Helloo igen!
Angående mitt rollspel Aemana; jag och min syster har pratat om formuläret en del, både om layout och system. Vi kom fram till att vi vill använda oss av dottar (rätt uttryck? dottar som i vampire-rollspelet iaf) på formuläret - detta för att få formuläret att se mer simpelt ut, det går fortare att skapa karaktärer, och ja ni vet själva. Dessutom vill vi gärna prova på det, för vi har aldrig använt oss av det eller spelat med det.
Hur som helst har ingen av oss någon aning om vilket system vampire eller andra rollspel använder sig av, och det har tagit mig länge att hitta på ett enda (använder sig av T6):
A. Varje attribut/egenskap/förmåga/färdighet har fem dottar. Varje dot representerar en tärning. För att lyckas med ett färdighetsslag måste minst en tärning utfalla med en etta (1). Ju mer dottar man har ju mer tärningar får man kasta med (vilket betyder: ju bättre man är, ju lättare är det att lyckas).
B. Ett perfekt slag kanske fås genom att minst två tärningar måste utfalla med ett (1) - fummel fås genom att misslyckas och två eller mer tärningar utfaller med sex (6).
C. Effekten på handligen avgörs genom att se hur många utfall av ettor man får, men även genom att räkna ihop den totala summan av utfallen. Av två personer som utför samma handling lyckas den bäst som antingen får mest utfall av ettor, eller om de får samma utfall av ettor: den som får högst summa av alla utfall. Relativ effekt räknas ut genom att ta spelare As summa av sina tärningars utfall och subtrahera med spelare Bs summa.
Exempel:
A och B köpslår. A försöker sälja en vara över dess pris till B, när B vill ha varan för under dess pris. A och B slår således för färdigheten 'köpslå'. A har tre dottar i köpslå och B har fyra.
A - Köpslå X X X O O
B - Köpslå X X X X O
A får slå med tre tärningar och B med fyra. För att lyckas måste en etta slås. Om A lyckas men inte B, får B köpa varan för överpris. Om B lyckas men inte A, får A sälja varan för underpris.
A slår och utfallet blir - A lyckades 'perfekt'.
B slår och utfallet blir - B lyckades också 'perfekt'.
För att vidare avgöra vem som lyckades bäst räknas antalet utfall av ettor (1). Nu har A och B lika många ettor, i vilket fall man räknat ihop summan av alla tärningars utfall. Den som får störst summa lyckades bäst med färdigheten 'köpslå'.
As summa blir 1 + 1 + 5 = 7.
Bs summa blir 1 + 1 + 3 + 4 = 9.
Den relativa effekten räknas ut genom att subtrahera 9 med 7. B har alltså lyckas bättre än A med en effekt på 9 - 7 = 2, vilket betyder att B antagligen får köpa varan för underpris.
Frågor
Finns redan det här systemet, eller liknande system? Och isf; vart kan man få tag på det?
Vad tycker ni om det? Verkar det enkelt/komplicerat? Spelbart? Roligt?
Tror ni att det underlättar skapandet av karaktärer?
Jag bifogar även en del av formuläret så som det ser ut just nu (håller på att redigera med det hela tiden, så om 5 min kanske kommer det att se annorlunda ut?). Ge gärna nån synpunkt på den med!
Angående mitt rollspel Aemana; jag och min syster har pratat om formuläret en del, både om layout och system. Vi kom fram till att vi vill använda oss av dottar (rätt uttryck? dottar som i vampire-rollspelet iaf) på formuläret - detta för att få formuläret att se mer simpelt ut, det går fortare att skapa karaktärer, och ja ni vet själva. Dessutom vill vi gärna prova på det, för vi har aldrig använt oss av det eller spelat med det.
Hur som helst har ingen av oss någon aning om vilket system vampire eller andra rollspel använder sig av, och det har tagit mig länge att hitta på ett enda (använder sig av T6):
A. Varje attribut/egenskap/förmåga/färdighet har fem dottar. Varje dot representerar en tärning. För att lyckas med ett färdighetsslag måste minst en tärning utfalla med en etta (1). Ju mer dottar man har ju mer tärningar får man kasta med (vilket betyder: ju bättre man är, ju lättare är det att lyckas).
B. Ett perfekt slag kanske fås genom att minst två tärningar måste utfalla med ett (1) - fummel fås genom att misslyckas och två eller mer tärningar utfaller med sex (6).
C. Effekten på handligen avgörs genom att se hur många utfall av ettor man får, men även genom att räkna ihop den totala summan av utfallen. Av två personer som utför samma handling lyckas den bäst som antingen får mest utfall av ettor, eller om de får samma utfall av ettor: den som får högst summa av alla utfall. Relativ effekt räknas ut genom att ta spelare As summa av sina tärningars utfall och subtrahera med spelare Bs summa.
Exempel:
A och B köpslår. A försöker sälja en vara över dess pris till B, när B vill ha varan för under dess pris. A och B slår således för färdigheten 'köpslå'. A har tre dottar i köpslå och B har fyra.
A - Köpslå X X X O O
B - Köpslå X X X X O
A får slå med tre tärningar och B med fyra. För att lyckas måste en etta slås. Om A lyckas men inte B, får B köpa varan för överpris. Om B lyckas men inte A, får A sälja varan för underpris.
A slår och utfallet blir - A lyckades 'perfekt'.
B slår och utfallet blir - B lyckades också 'perfekt'.
För att vidare avgöra vem som lyckades bäst räknas antalet utfall av ettor (1). Nu har A och B lika många ettor, i vilket fall man räknat ihop summan av alla tärningars utfall. Den som får störst summa lyckades bäst med färdigheten 'köpslå'.
As summa blir 1 + 1 + 5 = 7.
Bs summa blir 1 + 1 + 3 + 4 = 9.
Den relativa effekten räknas ut genom att subtrahera 9 med 7. B har alltså lyckas bättre än A med en effekt på 9 - 7 = 2, vilket betyder att B antagligen får köpa varan för underpris.
Frågor
Finns redan det här systemet, eller liknande system? Och isf; vart kan man få tag på det?
Vad tycker ni om det? Verkar det enkelt/komplicerat? Spelbart? Roligt?
Tror ni att det underlättar skapandet av karaktärer?
Jag bifogar även en del av formuläret så som det ser ut just nu (håller på att redigera med det hela tiden, så om 5 min kanske kommer det att se annorlunda ut?). Ge gärna nån synpunkt på den med!