Nekromanti Några frågor

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Oops, missförstånd.

"Vad är det svultna svinet? Ja, ja jag antar att det är en hemsida ... "

Japp. Jag blandade tyvärr ihop dig med Sitor Silverblad som Feuflux trodde. Ursäkta./images/icons/blush.gif
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Konsekvent

Nix, det trixiga är att den är inkonsekvent inkonsekvent!

Det är f.ö. denna värld bilderna på alla DoD-kartonger (mellan 2a och 4e upplagan inkl. Expert och Gigant) kommer ifrån. Idén med Multiversum också, även om Granström har förvanskat den till något ganska eget.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Re: Marknadsundersökning nr1

Jag gillar de världar som har en varierande teknologisk niva, som vår egen värld där det kunde skilja stort på grund av kunskaper, material och tillgångar. Så mellan samlare-jägare till sen medeltid kanske. När teknologin börjar nå in i än senare versioner då får det en annorlunda känsla. Inte dålig, men annorlunda och bäst vore det väl om man kan använda världen utan nya regler och utrustningslistor.
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Marknadsundersökning nr1

Okej det var ju en bunt idéer som i sig var intressanta ... Men jag måste ärligt bekänna att världen nog är mer inriktad på någon sort "fjantasy-medeltid" eller vad man nu skall kalla det.

För tillfället pågår en vild strid hur vida skjutvapen skall förekomma eller ej ...

Har du spelat datorspelet Arcanum ... det är någon sorts skum 18 - 1900 tals "fjantasyvärld" ... Magi vs Teknologi!!

Jag var jätteinne på idéen men ... när jag plågade min arma själ med vad för typ av äventyr som skulle kunna äga rum insåg jag att jag inte var rätt man för jobbet.

Dessutom föreföll intresset för en sådan värld lika med noll ... inlägget låg / ligger på spelmakande forumet ... men trots ganska många läsningar var det INGEN som komenterade idéen ...
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Marknadsundersökning nr1

"För tillfället pågår en vild strid hur vida skjutvapen skall förekomma eller ej ..."

Skjutvapen ska definitivt ingå. Frågan är väl mest om de ska använda krut. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Själv tycker jag krut är fräckt, speciellt som det möjliggör schyssta bredsidor med en piratfregatt mot en spansk örlogsman, varpå man svingar sig över i riggen och fäktas med de ämlans spanjorerna på däck...

"Har du spelat datorspelet Arcanum ... Dessutom föreföll intresset för en sådan värld lika med noll ... inlägget låg / ligger på spelmakande forumet ... men trots ganska många läsningar var det INGEN som komenterade idéen ..."

Tja, för det första så har jag inte spelat Arcanum (vem faen hinner spela datorspel när man skriver rollspel?) och för det andra så har jag nog egna idéer i alla fall. Jag skulle inte ha tid att engagera mig i fler. Och för det tredje så tror jag att boxningsmatchen med Rising pågick för fullt då.

Och ska man nu ha en medeltida värld så föredrar jag helt klart en äkta medeltida värld. Fast det kanske är en dum idé med tanke på att jag håller på med en...
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Marknadsundersökning nr1

Jag gillar de världar som har en varierande teknologisk niva, som vår egen värld där det kunde skilja stort på grund av kunskaper, material och tillgångar. Så mellan samlare-jägare till sen medeltid kanske. När teknologin börjar nå in i än senare versioner då får det en annorlunda känsla. Inte dålig, men annorlunda och bäst vore det väl om man kan använda världen utan nya regler och utrustningslistor.

Låt oss göra en relativt enkel jämförelse. Idag (2002) i vår värld (jorden, tellus ... ni vet den där runda klumpen som vi bor på ... ja just den!) finns det folk som bor i djungeln och lever på en närmast stenålderlik nivå samtidigt som en annan del av världen skickar upp jymdjaketer till stjärnorna ... Ja det jag vill komma åt är att om levnadsnivån och den teknologiska standarden i vår värld kan vara så olika så kan den väl vara olika i en fjantasyvärld.

