Re: Dela med sig av tankar
"En uppmaning som säger "det här är ett Errol Flynn-rollspel med inslag av Harryhausen-äventyr" skulle däremot inte vara öppen för tolkningar."
Enligt dig, kanske. Enligt mig, som har sett en rätt stor kasse Errol Flynn-filmer, så finns bara där en rätt stor spännvidd av möjligheter. Och hur stort ska inslaget av Harryhausen vara? Bilden är för mig mycket mer specifik. Den spikar fast att det här förekommer i spelet.
Sen kan vi ta en sån där sak som inledningen i Feng Shui, där spelet förklaras:
"On first inspection, this game appears to fly in the face of most roleplayers' assumptions about what a good roleplaying game consists of. Feng Shui emphasizes combat as a major story element, does not provide rules for detailed character generation, encourages players and GMs to make use of cliché-ridden character concepts and background elements, glorifies violence and death as a form of entertainment, and generally appears to say that the last several years' worth of advancement of roleplaying rules and storytelling are a bunch of hooey."
Och även om det inte faktiskt är så (det första som författaren säger efter det ovan är "Well, no. Not really.") så har han en poäng redan där. Djupa rollpresentationer, ångest, starka känslor, empati, intressanta och komplexa stårysar och allt det där är bara bjäfs, precis som avancerade och realistiska regler som simulerar allt mellan vindhastighet, luftfuktighet och snopplängd, eftersom rollspel är på låtsas. I vilket fall som helst så är det inte vad Feng Shui handlar om.
Feng Shui är, förutom ett actionrollspel, ett budskap till stårytellarna att slappna av och sluta vara sådana pretton. Våld och tanklös action är kul och prettoångest har inget egenvärde i sig. Inte heller har de urkelrealistiska och aggrodetaljerade reglerna ett egenvärde. De är mest jobbiga, vilket är budskapet till simulationisterna. Och man kan liksom inte säga det utan att sträcka upp ett riktigt långt långfinger framför stårytellare och simulationister med ett djupt och allvarligt menat "up yours!" eftersom simulationister och stårytellare i regel är sådana pretton som de är.
Gissa varför jag fastnade så stenhårt för Feng Shui? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
"Då måste man dock komma ihåg att mycket av den spelfilosofi som jag tilltalas av är just baserad på utelämnande av vissa verktyg."
Jo, men så är du en sån där knasboll som ritar med suddverktyget också, så jag är inte direkt förvånad. För min del finns det en tanke bakom verktyget. Oavsett vad den tanken är så är den faktiskt värd att beakta innan man avfärdar den. Därför vill jag faktiskt veta vad konstruktören har tänkt sig.
Vem vet? Han kanske har tänkt på något som inte jag har. Får jag reda på vad han har tänkt sig så har han berikat mitt liv. Sen är det upp till mig att ta till mig det.