtidsvärld med massor av cool teknik. Det finns otäcka nefariter och razider som i Kult's värld att bekämpa om man gillar alltigenom onda fiender, men spelet var mest känt för att alla hjältarna hade skäggstubb, enorma axelskydd och så mycket överflöd på testosteron att var och en av dem hade kunnat utföra fullständiga könsbyten på alla Usama bin Ladens fruar och halva norges damfotbollslandslag.

/Rising
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,125
Location
The Culture
Det finns otäcka nefariter och razider som i Kult's värld att bekämpa om man gillar alltigenom onda fiender, men spelet var mest känt för att alla hjältarna hade skäggstubb, enorma axelskydd och så mycket överflöd på testosteron att var och en av dem hade kunnat utföra fullständiga könsbyten på alla Usama bin Ladens fruar och halva norges damfotbollslandslag.

Speciellt intressant är att trots att hjältarna har enorma superpansarrustningar med axelskyddet Allan(tm) så har de nästan aldrig på sig några hjälmar.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Ahum... jo, jag... ehh... *skäms lite* Jag spelar Mutant Chronicles ibland. Vi had modifierat världen fett men har det mesta kvar. Och vi har kul. Fast då spelar alla deckare som glider runt i ett slags SF-noir och skuggas av elaka kulter a la warhammer som frammanar nefariter och annat oknytt högt upp i skyskraporna eller i Mishimatowns mörka gränder.
Och vi har kul, banne mig! >:/


Storuggla, på defensiven
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Det är okej, ugglis...

Jag älskar ju Chronopia, och axelskydden lyser med sin frånvaro i vår vackra stad. Så det rollspel man har köpt i handeln har sällan särskilt mycket att göra med de rollspelsupplevelser man de facto upplever med sina kompisar.

När jag tänker efter så är alla rollspel jag verkligen har älskat sådana som jag modifierat och vinklat på så vis att de inte längre haft anmärkningsvärt mycket likheter med den syn på rollspelet som andra rollspelare har.

Inget konstigt med det. DoD6 gör sig förresten mycket bättre som kargt & dunkelt skräckrollspel än sagoskimrande skogsfantasy.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Sen ska vi inte glömma det som kallas Nya Mutant, men som egentligen bara hette Mutant, och som utspelade sig i en mörk framtid med stora mörka megastäder styrda av megakorporationer, med datanätverk i huvudet och allt vad Cyberpunken nu krävde.

"Mutant Chronicles är ett mörkt, ödesmättat cyberpunkrollspel där man är mer eller mindre vanliga människor som tar olika tuffa macho-uppdrag i en högt utvecklad framtidsvärld med massor av cool teknik."

Personligen tycker jag inte att Chronicles var cyberpunk. Det var för lite cyber (teknik och speciellt cyber var ju farligt, eftersom det kunde utnyttjas av Legionen) och för lite punk ("alla mot mörkret! sisten i är en äggfjärt!" - hallå? var är punken i det?). "Technofantasy" är den officiella beskrivningen, och IMHO den bästa.

Å andra sidan tycker jag att till och med Cyberpunk har tappat cyberpunken, av exakt samma anledning.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"Personligen tycker jag inte att Chronicles var cyberpunk. Det var för lite cyber (teknik och speciellt cyber var ju farligt, eftersom det kunde utnyttjas av Legionen) och för lite punk ("alla mot mörkret! sisten i är en äggfjärt!" - hallå? var är punken i det?)."

Teknik är ju alltid farligt, även i cyberpunk. Har det plötsligt blivit säkert att göra intrång på storkorporationens datorer?

Dessutom var ju verkligen inte alla MC-äventyr gehenna-orgier där man stod på toppen av en kadaverhög och brände razider åt höger och vänster. De flesta spelade väl MC genom att arbeta för de olika fraktionerna (och framförallt mot dem) och försöka överleva genom att hålla låg profil och ligga ett steg före ens fiender, enligt klassiska cyberpunk-konventioner.

Fast om det är technofantasy, cybernoir, sci-fi-horror eller angstsplatter som är den bäst passande tituleringen, det skiter jag nog egentligen i. Har aldrig varit så förtjust i detta eviga etiketterande.

"Å andra sidan tycker jag att till och med Cyberpunk har tappat cyberpunken, av exakt samma anledning"

-som spelledare och äventyrsskribent brukar man väl ha möjligheten att få sina spelsessioner att bli precis hur mycket "cyberpunk" man nu önskar sig?

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Teknik är ju alltid farligt, även i cyberpunk. Har det plötsligt blivit säkert att göra intrång på storkorporationens datorer?"

Skillnaden är väl att teknik i cyberpunk även är en resurs, speciellt när den befriar individen. Det är bara en fara när det används för att genom kommersialism eller övervakning trycka ner individen. Den teknik som finns i Chronicles är antingen en fara eller ett vapen, och den enda individ som befrias är möjligen spelaren (och det huvudsakligen från en stor ammunitionsbörda <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>).

"-som spelledare och äventyrsskribent brukar man väl ha möjligheten att få sina spelsessioner att bli precis hur mycket "cyberpunk" man nu önskar sig?"

