Nekromanti Roller med makt!

TomasHVM

Swordsman
Joined
7 Feb 2003
Messages
508
Location
Oslo, Norge
Hei,

jeg vil gjerne takke "Etnophobattack" for hans tålmodighet med mine mange spørsmål. Han har gitt mange interessante svar, tips, og referert erfaringer som utfyller mine egne.

Som en kommentar til en annen tråd vi har snakket sammen på her, har jeg konstruert starten på et konfliktsystem og en spillmetode for roller i maktposisjoner. La meg kalle det:

Rex Fabula

Dersom man tenker seg en rolle som bygges opp utelukkende gjennom den innflytelse og de kontakter han har i forskjellige deler av samfunnslivet, kan man kanskje realisere bruken av slike "samfunnsengasjementer" på en ganske konkretm måte.

Jeg tillater meg å ta utgangspunkt i de sfærer "Etnohiphop" har satt opp, men beskrevet for mest mulig generell bruk, med noen stikkord som retningslinjer for hva de dekker, og med noen nye samfunnsfærer for å utfylle bildet.

SAMFUNNS-SFÆRER
Akademisk - læremiljøer, forskermiljøer, teorier og kunnskaper
Militær - hær, flåte, flyvåpen, våpenutvikling, taktikk og strategi
Teologi - kirke, misjon, inkvisisjon, dogmer, tro og forkynnelse
Politikk - hersker, regjering, senat, guvernør, lovgivning og ledelse
Diplomati - naboriker, allianser, emissærer, forhandling og intrige
Spionasje - informasjon, hemmelighold, kontraspionasje, manipulasjon og sabotasje
Undergrunn - beskyttelse, utpressing, tyveri, svindel, snikmord og smugling
Theurgi - hekseskoler, covenants, totemer og tabuer, forskning og kraftbruk
Handel - laug, karteller, markeder, borgerskap, produksjon, håndverk, administrasjon og regnskap
Samfunn - folkesamlinger, bevegelser, opprør, dugnader, naboskap, folketale og vennskap
Familie - slekt, status, tittel, formue, sivilstand, nødhjelp, tradisjoner og samliv

Hver spiller angir måten hans rolle bruker hver sfære på ved hjelp av lignende stikkord. Nivået på hver av disse er fra 0-20. Både nivå og bruksmåte kan endres i løpet av spillet.

Nivået angir på samme tid muligheten for å lykkes med spesielle handlinger innenfor hver sfære, og hvor mange aktive kontakter rollen har innenfor sfæren.

KONTAKTER
"Aktive kontakter" er folk innenfor sfæren rollen kan kontakte og forvente hjelp fra, altså potensielt nyttige folk å kjenne.

Det er opp til spilleren å initiere slik kontakt, ved å si fra hvem kontakten er, hvilken stilling han har, og hvilket forhold rollen har til ham. Så er det opp til spillederen å tolke kontakten i møtet med rollen og den forspørselen denne eventuelt har. Spilleren kan ikke initiere kontakter som ligger langt over hans nivå i sfæren. Det vil si at hvis rollen har sfæren på nivå 10, vil hans høyeste kontakt ligge høyst litt over middels i den form for "hierarki" sfæren har (i militær sammenheng vil dette si en offiser på mellomnivå, en løytnant, ikke en feltherre).

Dersom rollen mister en kontakt går nivået i sfæren ned. Dersom rollen får nye kontakter går nivået i sfæren opp. Dersom spilleren har initiert så mange kontakter innen en sfære som hans nivå i denne, kan han ikke initiere nye kontakter på egen hånd. Da må han benytte seg av de han allerede har, bruke andres kontakter, eller prøve å vinne frem hos biroller spillederen introduserer. Slike biroller kan vinnes som nye kontakter.

HANDLINGER
Nivået i sfæren brukes sammen med en T20 for å bestemme om rollen lykkes med en spesiell handling innen sfæren. Nivå + terning = må bli 20 eller mer for å lykkes. Terningen er åpen.

Når terningen viser 1 er det alltid mislykket, med en mulig negativ effekt (avhengig av handlingens natur). Spilleren ruller terningen igjen, etter denne formelen: Nivå - terning = dersom dette blir under 0 får handlingen en spesiell negativ effekt.

Viser terningen 20 kan spilleren rulle igjen og legge til det nye resulatet. Dette kan spilleren fortsette med så lenge han ruller 20 på terningen. Resultater på 30+ gir en positiv bieffekt av handlingen. 40+ gir to positive bieffekter. 50+ gir tre, osv.

Et fikst ferdig konfliktsystem, og et nytt rollespill?
Det er kanskje hva dette er. Det er inspirert av "Etnofoben"s svar på mine spørsmål. Jeg tror dette systemet er svært godt egnet til å spille roller i maktposisjoner, til å spille roller i en kampanje med stort tidsspenn, og å spille en form for rollespill der spillerne blir de fremste motorer for konflikt og drama.

Spørsmålene er:

- finnes det viktige deler av samfunnet, som jeg har glemt å ta med, og som burde være med i dette systemet?

