Nekromanti Once upon a town...

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Once upon a town... är ett samberättarspel som jag skulle beskriva med följande ord: "A storytelling game about evil infesting a small town, and the last survivors standing up to it."

Undrar man över mekaniken så sköts den med T6 och vanliga spelkort, genererande konflikter och relationer som styr spelets upplösning.

Det här ska speltestas snart, om spelgruppen nu vill, men jag vill likväl dela det med er. Ni får gärna speltesta det. Det är, till skillnad från allt annat jag aldrig gjort klart eller egentligen trott på, komplett i den mån att allt som har med själva spelandet att göra finns där. Det är bara att läsa igen och lira. Det borde inte vara några problem att läsa det direkt vid spelbordet och köra en pickup - det är trots allt tänkt att bli ett pickup game, mer eller mindre.

Kommentera gärna i dokumentet. Man måste dock vara inloggad via Google-konto för att göra det. Ja, jag pallar inte med en massa anonyma kommentarer överallt. Det är skitdrygt när man inte vet vilka man har att göra med.

Vill man kommentera men saknar Google-konto är det välkommet här, direkt i tråden.

Tack.

/solvebring som bara korrat delar av dokumentet - det är trots allt avsett för speltest - men som hoppas att det bara ska finnas smärre stavfel.

(filer/länkar uppdaterade 2012-04-01)
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Jag vet förresten inte huruvida ni kan spara ned dokumentet som ni vill när jag delat ut det som jag gjort. Skulle ni föredra att dra ned en PDF så kan ni göra det här.

(filer/länkar uppdaterade 2012-04-01)
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,077
Location
Nordnordost
Coolt.

Kanske skulle man kunna kalla "round" något annat kanske part eller act eller så, men jag är inte övertygad om att det skulle bli bättre.

Texten är ganska pratig. Jag hade föredragit om det var rena steg för steg instruktioner rakt igenom, oräknat flufftexten. Då blir det lättare att lära sig och se vad man skall göra härnäst, om man spelar ur boken.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
wilper said:
Det låter positivt. :gremsmile:

wilper said:
Kanske skulle man kunna kalla "round" något annat kanske part eller act eller så, men jag är inte övertygad om att det skulle bli bättre.
Ja, det finns en del tveksamheter på ordfronten skulle jag tro. Håller med dig om att det finns mer passande namn för detta.

wilper said:
Texten är ganska pratig. Jag hade föredragit om det var rena steg för steg instruktioner rakt igenom, oräknat flufftexten. Då blir det lättare att lära sig och se vad man skall göra härnäst, om man spelar ur boken.
Det är också väldigt sant. Ja, jag borde nog försöka dela in texten i mindre avdelningar - lite mer "steg för steg" som du säker, för att underlätta pickup-möjligheterna.

Stort tack för goda råd.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Har petat lite i det nu.

Någon skillnad på känslan?

Iof är texten densamma, fast fler rubriker här tillkommit.

När näst ska reglerna sammanfattas under en egen sektion - man går igenom dem medan man läser allt det andra, så jag tänkte att en summering kunde vara bra.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Okej, jag har petat lite till (länken i startinlägget) och ändrat en del saker och försökt att shapa upp strukturen och regelbitarna så att man antagligen ska förstå bättre.

Vad sägs?
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
En riktig knassak jag lyckats med hittills är att "main characters" ska ha konflikt med "co-characters", men att det inte finns någon sådan, förutom ren ovilja baserad på rädsla. Det vore najs om man i någon av de första akterna kunde spela fram eller etablera konflikter på något sätt.

Tankar?


Tror att jag har löst det. Återkommer när dokumentet har uppdaterats efter den nya idén om förändrad spelstruktur.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
solvebring said:
En riktig knassak jag lyckats med hittills är att "main characters" ska ha konflikt med "co-characters", men att det inte finns någon sådan, förutom ren ovilja baserad på rädsla. Det vore najs om man i någon av de första akterna kunde spela fram eller etablera konflikter på något sätt.

Tankar?


Tror att jag har löst det. Återkommer när dokumentet har uppdaterats efter den nya idén om förändrad spelstruktur.
Nå, jag droppar idén direkt. Jag funderar om det inte vore vettigt att ha fasta roller i det här spelet? Jag tänker mig då fyra spelare, vilket ni kan se i dokumentet i första inlägget. Om man då skulle göra åtta fasta roller, två per skalle, där fyra roller är protagonister och fyra roller antagonister.

