Krille
Super Moderator
När jag nu har fått tummen ur och nästan fått Blå Himmel i spelbart skick så kom jag plötsligt att tänka på att den där Fehnmeyer-kåren som rollpersonerna tillhör är en internationell sådan. Den tar in frivilliga från båda sidor i kriget, två sidor som fram tills nyligen hivade miljontals ton artillerigranater på varandra. De bör inte vara sådär hejjans förlåtande, egentligen. Även om rollpersonerna antas brinna för en fred och har svurit att stå neutrala för att uppnå den freden så tror jag inte att fiendskapen kryper ner i skyttegraven igen så lätt.
Det stör mig faktiskt inte ett dugg: det är tvärtom bara bra om det finns potential till käbbel mellan rollpersonerna. Så då började jag fundera på om det finns något ball sätt att göra en rollspelspremierande regel av det, medan det ändå finns. Det här blev resultatet.
Nationer: Det finns gott om nationer, och rollpersonerna kommer ursprungligen från en av dem. Det går inte att komma undan.
Nationsegenskaper: Varje nation har ett antal nationsegenskaper, som så att säga sammanfattar "folkpsyket" i det landet. Kejsardömet Merovi i norr skulle till exempel kunna ha egenskaper som Tolerant (det finns en jefla massa folk i det enorma riket), Aristokratiskt (folket gillar adelssläkterna mer än kungen), Förindustriellt (huvudsakligen bondesamhälle - industrialismen har inte kommit än), Isolationistiskt (det utanför Merovi är inte så intressant) samt Nordalliansen (Merovi är tongivande i nordalliansen). Grannriket Bahren-Sivenien skulle kunna ha egenskaperna Imperialistiskt (armbågsraum ftw!), Industriellt, Monarkistiskt samt Sydalliansen.
Alla egenskaper ligger någonstans på en skala. Monarkistiskt står rätt nära Aristokratiskt, som står rätt långt ifrån Demokratiskt som i sin tur ligger en bit från Socialistiskt. En del skalor kan vara rätt korta, som till exempel Nordalliansen-Neutral-Sydalliansen, eller kanske Isolationistisk-Imperialistisk. Andra är längre.
Rollpersoner: Spelare väljer nationalitet åt sina rollpersoner. Därmed så får rollpersonen automatiskt samma egenskaper som nationen. Spelaren kan välja att inte dela uppfattning med resten av nationen i stort. En bahren-sivensk socialist lär inte gilla monarkin i landet. Istället för att specificera upp exakt vad rollpersonen tycker, så sätter man de egenskaper som man inte delar inom parentes. Man har dem i egenskap av medborgare i hemnationen, men man delar dem inte med resten av nationen. Socialisten ovan skriver alltså inte upp Socialist som egenskap, utan sätter egenskapen Monarkistiskt inom parentes. Istället för att tala om att han är socialist så talar man om att han inte är monarkist, i ett i övrigt monarkistiskt land.
I spel: Andra Imperiet har egenskaper för rollpersoner. Dessa kan användas (förutom för rollspel) som inspiration till äventyr från spelledaren, tongivande för äventyr från spelaren, och för att klara vissa situationer genom att ta in dem i spel (eller eventuellt ge en strategisk bonus).
Nationsegenskaperna kan användas på samma sätt, även om man inte delar dem. Antag att vi har två rollpersoner, en merovier och den där bahren-sivaniske socialisten ovan. Meroviern förväntar sig mer eller mindre automagiskt att bahren-sivenien ska hålla på och skåla för konungen och annat sånt där bjäfs - kort sagt, meroviern kommer helt enkelt att mobba den andre, antingen för att han skålar för kungen (vilket han förmodligen inte gör, han är ju socialist), eller genom att han inte gör det och därför är en vekling. På så sätt så kan meroviern få in nationsegenskapen, eller motsättningen mellan dem, i spel.
Kravet är att båda parter ska ha en nationsegenskap, inom parentes eller annars, på samma skala. Om de är det, och spelet mellan dessa kan utvecklas till någon form av konflikt mellan rollpersonerna, så belönas båda rollpersonerna med en strategisk bonus, exempelvis en erfarenhetspoäng.
Om två rollpersoner kommer från samma nation, men den ene har en egenskap inom parentes, så kan man få en konflikt på samma sätt mellan den som har egenskapen och den som inte har den. Om så blir fallet så belönas båda rollpersonerna med samma strategiska bonus som ovan.
Spelledaren kan förstås även bygga äventyr på sådana motsättningar. Exempelvis så kan någon rollpersons allians (Nord, Syd eller Neutral) som är avvikande från mängden/medelvärdet göra att den rollpersonen blir misstänkt vid det spiondrama som spelledaren hade planerat för kvällen. På så sätt så blir nationsegenskaperna ett sätt att hitta öppningar för att spela balla personliga äventyr.
Slutligen kan de förmodligen användas vid nationsskapande för att snabbt och enkelt bena ut vad olika länder tycker om varandra, utan att behöva konstla till det. Man skulle kanske till och med kunna slumpa ut egenskaper, och vips så får man ett nationalpsyke hos nationen och motsättningar med dess grannar. Sen därefter behöver man bara förklara dem en gnutta.