Jo, men när rollspelskonstruktörens äventyr och övriga förebilder har mer att göra med paramilitära intrång hos generellt Ondskefull Megaföretag(TM) än med cyberpunk så är det nåt fel. Och det är inte enbart jag som tyckte det - till och med konstruktörerna själva, Talsorian, tyckte det. Det var därför som de lade ner Cyberpunk och började med Cybergeneration.
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
"Speciellt intressant är att trots att hjältarna har enorma superpansarrustningar med axelskyddet Allan(tm) så har de nästan aldrig på sig några hjälmar."

Det faktiskt inte så konstigt med tanke på att metallen i axelskydden Allen tömmer LKABs gruva i Kiruna. Det blev helt enkelt ingen metall över till göra hjälmar./images/icons/hairy.gif
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Eller snarare så att de går efter principen "Skydda det viktiga".

Huvet på de flesta MC karaktärer innehöll inget viktigt.
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Speciellt intressant är att trots att hjältarna har enorma superpansarrustningar med axelskyddet Allan(tm) så har de nästan aldrig på sig några hjälmar.

Ännu intressantare är hur det förklaras - om man tar på sig en dylik pansarrustning så räknas det, regelmässigt, som att man är skyddad över hela kroppen, oavsett vad man ser i illustrationerna.

Så tekniskt sett skulle de ha kunnat avbildas med ett ensamt axelskydd och inget mer och ändå...

--
Åke
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,771
Location
Stockholm
Okej, jag fattar...

...att du skämtar lite något. Men samtidigt tycker jag att det är trist om någon verkligen skulle skämmas för att spela ett spel, vilket som helst, bara för att det finns ett antal belackare som gillar att såga spelet, eller oftast spelets illustrationer, gång på gång på gång.

Det finns inget att skämmas över, det finns fortfarande massor med spelare som spelar och gillar MC. I fantasyparaden i Stockholm för en vecka sen var fyra personer utklädda til figurer ur MC, och de skämdes fan inte för sig.

Så spela det du, eller ni, tycker är kul, och sluta genast skämmas för det. Även om det är något som andra förståsigpåare tycker ska hånas. Det må vara MC, DeltaForce, Synnibarr, Drakar och Demoner, D&D, eller vad som helst.

Skämmas... pah. Det är inte du som ska skämmas.

M.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: Okej, jag fattar...

Jo då, jag skämtade lite allt. Jag skämms inte för att jag lirar MC ibland, jag skämms inte för något jag gör. Och det ja ginte minns har jag aldrig gjort!


Storuggla, resolut
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Mutant Chronicles är ett mörkt, ödesmättat cyberpunkrollspel där man är mer eller mindre vanliga människor som tar olika tuffa macho-uppdrag i en högt utvecklad framtidsvärld med massor av cool teknik.

Fel!

Allvarligt. Mutant Chronicles er mer Steam en Cyber och det er definitivt inte Punk. Kvintessensen av spelet var morkret, precis som i Gemini, even om tyngdpunkten var mer lagd pa strid och grafisk kamp mot detta morker en nagot annat.

Charmen, enligt mig, er att mycket av stilen pa spelet er inspirerad av 30-40-tal blandat med science fiction. Retrofuturism, kanske, even om Chronicles inte riktigt legger nagra tyngdpunkter pa teknologi. Enligt mig kunde det ha varit ett riktigt bra spel om det haft mindre tyngdpunkt pa monster och mer pa verlden. Men cyberpunk er det definitivt inte.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"Allvarligt. Mutant Chronicles er mer Steam en Cyber och det er definitivt inte Punk."

Allvarligt, etiketter som "steam" och "cyber" är så navelskådande att de blir tröttsamma om de inte kan användas i ett vidare perspektiv, och "punk" är snarast att betrakta som en dramaturgisk term beroende på hur äventyrarna väljer att lösa sina konflikter, och ett rollspels regler å kampanjvärld har inte så mycket med det att göra.

Går det att spela MC som ett testosteronstinnt actionspel?
-Japp.
Går det att spela det som ett desillusionerat noirdeckarspel?
-Jäpp.
Går det att spela som ett samhällsfrånvänt punkspel?
-Jupp.

Vilken av dessa tre ytterligheter skiljer MC i störst utsträckning från gamla Mutant? Jag tycker det tredje alternativet.

Ska man belysa skillnaden mellan två rollspel så är det effektivast att polarisera dem, därför var det precis vad jag gjorde.

/Rising
 

ro83rt

Swordsman
Joined
24 Sep 2001
Messages
646
Location
Vallentuna
Mutant Chronicals (OT)

Jag tycker det är synd att spelet inte blev mer populärt än det blev. Det känns som om många spelare inte tycker om det medan jag själv tycker att det är askul att köra MC. Visst är det en skamlig ripoff av 40K men ändå så fanns det element som gjorde att det tilltalade mig. Jag har i de två spelargrupper som jag deltar i föreslagit MC och fått förfärade blickar till svar. Trots stora axelskydd och machoprägel så sörjer jag att jag inte får spela MC mera./images/icons/sad.gif
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,740
Location
Helsingborg
Försök inte. De flesta spelade MC som ett boffer spel. De flesta officiella äventyr va fan också boffer.

Visst, man kunde spela MC som ett icke-boffer spel....men hur många gjorde det?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,324
Location
Helsingborg
*räcker upp en hand* [NT]

~Kan förklara varför vi spelar så om det frågas efter det, men [color:448800]Han</font color=448800> orkade inte skriva det just då
 
Top