Nu menar jag inte att vi tänker tillämpa detta otroliga jätteskutt i teknologisk nivå och levnadsstandard ...

Men att alla i en hel värld skulle ha samma standard och teknologiska nivå är närmast skrattretande ...

En värld måste försöka erbjuda variation på många plan för att jag skall tycka att den känns "vettig".
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Marknadsundersökning nr1

Skjutvapen ska definitivt ingå. Frågan är väl mest om de ska använda krut.

Åsikterna är minst sagt delade ... Ett läger tycker att det förstör fjantasykänslan medan ett annat läger tycker att det skulle kännas väldigt "COOOL" att springa runt med en flintlåsbössa ...

Men det återstår och se vad som händer ... det går ju alltid att lägga till det som ett "alternativ".
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,388
Location
Helsingborg
Re: Marknadsundersökning nr1

"Nu skulle jag vilja veta vilken "teknologisk" nivå ni föredrar i en värld. Svara gärna i form av fri text!"
Är det inte bättre att säga ett århundrade och titta på hur det var då i vår värld? Om man tittar på vapenlistan så är det från blandade sekel och områden.. Frågan är väl om det är så snyggt att bara kopiera från vår värld.. Enkelt, visst, men snyggt?

/[color:448800]Han</font color=448800> som inte tycker Trudvangs teknologiska nivå skiljer sig från Altors
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Arcanum

Arcanum, har jag spelat lite grann, och en polare sade att han tyckte det liknade Castle Falkenstein så ett visst intresse finns. Jag, Krille och Rising lirar ju detta alla 3. Fantasy på 1890-talet helt enkelt.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,388
Location
Helsingborg
Några svar

"Hur många finns det som är intresserade av en ny värld till DoD?"
Ingen aning, men med tanke på att gamla DoD-spelare har Ereb eller egna världar och nya får Trudvang, så hur många är det som egentligen vill ha en annan värld?

"Vad skulle ni önska av en ny värld?"
Konsekvens, som redan nämnts men också att ni inte bara försöker hitta på några grejer åt gamla raser.. Exempel på detta: "Dvärgar har inte skägg, de har bara mustascher som de försöker ha olika stil på.. De har dessutom inga pupiller, är skelögda (som asiater) och är gula i hyn.."
Eller att ni kanske skriver på en sak och kommer på "Äsch! Det här är ju precis som Dark Elves i AD&D. Vi måste ändra!".
Det är DoD.. Ta det (i era ögon) bästa i rasväg från alla versioner och släng ihop till en, för eftersom världen ändå ska vara till DoD så måste man ju kunna få använda sina monsterböcker..

"Hur stort är intresset av att det dyker upp en hemsida innehållande en ny värld?"
Lika stor som i Fråga 1.

"Finns det andra önskemål om vad en renodlad DoD hemsida ska innehålla?"
Det som finns som kapitel i regelböcker kan vara ett tips..

/[color:448800]Han</font color=448800> som ens funderade på om han skulle svara på något i tråden
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,388
Location
Helsingborg
Re: Worst of both worlds

"där har vi en till grej! VARFÖR verkar det som om alver inte gör annat än dänger varandra med svärd dagarna i ända?"
För att de är lite äldre än oss. Låt dig inte luras av alvernas ungdomliga ansikte.. De är gamla och enligt DoD så kan man inte glömma färdigheter.. /images/icons/smile.gif

"Sen har vi dvärgar, För det första, vad händer med fiskar som lever i underjordiska grottor? DE BLIR BLINDA!"
För att de inte har någon ljuskälla.. Dvärgar borde kunna göra upp eld.. De kan ha hittat självlysande saker.. Det jag tycker är konstigare är att de har IR-syn..