---
Nu finns det förstås en hel klase med skickliga suveräna rollspelare som redan gör sånt här frivilligt. Fortsätt som ni gör. Ni gör rätt. Det är inte för er som regeln skapades.
Ni andra, kommentarer?
Det stör mig faktiskt inte ett dugg: det är tvärtom bara bra om det finns potential till käbbel mellan rollpersonerna. Så då började jag fundera på om det finns något ball sätt att göra en rollspelspremierande regel av det, medan det ändå finns. Det här blev resultatet.
Nationer: Det finns gott om nationer, och rollpersonerna kommer ursprungligen från en av dem. Det går inte att komma undan.
Nationsegenskaper: Varje nation har ett antal nationsegenskaper, som så att säga sammanfattar "folkpsyket" i det landet. Kejsardömet Merovi i norr skulle till exempel kunna ha egenskaper som Tolerant (det finns en jefla massa folk i det enorma riket), Aristokratiskt (folket gillar adelssläkterna mer än kungen), Förindustriellt (huvudsakligen bondesamhälle - industrialismen har inte kommit än), Isolationistiskt (det utanför Merovi är inte så intressant) samt Nordalliansen (Merovi är tongivande i nordalliansen). Grannriket Bahren-Sivenien skulle kunna ha egenskaperna Imperialistiskt (armbågsraum ftw!), Industriellt, Monarkistiskt samt Sydalliansen.
Alla egenskaper ligger någonstans på en skala. Monarkistiskt står rätt nära Aristokratiskt, som står rätt långt ifrån Demokratiskt som i sin tur ligger en bit från Socialistiskt. En del skalor kan vara rätt korta, som till exempel Nordalliansen-Neutral-Sydalliansen, eller kanske Isolationistisk-Imperialistisk. Andra är längre.
Rollpersoner: Spelare väljer nationalitet åt sina rollpersoner. Därmed så får rollpersonen automatiskt samma egenskaper som nationen. Spelaren kan välja att inte dela uppfattning med resten av nationen i stort. En bahren-sivensk socialist lär inte gilla monarkin i landet. Istället för att specificera upp exakt vad rollpersonen tycker, så sätter man de egenskaper som man inte delar inom parentes. Man har dem i egenskap av medborgare i hemnationen, men man delar dem inte med resten av nationen. Socialisten ovan skriver alltså inte upp Socialist som egenskap, utan sätter egenskapen Monarkistiskt inom parentes. Istället för att tala om att han är socialist så talar man om att han inte är monarkist, i ett i övrigt monarkistiskt land.
I spel: Andra Imperiet har egenskaper för rollpersoner. Dessa kan användas (förutom för rollspel) som inspiration till äventyr från spelledaren, tongivande för äventyr från spelaren, och för att klara vissa situationer genom att ta in dem i spel (eller eventuellt ge en strategisk bonus).
Nationsegenskaperna kan användas på samma sätt, även om man inte delar dem. Antag att vi har två rollpersoner, en merovier och den där bahren-sivaniske socialisten ovan. Meroviern förväntar sig mer eller mindre automagiskt att bahren-sivenien ska hålla på och skåla för konungen och annat sånt där bjäfs - kort sagt, meroviern kommer helt enkelt att mobba den andre, antingen för att han skålar för kungen (vilket han förmodligen inte gör, han är ju socialist), eller genom att han inte gör det och därför är en vekling. På så sätt så kan meroviern få in nationsegenskapen, eller motsättningen mellan dem, i spel.
Kravet är att båda parter ska ha en nationsegenskap, inom parentes eller annars, på samma skala. Om de är det, och spelet mellan dessa kan utvecklas till någon form av konflikt mellan rollpersonerna, så belönas båda rollpersonerna med en strategisk bonus, exempelvis en erfarenhetspoäng.
Om två rollpersoner kommer från samma nation, men den ene har en egenskap inom parentes, så kan man få en konflikt på samma sätt mellan den som har egenskapen och den som inte har den. Om så blir fallet så belönas båda rollpersonerna med samma strategiska bonus som ovan.
Spelledaren kan förstås även bygga äventyr på sådana motsättningar. Exempelvis så kan någon rollpersons allians (Nord, Syd eller Neutral) som är avvikande från mängden/medelvärdet göra att den rollpersonen blir misstänkt vid det spiondrama som spelledaren hade planerat för kvällen. På så sätt så blir nationsegenskaperna ett sätt att hitta öppningar för att spela balla personliga äventyr.
Slutligen kan de förmodligen användas vid nationsskapande för att snabbt och enkelt bena ut vad olika länder tycker om varandra, utan att behöva konstla till det. Man skulle kanske till och med kunna slumpa ut egenskaper, och vips så får man ett nationalpsyke hos nationen och motsättningar med dess grannar. Sen därefter behöver man bara förklara dem en gnutta.
---
Nu finns det förstås en hel klase med skickliga suveräna rollspelare som redan gör sånt här frivilligt. Fortsätt som ni gör. Ni gör rätt. Det är inte för er som regeln skapades.
Ni andra, kommentarer?