Nekromanti Nytt Trakorien-spel!

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,572
Location
Slätta
Han said:
Vad är det för typ av regler du tänker på som kan hantera det där?
De där nya, spännande reglerna i Trakorien-rollspelet såklart! :gremgrin:
 

Christoffer

It's all pig.
Joined
18 Mar 2008
Messages
4,342
Location
Umeå
Vad är det för typ av regler du tänker på som kan hantera det där?
Själv skulle jag använda Burning Wheel med inhackad infectionmekanik från Burning Empires.

Ärligt talat, jag kan inte tänka mig en kampanj om politiska intriger som inte har ett intressant sätt att lösa sociala konflikter på.
 

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,191
Äeh, så länge de inte är inne och syltar runt i min karaktärs huvud för mycket, och så länge de är väldesignade och inte bara där för sin egen skull tycker jag att regler för organisationer och politik är spot on!

Alltid gillat Ars Magica, läser just nu Rogue Trader och tycker att det är spännande. Just social ställning, handell, politik och maktkamp är så pass externt från själva spelutlevelsen att jag tycker att man kan sätta regler på det. Det viktiga är, i mitt tycke, att man håller själva spelakten i bakhuvudet och tänker på att förstärka den, inte ersätta den.

Nämnde jag att jag tyckte att RT verkar vara ett bra exempel på det här? Företagande som kan puttra på i bakgrunden, bilda äventyrsfrön eller bli scenarier i sig själva. Borde läsa REIGN...
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,155
Location
The Culture
QED?

[...] men jag tyckte fraktionsspel (inte politiskt spel i mina ögon), funkade utmärkt i Den Femte Konfluxen och till viss del i Oraklets Fyra Ögon.
Det gjorde det visserligen, men reglerna för det fanns ju i äventyren. Där gav Drakar och demoners system ingen hjälp alls, utan äventyrsmakaren var tvungen att skapa nya regler för det han ville uppnå.

/tobias
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,155
Location
The Culture
Ärligt talat, jag kan inte tänka mig en kampanj om politiska intriger som inte har ett intressant sätt att lösa sociala konflikter på.
Ett spel bör innehålla regler för det som är viktigt i spelet. Om politiska intriger är viktiga bör det finnas regler för det. Jag har inte sett något spel med intressanta regler för detta, tyvärr, men skulle gärna hitta ett.

/tobias
 

KostaFriaLigan

Warrior
Joined
26 May 2008
Messages
236
Location
Stockholm
Re: QED?

Gurgeh said:
[...] men jag tyckte fraktionsspel (inte politiskt spel i mina ögon), funkade utmärkt i Den Femte Konfluxen och till viss del i Oraklets Fyra Ögon.
Det gjorde det visserligen, men reglerna för det fanns ju i äventyren. Där gav Drakar och demoners system ingen hjälp alls, utan äventyrsmakaren var tvungen att skapa nya regler för det han ville uppnå.
/tobias
Helt sant, men ja tycker ibland det är acceptabelt att allt inte finns som regler i en regelbok, så slipper den bli "bloatad" och svår att starta upp med. Men vill man ha ett spel där intriger/fraktionsspel är det viktiga, så ska det finnas regelstöd för det -samtidigt, så närmar vi oss brädspelsmekanik när vi rör oss upp på makroplan, och då tror jag man släpper en viss typ av rollspel.
 

KostaFriaLigan

Warrior
Joined
26 May 2008
Messages
236
Location
Stockholm
Gurgeh said:
Ärligt talat, jag kan inte tänka mig en kampanj om politiska intriger som inte har ett intressant sätt att lösa sociala konflikter på.
Ett spel bör innehålla regler för det som är viktigt i spelet. Om politiska intriger är viktiga bör det finnas regler för det. Jag har inte sett något spel med intressanta regler för detta, tyvärr, men skulle gärna hitta ett.
/tobias
Men det finns väl spel som hanterar maktfraktioner på olika sätt eller resurshantering, som politisk makt skulle kunna översättas i?
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,155
Location
The Culture
Men det finns väl spel som hanterar maktfraktioner på olika sätt eller resurshantering, som politisk makt skulle kunna översättas i?
Det kanske det gör. Har du något exempel? (Det antyds att A Song of Fire and Ice ska innehålla det, men det har jag inte läst. Även Reign gör det nog, men det är samma problem där. ;))