Protagonisterna kanske bör vara vänner av något slag. Ungdomar kanske? Nåväl, de är i alla fall en liten grupp hittills oskadda som gaddat ihop sig eftersom de ser vad som pågår, förstår vad som pågår etc. Antagonisterna kommer att vara auktoritära personer i den här småstaden. Till exempel: Sheriffen, Den "schyssta" skolläraren/rektorn, Doktorn och Prästen?

Detta är då typiska roller som protagonisterna kommer att söka sig till för att försöka få hjälp. Resten av staden blundar för sanningen, är redan totalt wacko, har dött, försvunnit osv. Saken är då att dessa, antagonisterna, redan har börjat slukats upp av ondskan. Men inte helt. Men ondskan har börjat smyga sig på dem, eftersom de just är auktoritära personer.

När protagonisterna söker upp antagonisterna kommer det att uppstå konflikter. Antagonisterna är ovilliga att samarbeta, de kommer att släta över saken, försöka omvända protagonisterna, kanske till och med skada dem etc.

I och med detta förs konfliktresolutionen vilken då motsvarar Akt 4 ("Earning dice"). Vinner protagonisterna får de tärningar, vinner antagonisterna får de tärningar... Tärningarna som sedan används i slutscenen.

Och sedan kommer få Akt 5 (narration - bygga mot klimax) och Akt 6 (slutscenen) så som de beskrivs, eller i alla fall nära det, i det nuvarande dokumentet. Därmed kan man plocka borta onödiga akter och få mer driv. Säg att första akten introducerar rollerna men samtidigt visar hur långt gånget problemet är. Så istället för att man börjar "från början" - så är det nästan nu - så kör man lite mer "in medias res".

Hm?

Eller stirrar jag mig blind på konflikterna och "earning dice"-mekaniken?
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,527
Location
Göteborg
Nu har jag noll koll på projektet i övrigt (kom till Örebro och spela det med mig!), men jag kan säga att multipla rollpersoner är knivigt att får till. Jag har till stor del plockat bort det från Döden är svart av kval. Anledningen är att det lätt uppstår situationer där en spelare har en konversation eller, ännu värre, en konflikt med sig själv. Det leder till alla möjliga problem med Czegeprincipen och annat. Min lösning i DÄSAK var att göra extrarollpersonerna allmäna, att de kan spelas av vem som helst. Det gör dem dessutom till utmärkta verktyg för att se till att alla är involverade.

Men jag har som sagt inte koll på resten av spelet.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Nu har jag noll koll på projektet i övrigt (kom till Örebro och spela det med mig!)
Yeah, bara jag lyckas rycka upp mig lite så.

men jag kan säga att multipla rollpersoner är knivigt att får till. Jag har till stor del plockat bort det från Döden är svart av kval. Anledningen är att det lätt uppstår situationer där en spelare har en konversation eller, ännu värre, en konflikt med sig själv. Det leder till alla möjliga problem med Czegeprincipen och annat. Min lösning i DÄSAK var att göra extrarollpersonerna allmäna, att de kan spelas av vem som helst. Det gör dem dessutom till utmärkta verktyg för att se till att alla är involverade.
Hm, det har du rätt i. Iof var tanken jag fick igår att konfliktspelet bara skulle bestå av en akt och att man kanske skulle binda konfliktspelet till relationer, så att det bara är två roller i taget som kan spela en konflikt. Fast det kanske blir skittråkigt. Nåväl, det är meckigt att få ihop u Jag måste styra upp det på något vis. Så... Hm... Relationer, konflikter och eskalering...

Men, antingen växlande roller då eller relationer som ser till att man slipper spela mot sig själv. Det låter bra. Nu gäller det att hitta en struktur med driv.

/solvebring som funderar på om han ska försöka backa till idén om att försöka få in mer "bok" i spelet.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Jag dänger in en lustig följdfråga.

Om du skulle vilja skapa ett samberättarspel inspirerat av böcker, alltså skönlitterär dramaturgi och så, vad skulle du arbeta med då och varför?

När jag påbörjade det här projektet var nämligen min grundidé den att göra just detta. Fast jag kunde inte komma på något bra. Första idén var att en spelare skulle vara bokens protagonist, de övriga antagonister och att akterna motsvarade ett par nyckelkapitel genom vilka protagonisten skulle färdas. Jag kunde dock inte komma på något bra knep för att styra antagonisterna, kapitlen och eventuell konfliktresoltuion som kunde samverka med just kapitlen, så jag lade ned den idén rätt snart.

Hur som haver.

Hur skulle du ha gjort; vad skulle du ha provat; vad skulle du vilja se i ett sånt spel?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,322
Location
Helsingborg
solvebring said:
Om du skulle vilja skapa ett samberättarspel inspirerat av böcker, alltså skönlitterär dramaturgi och så, vad skulle du arbeta med då och varför?

