Jag håller på att göra en karaktär till en pirat-swashbucklersetting för D&D-Next som läst för många hjältesagor genom åren och har därför en väldigt romantiserad och idealistisk bild av hur äventyrare ska bete sig. Man kan t ex inte hugga sin motståndare i ryggen om man är hjälte - det är sånt som bara fegisar till banditer sysslar med. Ska man slåss så ska båda ha möjlighet att försvara sig.
Vad finns det mer för no-no's? Och vad finns det för ideal som man ska leva upp till?
Übereil
Vad finns det mer för no-no's? Och vad finns det för ideal som man ska leva upp till?
Übereil