"Vidare, dvärgarna verka kunna drikka hektoliter med öl som de framställer ur..."
Själv tycker jag dvärgar är troglofiler, alltså att de föredrar att leva i underjorden, inte troglobiter som bara kan tänka sig leva i underjorden.. Visst verkar det mer troligt att de har brännvin framställt ur rötter än mjöd.. Detta är, precis som vapnen, något som inte är konsekvent..
Dvärgar ska vara alkoholmotståndskraftiga, de dricker mjöd. Dvärgar är inte alver, de har yxa och armborst.
Om man istället tittar på grottalverna så är de bättre.. Deras favoritvapen: Spjut. Deras "specialförmåga": Sonar.

"Eftersom man ser den i var och varenda rollspel som finns men att Balrogen lyser med sin frånvaro säger mig att Totte kanske inte var först."
Balrog. Demon.. Finns väl med rätt ofta?

"Vill du vara nyskapande så skulle du kanske göra ett rollspel med indisk eller grekisk fantasy, utan tomtar och troll o älvor o jox. DET hade varit nyskapande."
Nyskapande.. Visst.. Men som jag skrev till Ryng Silverkorp. "...eftersom världen ändå ska vara till DoD så måste man ju kunna få använda sina monsterböcker..".

/[color:448800]Han</font color=448800> som annars, till viss del, håller med
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Allt i ett!

En idé är att definiera världen igenom olika tidsåldrar. På så sätt skulle man kunna ha kakan och äta upp den. Folk som gillar krutvapen spelar på kolonialtiden. Folk som gillar barbarer spelar under det gyllene rikets fall. Folk som gillar intriger spelar under den tidiga imperietiden när senaten höll makten. Folk som gillar maffe-kampanjer spelar från början och framåt under tiden världen utvecklas runt dem (med hjälp av dem?).
Vissa ungefärliga tidpunkter och beskrivningar av omvälvande händelser sätter ett ramverk. Typ:
år 932: Malagar Fnyk uppfinner kanonen åt kung Regibald den tredje av Melonien.
år 940-960: neo-imperialistiska krigen.

Jag skulle tycka det var kul i.a.f :gremsmile:
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Hur menar du?

Är det inte bättre att säga ett århundrade och titta på hur det var då i vår värld? Om man tittar på vapenlistan så är det från blandade sekel och områden.. Frågan är väl om det är så snyggt att bara kopiera från vår värld.. Enkelt, visst, men snyggt?

Jag måste säga att jag inte riktigt hänger med här, vad menar du?

- Du kan hitta vapen som användes på stenåldern om du går ut i skogen idag! Varför skulle då en vapentabell inte kunna innehålla vapen från olika tidsåldrar?

Vad menar du skulle kunna kopieras från vår värld?

Om man vill spela ett rollspel i vår egen värld (tellus) under ett specifikt sekel behöver man inte någon som gör en sådan värld... den finns att läsa om på närmaste bibliotek...
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Du är först, störst, bäst

Okej låt inte denna rubrik stiga dig åt huvudet ... du vet säkert var den kommer ifrån .... Men jag vill i alla fall tack dig för att ha svarat på de frågor jag ställde!

Ingen aning, men med tanke på att gamla DoD-spelare har Ereb eller egna världar och nya får Trudvang, så hur många är det som egentligen vill ha en annan värld?

Just därför undrade jag! För min egen del räcker det att jag vill ha en ny värld, om sedan någon fler vill det och dessutom skulle kunna uppskatta det vår värld spirar ut till så är det en bonus!

Konsekvens, som redan nämnts men också att ni inte bara försöker hitta på några grejer åt gamla raser.. Exempel på detta: "Dvärgar har inte skägg, de har bara mustascher som de försöker ha olika stil på.. De har dessutom inga pupiller, är skelögda (som asiater) och är gula i hyn.."
Eller att ni kanske skriver på en sak och kommer på "Äsch! Det här är ju precis som Dark Elves i AD&D. Vi måste ändra!".
Det är DoD.. Ta det (i era ögon) bästa i rasväg från alla versioner och släng ihop till en, för eftersom världen ändå ska vara till DoD så måste man ju kunna få använda sina monsterböcker..