/tobias
 

KostaFriaLigan

Warrior
Joined
26 May 2008
Messages
236
Location
Stockholm
Gurgeh said:
Men det finns väl spel som hanterar maktfraktioner på olika sätt eller resurshantering, som politisk makt skulle kunna översättas i?
Det kanske det gör. Har du något exempel? (Det antyds att A Song of Fire and Ice ska innehålla det, men det har jag inte läst. Även Reign gör det nog, men det är samma problem där. ;))
/tobias
Resurshantering på makroskala finns väl med i BE, bla inbyggt i WorldBurnern. Har ett minne av att jag har läst att det ska finnas ett enkelt system i Oskrivna blad för fraktionshantering (har förf. skrivit i nån tråd?)

Inte kollat SoFaI, men i RT finns det ett sätt att hantera "wealth". Jag menar bara att det finns en massa sätt att göra det på. Det kniviga är att bygga in det i ett scenario. Dvs hur ska jag (SL) vikta RPs handlin, vad leder det till frö makt/resurs ökning, minskning. Oftast löses det bäst i själva scenariot/äventyret. Jag började för något år försöka göra en sån "patch" till Coriolis baserad på BE/WorldBurnern men kom inte långt...
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,264
Location
Rissne
Gurgeh said:
Ärligt talat, jag kan inte tänka mig en kampanj om politiska intriger som inte har ett intressant sätt att lösa sociala konflikter på.
Ett spel bör innehålla regler för det som är viktigt i spelet. Om politiska intriger är viktiga bör det finnas regler för det.
Det håller jag inte med om; det tankesättet förutsätter att det enda som kan vara intressant är det det finns regler om, när det i själva verket kan finnas en poäng i att inte sätta regler just kring det som är viktigt. Det finns inget som dödar känslan av personlig skräck, till exempel, så mycket som regler för skräck.

För egen del kan jag inte tänka mig något tråkigare i ett spel om politiska intriger än regler som styr sagda intriger.
 

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,191
krank said:
Det finns inget som dödar känslan av personlig skräck, till exempel, så mycket som regler för skräck.
Däremot tycker jag att regler för galenskap ofta lyfter fram känslan av skräck. Det är detta som System Matters borde betyda: inte att sätta en regel på allt man vill med, utan att varsamt lyfta fram de teman man vill spela på genom reglernas struktur.
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,572
Location
Slätta
krank said:
För egen del kan jag inte tänka mig något tråkigare i ett spel om politiska intriger än regler som styr sagda intriger.
Jag är nog till stora delar tvärt om. Jag älskar indikatorer och skit, visualiseringar om hur maktöverlägen glider omkring, stora intressenters påverkan på metaläget och hur metaläget kan påverka rollpersonerna och ännu mer hur de kan påverka metaläget. Att hitta bra sådana regler är absolut någonting som jag skulle vilja, jag har väl ett tjugotal mer eller mindre lyckade system hemma i byrålådan. Mest mindre dessvärre. :gremfrown:
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,155
Location
The Culture
orsak och verkan

Det håller jag inte med om; det tankesättet förutsätter att det enda som kan vara intressant är det det finns regler om, när det i själva verket kan finnas en poäng i att inte sätta regler just kring det som är viktigt. Det finns inget som dödar känslan av personlig skräck, till exempel, så mycket som regler för skräck.

För egen del kan jag inte tänka mig något tråkigare i ett spel om politiska intriger än regler som styr sagda intriger.
Men när det gäller ett politiskt maktspel så vill man uppleva känslan att man kan påverka det med sin rollperson, och jag är övertygad om att den känslan upplevs som större om det är reglerna som bestämmer resultaten än om det är spelledaren som gör det. Det är egentligen inte konstigare än regler för strid. I ett spel där rollpersonerna förväntas slåss mycket (alla) är det helt självklart att om min rollperson vill slå orchen med sitt svärd så avgör reglerna om han lyckas. På samma sätt borde det vara självklart i ett spel om politik att det är reglerna som avgör om min rollperson lyckas övertyga greven att ställa sina resurser till förfogande.