/.../

Hur skulle du ha gjort; vad skulle du ha provat; vad skulle du vilja se i ett sånt spel?
Äntligen ett inlägg som säger att man ska bidra med något. :gremsmile: Du borde ha lagt det här som en egen tråd.

Jag skulle först analysera boken. Vad händer och vad beror det på?

Jag har för mig att Gurgeh och Krille har gjort det här som dogmaspel, men en person är ofta huvudpersonen i en roman. I rollspel har man flera spelare. Så jag skulle nog göra att berättelsen handlar om en person, men spelarna spelar olika krafter som styr den personens öde. Det kan vara djävulen kontra ängeln på axeln. Den som lägger fram förföriska problem eller den som lägger fram relationsproblem. Alla krafter tävlar om att uppfylla sitt mål och man gör det genom att påverka personen i berättelsen.

/Han som antar att man borde lägga till fler saker, som att det går att skapa allianser mellan makterna så att de kan samarbeta, för att få det här spelbart
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,527
Location
Göteborg
Arvid gjorde det här i de tidiga versionerna av Berättelser från Staden. Man vek ett A4 på mitten, samarbetade för att skriva en baksidestext och en titel, och under spel döpte man kapitel som man sedan spelade igenom. Jag tyckte att det var skitfräckt, men jag tror han plockade bort alltihop senare.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Genesis said:
Arvid gjorde det här i de tidiga versionerna av Berättelser från Staden. Man vek ett A4 på mitten, samarbetade för att skriva en baksidestext och en titel, och under spel döpte man kapitel som man sedan spelade igenom. Jag tyckte att det var skitfräckt, men jag tror han plockade bort alltihop senare.
Det är med i fösta utgåvan av staden, jepp. Fast jag vill inte rippa det - även om det så klart ligger i inspirationen här - plus att jag vill försöka hitta något mer fast, att driva kapitel samman med konflikter, på nåt jädrans vänster. Det är iaf så jag tänker nu...
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Han said:
solvebring said:
Om du skulle vilja skapa ett samberättarspel inspirerat av böcker, alltså skönlitterär dramaturgi och så, vad skulle du arbeta med då och varför?

/.../

Hur skulle du ha gjort; vad skulle du ha provat; vad skulle du vilja se i ett sånt spel?
Äntligen ett inlägg som säger att man ska bidra med något. :gremsmile: Du borde ha lagt det här som en egen tråd.

Jag skulle först analysera boken. Vad händer och vad beror det på?

Jag har för mig att Gurgeh och Krille har gjort det här som dogmaspel, men en person är ofta huvudpersonen i en roman. I rollspel har man flera spelare. Så jag skulle nog göra att berättelsen handlar om en person, men spelarna spelar olika krafter som styr den personens öde. Det kan vara djävulen kontra ängeln på axeln. Den som lägger fram förföriska problem eller den som lägger fram relationsproblem. Alla krafter tävlar om att uppfylla sitt mål och man gör det genom att påverka personen i berättelsen.

/Han som antar att man borde lägga till fler saker, som att det går att skapa allianser mellan makterna så att de kan samarbeta, för att få det här spelbart
Ja, jag kanske bör göra en djupare dykning i hur King's Salem's Lot är uppbyggd, det är trots allt den som drivit mig till att försöka med det här. Analysera protagonisterna etc.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Så jag skulle nog göra att berättelsen handlar om en person, men spelarna spelar olika krafter som styr den personens öde. Det kan vara djävulen kontra ängeln på axeln. Den som lägger fram förföriska problem eller den som lägger fram relationsproblem. Alla krafter tävlar om att uppfylla sitt mål och man gör det genom att påverka personen i berättelsen.
Jag har ingen fetare erfarenhet av sådana roller. Är det kul att spela sådana roller, eller finns det risk för att man blir en halvgrå biroll? ... Eller är det kanske så att det finns risk för att de här krafterna tar över och att protagonsiten glöms bort?

Hur som haver får jag direkt uppslag där protagonisten spelar konflikter mot de här känslorna och tankarna som försöker påverka/styra honom/henne. Fast då gäller det att kunna skapa scener som driver handlingen framåt i samband med detta. Frågan är ju också hur man ska bygga ihop det med konflikten mot det stora hotet - det yttre hotet som är roten till berättelsen?