Mmm åsikt registrerad! Givetvis så är det tänkt att man skall kunna använda de tillbehör man gillar!

Det som finns som kapitel i regelböcker kan vara ett tips..

Dessa kapitel har vi varit inne på som idé! Men jag ville i alla fall se om någon skulle kunna komma med någon idé som vi har missat och som skulle kunna vara intressant!

Tack för din medverkan, jag måste erkänna att jag personligen tycker om när folk försöker svara på de frågor man ställer ... -Tack!
 

Gummimuffin

Veteran
Joined
16 Dec 2001
Messages
71
Hmm

Folk verkar anta att så fort någon bor ute i en skitig skog så bygger han/hon sig ett hus av finaste virke som är så utsmyckat att (fyll i vad ni vill) och enbart äter grönsaker osv. när det egentligen borde bli mer i stil med små kojjor, kamp för överlevnad, och inget gnäll med maten!


Nu är ju alverna i de flesta spel jag sett mer sofistikerade än tex människor, så då kanske det inte är så lustigt att de försöker bygga lite finare hus. Man kan ju också förutsätta att de efter X antal tusen år kanske blivit rätt bra på att överleva i skog varför de inte behöver hoppa runt i skinnstycken och äta bark. Jag har ej heller läst någonstans att de inte kan äta kött... De jagar ju i alla fall, och väl knappast för nöjes skull. Eller använder de sina långbågar till att skjuta morötter?
Slutligen är det långt ifrån alla alver som bor i trädkojor.

Hur man lyckas utveckla en högdragenhet ur detta har jag svårt att se, eftersom alverna ALLTID i alla fantasylir är människan totalt underlägsna till antal, uppfinningsrikedom och anpassningsförmåga. Om JAG bodde i en skog/stad med mina hundra artfränder omgiven av ett tiotusental tjommar som kanske inte var lika bra på att slåss som vi (där har vi en till grej! VARFÖR verkar det som om alver inte gör annat än dänger varandra med svärd dagarna i ända?) så skulle jag ändå hålla käft och inte dra på mig en grinig mobb!

Underlägsna i antal ja, men beträffande uppfinningsrikedom är det ytterst tveksamt och vad anpassningsförmåga är det inte sant. Vilka överlever lättast i arktiskt klimat, frostalver eller människor? Enligt -91 Alver så kan alla alver gå ganska långt ned eller upp i temperaturer vill jag minnas, och det är då även utan de hjälpmedel såsom mantlar etc som alverna gör bättre än människorna.
Vad dängandet med svärd anbelangar är jag en smula förvånad, för jag har alltid trott att alla andra tyckt att alver ska vara dåliga på sådant medan jag hävdat att även en alv som bara tränar en timme i månaden blir ganska duktig på tusen år. Ja, givetvis är man inte i toppform om man inte tränar regelbundet men be någon elitidrottare att lägga av med sin sport i ett par månader och utmana honom sedan så får du se hur mycket som trots allt sitter i ryggraden.

Sen har vi dvärgar, För det första, vad händer med fiskar som lever i underjordiska grottor? DE BLIR BLINDA!
Vidare, varför har de spaltmeter med skägg i trånga gruvgångar, det där skägget måste vara rent livsfarligt för en smed!
Vidare, dvärgarna verka kunna drikka hektoliter med öl som de framställer ur... VAD? Bor man i ett berg får man hålla sig till godo med maskar och lavar eller liknande.


Fiskarna blir blinda eftersom de inte har någon nytta av sina ögon eftersom de inte får något ljus... Man kan förutsätta att även den förste dvärgen som vågade sig ned i tunnlarna hade något form av ljus med sig, annars skulle han blivit den siste. Spaltmeterna med skägg kan vara både varmt och skydda mot fukt, även om jag tror att det nog mest är en statussymbol. Smederna kan mycket väl väta sina skägg eller binda upp dem på något sätt.
Maskar och lava kan nog vara näringsrikt det också, men nu pratar vi om en intelligent ras som har tusentals år av erfarenhet av ett liv under marken. Det FINNS åtskilliga varelser som lever i underjorden redan utan dvärgarnas samverkan, så varför skulle det inte gå att föda upp grottsvin, grottkor etc... Deras mjöd görs på svampar har jag läst någonstans.