/tobias
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,264
Location
Rissne
Etepete said:
Däremot tycker jag att regler för galenskap ofta lyfter fram känslan av skräck. Det är detta som System Matters borde betyda: inte att sätta en regel på allt man vill med, utan att varsamt lyfta fram de teman man vill spela på genom reglernas struktur.
Jag är tvärtom där: Blir jag tillsagd av reglerna att min rollperson blir vansinnig så får jag, pun intended vansinnigt svårt att gestalta det med någon större inlevelse. Distansen mellan mig och rollpersonen växer, reglerna kommer ivägen.
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,264
Location
Rissne
Re: orsak och verkan

Gurgeh said:
Det är egentligen inte konstigare än regler för strid.
Nix. I spel där strid är tråkigt (alla) så måste det finnas regler för strid, för annars säger man bara "äh, ni vinner". Reglerna finns där för att göra något tråkigt till något nästan-överlevbart och addera åtminstone ett modikum av trovärdighet i det hela.

Eller ja, så ser jag på stridsregler iaf. Det är därför jag helst vill ha så enkla såna som möjligt, så att striderna faktiskt tar slut nån gång så man kan fortsätta med det roliga istället.



EDIT: Jag är alltså inte ute efter att mucka gräl; jag ifrågasätter bara självklarheten i uttalandet. Jag tror inte du kommer att bli övertygad direkt, utan känner mig egentligen nöjd i att ha demonstrerat att tankesättet "om det är intressant måste det ha regler" inte är universellt.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: orsak och verkan

På samma sätt borde det vara självklart i ett spel om politik att det är reglerna som avgör om min rollperson lyckas övertyga greven att ställa sina resurser till förfogande.
Fast att övertala någon att hjälpa en, det tycker inte jag är så mycket politik.

Om det är något som jag tycker är viktigt för intrigregler, så är det att de inte utgår från att spelledarpersoner är vandrande skattkammare med kodlås som rollpersonerna kan använda sina sociala färdigheter för att dyrka upp. Sådana regler klarar jag mig gärna utan.

Den sorts intrigregler jag skulle vilja ha är de som klarar att hantera resultaten av en plan såsom att öppet och offentligt förskjuta en medlem av ens organisation, fastän man i hemlighet avser att låta honom bli antagen av rivaliserande organisationer och därefter agera som dubbelagent åt en.

Sådant låter ju jättespännande i teorin, men funkar aldrig i faktiskt spel, eftersom det helt enkelt inte blir spännande att berätta om ens planer för spelledaren och sedan låta denne bestämma vad utfallet skall bli.

Men det viktiga är att det inte kommer handla om något så larvigt som ett färdighetsslag för att avgöra resultatet.
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,572
Location
Slätta
Re: orsak och verkan

I de flesta lösningar som jag klurat på så har jag valt en abstrakt lösning. Organisationer och grupperingar har ett antal värden såsom Finansiella tillgångar, Anseende och liknande och ett antal nyckelegenskaper såsom speciella kompetenser och nyckelpersoner. De bör också ha någon form av Inflöde, vad det nu må vara. Politiskt stöd, Finansiellt stöd eller liknande, troligen en kombination av flera saker.

Därutöver finns en modell för vad allehanda Angrepp mot organisationen har för effekt. Smutskastning, rån, mord, påverkan och dyl. För varje angrepp kan det sedan finnas någon form av flöde, ett antal steg som behöver genomgås för att Attacken skall lyckas, även dessa på en abstrakt nivå. Ytterligare utfläskning kan om man så önskar ges via speciella slumptabeller med speciella händelser, komplikationer etc.

Det som är fördelen med ett sådant system är att det för betraktaren av systemet blir tydligt hur organisationen påverkas av händelser. Beroende på hur man väljer sina indikatorer så kan man skapa ett böljande politiskt landskap.

Sedan är det upp till gruppen att bestämma hur mycket som skall synas och hur mycket som skall döljas.
 

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,191
krank said:
Jag är tvärtom där: Blir jag tillsagd av reglerna att min rollperson blir vansinnig så får jag, pun intended vansinnigt svårt att gestalta det med någon större inlevelse. Distansen mellan mig och rollpersonen växer, reglerna kommer ivägen.
Egentligen är det väl den sakta nedåttickande sanity-mätaren som jag tycker ger en bra spänning för skräck-spel. Sedan kan man ju kasta spelboken när det gäller hur galenskaperna skall te sig i praktiken
 
Top