/solvering som blir alldeles yr av alla idéer, frågor och blockeringar som simmar runt i huvudet.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,322
Location
Helsingborg
solvebring said:
Jag har ingen fetare erfarenhet av sådana roller. Är det kul att spela sådana roller, eller finns det risk för att man blir en halvgrå biroll? ... Eller är det kanske så att det finns risk för att de här krafterna tar över och att protagonsiten glöms bort?
Ingen spelar protagonisten, utan den personen är bara vad hela handlingen strävar runt; vad de olika makterna har för mål med personen (och vad de kivas om sinsemellan). Protagonisten är bara en bricka i spelet som makterna flyttar runt för att få sin vilja igenom.

/Han som lade "kivas om sinsemellan" inom parentes för just den biten skulle få berättelsen att kännas väldigt mycket som antika grekiska sagor, men historien skulle lika gärna kunna handla om olika moraliska värderingar hos en nutida modern människa
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Han said:
solvebring said:
Jag har ingen fetare erfarenhet av sådana roller. Är det kul att spela sådana roller, eller finns det risk för att man blir en halvgrå biroll? ... Eller är det kanske så att det finns risk för att de här krafterna tar över och att protagonsiten glöms bort?
Ingen spelar protagonisten, utan den personen är bara vad hela handlingen strävar runt; vad de olika makterna har för mål med personen (och vad de kivas om sinsemellan). Protagonisten är bara en bricka i spelet som makterna flyttar runt för att få sin vilja igenom.

/Han som lade "kivas om sinsemellan" inom parentes för just den biten skulle få berättelsen att kännas väldigt mycket som antika grekiska sagor, men historien skulle lika gärna kunna handla om olika moraliska värderingar hos en nutida modern människa
Hm, jag funderar på ett annat projekt, byggt på detta - att testa först med något som liknar en novell och göra spelet helt och hållet narrativt. Det kanske blir enklare att expandera den idén ut till detta sen. Ska skriva en kladd på det så får vi se. ... Det är just det här med att hitta rätt element för att iaf referera det till böcker (ja, jag gillar den tänken).
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Vad tycker man förresten om det? Dvs. fullt narrativa spel, utan det som vi klassiskt kallar för mekanik. Jag funderar på om jag ska försöka droppa allt vad poäng och tärningar heter och bara köra på tema, scener, berättelsemönster och utmaningar och liksom att man skapar en jävla berättelse och inte så mycket mer.

Det saknar belöning, det saknar utpräglade mål - om man inte gör det rätt. Hm, hur?

Edit: Alltså, jag vet att det finns sådana spel och att det finns folk som gillar sådana spel. Men att skapa sådana spel, är det egentligen lättare eller svårare än att använda klassisk mekanik? Hur bör/ska man tänka?

Kan det funka? Hur funkar det? Hur gör man det kul?
... Är detta bra eller är det bara en luffig undanflykt från veliga solvebring som tamejfan aldrig lyckas göra färdigt någonting, för att han blir less på alla blockader som uppstår så fort han försöker?
 

Sömniga Isaac

Rollspelsinkvisitor
Joined
9 Feb 2008
Messages
2,400
Location
Örebro
solvebring said:
Vad tycker man förresten om det? Dvs. fullt narrativa spel, utan det som vi klassiskt kallar för mekanik. Jag funderar på om jag ska försöka droppa allt vad poäng och tärningar heter och bara köra på tema, scener, berättelsemönster och utmaningar och liksom att man skapar en jävla berättelse och inte så mycket mer.

Det saknar belöning, det saknar utpräglade mål.
Men saknar det verkligen belöningar eller talar du utifrån belöningar i form av vad rollpersonerna snarare en deltagarna får ut av spelet i detta fall?

Annars är jag nog helt fel person att svara på dina frågor men jag får en känsla av att det kan skapa ett stillestånd om själva idéen inte presenteras väldigt tydligt och har en tydlig förklaring med vad det vill. Att det i ett sådant spel blir än viktigare med en tydlig förklaring omkring hur olika moment utförs och hur en berättelse är tänkt att bli uppbyggd. Men så att säga jag är inte vidare insatt i att skapa eller skriva spel så jag spekulerar bara i okunskap för tillfället. Det jag kan tänka är dock att ett sådant spel måste vara tydligt med att förklara hur en berättelse skapas i gemenskap och vilka delar som gör det möjligt att skapa en berättelse tillsammans då det inte finns några faktorer såsom tärningar och markörer som styr och inskränker på berättelsen som skapas.

Vidare så tror jag du måste sluta slå ner på dig själv så mycket som du gör. Det är nog din största blockad, vågar vi inte pröva och misslyckas så kommer vi heller aldrig att finna den väg som fungerar för oss och du kan nog bättre en vad du egentligen tror när du ser bortom din egen självkritik.
 
Top