Jag hade tagit spjutet! det kan jag sticka fanskapetmed, i andra hand skulle jag ta svärdet eftersom jag kan sticka med det oxå. en yxa kräver svängrum vilket det kanske kan vara lite ont om i det värsta tumultet (okay, svärd och spjut behöver oxå svängrum men betänk hur den typiska dvärgiska yxdängarkonsten ser ut så...)


Jag håller med, förutsatt att det inte är ett alltför långt spjut. Nu får man dock inte glömma att dvärgar faktiskt har spjut också, samt att de har en lång erfarenhet av yxor under mark, med tekniker anpassade till trånga utrymmen och deras mindre kroppar.

Sen har vi Orcher, för det första, jag vet inte var orcherna kom ifrån, ursprungligen. Eftersom man ser den i var och varenda rollspel som finns men att Balrogen lyser med sin frånvaro säger mig att Totte kanske inte var först.
VArför varför VARFÖR verkar orcher tycka att ränna runt och dunka saker skulle vara den största njutningen i livet?


Ursprungligen var de alver som blev förvridna, enligt tolkien... (Vilken var först med att mynta rasen/uttrycket enligt vad jag vet). Balrogen lyser inte alls med sin frånvaro; det finns demoner i vartenda fantasyrollspel tror jag. Varför de tycker om att ta saker utan att betala, ha ihjäl personer de tycker illa om, våldta kvinnor etc... Tja, varför tycker en beklagansvärt stor del av mänskligheten det är kul?

VARFÖR skulle inte den lokale storpampen förinta närmaste orchläger med några välriktade ryttarchocker under ddagen? Varför är alltid orchkvinnor frånvarande på slagfältet? En sådan krigisk kultur borde väl inte låsa in halva befolkningen i köket?
Vidare så har vi orchernas sanitära problem, fulhet bla bla bla. För det första så bore väl orcherna hålla rent bättre, hur jäkla bra immunförsvar man än har så vill ingen leva upp till knäna i skit. Vidare, varför är oorcher ALLTID stora och grova med gulnade betar och inpressade pannben?


för att orcherna gömmer sig och för att kavalleri inte fungerar så bra i skog eller berg. Dessutom blir inte alla orcher omedelbart medvetslösa när gryningen kommer; de kan agera i solljus; de tycker bara inte om det. Trots allt så kan människor slåss i mörker.
Om du tycker det är underligt att orchkvinnorna inte är med och slåss så glömmer du att några måste sköta det dagliga livet också. I den mansdominerade orchvärlden så tycker man att det är bättre att alla män slåss och alla kvinnor sköter mat/barnpassning/hantverk etc än att hälften av varje sköter hälften av göromålen. Dessutom så är kvinnor i stark minoritet inom militären än idag, i de flesta länder. Orsaken till orchhygienen är deras goda immunförsvar, deras lättja och att de använder det som ett vapen. Orsaken till att alla orcher ser mer eller mindre likadana ut är att de är en ras, inget yrke.


Hmmm... I övrigt håller jag nog med dig... Det är ibland alltför lätt att halka ned i det klichéartade, må det sen vara fjantasy såväl som darkasy...

Ber fö om ursäkt redan på förhand om ovanstående verkar provocerande eller redan har blivit nämnt i de många svarstrådarna jag inte orkar läsa :gremwink:
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Re: Allt i ett!

