Om jag ska vara elak - jag tror inte Big Model var särskilt mycket till hjälp när t ex GUMSHOE designades.
Sånt här nämns, nästan i förbifarten, för varje någorlunda genomtänkt rollspel - vad gör man? Och ibland - hur uppmuntrar spelet det? GUMSHOE uppmuntrar mysterielösande delvis genom att återgå till "old school"-stil med player skill (mindre rättvist när man råkar ut för falluckor) och genom att matcha undersökande färdigheter som automatiskt lyckas för att simulera specifik expertis.
På samma sätt - vill man inte ha strid i ett spel så ska man inte göra ett involverat stridssystem - man ska göra ett enkelt och helst tråkigt.