En idé är att definiera världen igenom olika tidsåldrar. På så sätt skulle man kunna ha kakan och äta upp den. Folk som gillar krutvapen spelar på kolonialtiden. Folk som gillar barbarer spelar under det gyllene rikets fall. Folk som gillar intriger spelar under den tidiga imperietiden när senaten höll makten. Folk som gillar maffe-kampanjer spelar från början och framåt under tiden världen utvecklas runt dem (med hjälp av dem?).
Vissa ungefärliga tidpunkter och beskrivningar av omvälvande händelser sätter ett ramverk. Typ:
år 932: Malagar Fnyk uppfinner kanonen åt kung Regibald den tredje av Melonien.
år 940-960: neo-imperialistiska krigen.


Du är och nosar på något som ligger åtminstone i närheten av vad vi funderat på!
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Mina önskemål

Jag skulle helst se att samhällsstruktur, ekonomi, byggnadskonst m m befinner sig på 1500-talsnivå. Detta i de mest utvecklade delarna av världen, på annat håll får det gärna finnas folk som lever på stenåldersnivå eller dylikt. Vapen- och rustningsteknologi vill jag ha på 1000-talsnivå. Vill gärna hålla nere på armborst och plåtrustningar. (Ska påpeka att det var en del år sedan jag gick i plugget och läste historia så jag är inte helt säker på om 1500-tal och 1000-tal motsvarar precis vad jag tänker mig, men det är något åt det hållet i a f...)

Sen ser jag gärna att världen på det hela taget är mer "low fantasy" än vad t ex Ereb var. Jag tänker då på sånt som att låta människor vara den helt dominerande intelligenta arten (de flesta ska aldrig ens ha sett någon annan sorts humanoid), magi är något som man sysslar med i lönndom, monster av olika slag håller en låg profil så att de verkligen blir speciella om de väl dyker upp, yrket "äventyrare" är okänt m m.

Lycka till med världsskapandet!

Arcana
 

Ryng Silverkorp

Veteran
Joined
31 Jul 2001
Messages
137
Location
Eskilstuna
Hjälp!

Det finns ALLTID något att klaga på och eller hänga upp sig på. Gör en värld som du/ni tycker är rolig och kanske spännande (Funderar lite slött på om något man själv gjort/hjälpt till med kan vara spännande). Kanske borde förklara mig men nu skall jag springa till vagnen och åka till jobbet!

Att det finns gott om kritiker innom hobby är inget nytt för mig i alla fall, jag följde redan i slutet av 80-talet de insändare som fanns i Sinkadus. Men det måste man vara bered på!

Om du har något material som du tror vi skulle kunna ha nytta av så får du mer än gärna dela med dig av det!

Än så länge så finns möjligheten att få oss på nya vägar ...

Om det är så att det är fler som har något material som inte ännu publicerats på annat håll tidigare så är vi intresserade av det!

Allt som kan få våra hjärnor att gå i nya riktningar och sprida ljus där det finns mörker är helt enkelt ovärderligt!
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Hur menar du?

"Om man vill spela ett rollspel i vår egen värld (tellus) under ett specifikt sekel behöver man inte någon som gör en sådan värld... den finns att läsa om på närmaste bibliotek..."

Dessvärre är det inte särskilt anpassat för rollspel. Även om man skippar biten om att det inte finns några stats på Richard III oavsett om man tittar i Shakespeares pjäs eller historiahyllan på biblioteket så är materialet inte ens upplagt för att användas till rollspel.

När jag forskade om den historiska bakgrunden till Västmark (jag har sent 1100-tal som utgångspunkt för historia och teknologi och sent engelskt 900-tal som utgångspunkt för samhället) så slogs jag av att jag behövde omkring en halv hyllmeter litteratur för att kondensera ihop åttio ynkans sidor som är vettiga för en rollspelare eller spelledare.

Jämför man med ett par andra bra rollspelsmoduler om medeltiden (GURPS Middle Ages vol 1, Lionheart) så upptäcker man att deras litteraturlista sträcker sig över tre till fyra sidor!

Så visst kan man pallra sig ner till biblioteket för att plöja medeltidslitteratur, men det är inte värt jobbet om man bara vill spela i miljön och inte doktorera. Då behövs ett koncentrat med det som är intressant för rollspel.
 
Top