- finnes det grep å ta, ting å beskrive for brukerne av denne metoden, som burde være med i denne teksten, eller er den komplett slik den står her?

- er dette nok til å delta i Trobergs "dogma-utmaning"? (et meget viktig spørsmål (!), men vær ikke redd: jeg har andre bidrag som forlengst er klare)

Setter pris på tilbakemeldinger. Nok en gang: takk til "Etnophilosofen" for inspirasjonen!
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
En enda sak är väl vad jag skulle vilja lägga till: negativa skalor.

Nu kanske du tänkte använda skalan 0-20 som en total skala, men som vi använda den ekonomiska skalan så innebar ett negativt värde helt enkelt skuld. Likadant innebar negativa värden i andra sfärer att RP hade dåliga och kanske potentiellt fientliga kontakter inom dessa sfärer.

Ytterligare en mekanik som det ska experimenteras med i nästa kampanj (Prisoners in Wisdom) är något som hittills kallas Ties.

En Tie (och då pratar vi inte om slipsar) är helt enkelt en hållhake på någon individ inom en viss kontaktsfär. Säg att lyckats samla ihop viktig information om en gillesmedlem, du får då en Tie inom Economic Influence.

Denna Tie kan sedan offras för att du ska få temporära fördelar. Säg att du hotar gillesnissen för att kunna få ett särskilt viktigt kontrakt. Dessutom kan spelare ha hållhakar på varandra, och även flera hållhakar och folk kan ha hållhakar på dig... Så detta skapar en hackkedja. Det innebär dessutom att en person med låg status, säg en fattigman, eller dylik individ kanske kan få någon form av inflytande. Även om du har -3 (vi använder en skala mellan -8 och +8) i någon Influence så kan du med en hållhake påverka denna. Kanske väldigt begränsat, och med aktivt motstånd från vissa parter, men du har fortfarande vissa möjligheter. Till dess du avslöjar och förbrukar hållhaken vill säga...

Att använda ett tärningsslag för influenserna däremot... det hade jag aldrig ens tänkt på :gremtongue:

Det kan finnas en väldigt god poäng, faktiskt. Men problemet är att alla kontakter kanske inte är pålitliga, så precis som vissa Smyga slag eller dolda svårighetsgrader så kanske detta är ett slag som SL bör slå?

Nok en gang: takk til "Etnophilosofen" for inspirasjonen!

Tack själv. Men eftersom det som sagt var en kampanj som jag var väldigt nöjd med så svarar jag mer än gärna på frågor. Hade varit värre om du frågat mig om mina första Mutant Chronicles äventyr :gremgrin:
 

TomasHVM

Swordsman
Joined
7 Feb 2003
Messages
508
Location
Oslo, Norge
"Etnophopp" skrev:
Likadant innebar negativa värden i andra sfärer att RP hade dåliga och kanske potentiellt fientliga kontakter inom dessa sfärer.

Negative verdier, ja, det høres kult ut. Og det er ingenting i veier for at alle verdier (negative og positive) bruker tallverdien som basis for spillerens terningslag, slik at -5 og +5 i en sfære gir like god sjanse for å lykkes med en handling.

Liker tanken på at spillere har fiendtlige kontakter i en sfære, men... hva skjer når spilleren har både vennlige og fiendtlige kontakter? Kanskje hver sfære burde ha to verdier: en minusverdi (dårlige kontakter) og en plussverdi (gode kontakter. Dersom spilleren engasjerer en av sine gode kontakter i en sfære han har minus, må han gjøre spillederen oppmerksom på minusen, slik at denne kanskje kan aktiviseres.

Terningslag kan bruke den høyeste verdien som basis.

Liker også tanken på at en birolle har et tak på en rolle, eller at en rolle vet noe om en birolle/rolle, som gir ham et tak på denne. Høres bra ut at dette kan utnyttes til å oppnå konkrete, og temporære fordeler (utpressing, hjelp, undergraving, skandalisering).
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Og det er ingenting i veier for at alle verdier (negative og positive) bruker tallverdien som basis for spillerens terningslag, slik at -5 og +5 i en sfære gir like god sjanse for å lykkes med en handling.

Men det finns fler faktorer som bör tas med. Till exempel en persons rykte, nationalitet, ras (om man använder något sådant) och så vidare. Det finns mycket som bör påverka influenserna.

Detta är dessutom varför vi valde att minimera antalet influenser. För det mesta kan tolkas inom ramarna för de fem vi använder, faktiskt. Särskilt som magi och dylikt är kätteri och därför klassas under den illegala sfären. Därför behöver åtminstone inte vi den sfär som behandlar häxeri etc.

Terningslag kan bruke den høyeste verdien som basis.

Det blir faktiskt en intressant mekanik. Ett -5 eller +5 påverkar i sig lika mycket, men i olika riktningar. Vi använde mest värdena som abstrakta mätare för influenserna. Inte basis för tärningsslag. Men faktum är att tärningar kanske kan ge ytterligare en nivå till det hela.
 

TomasHVM

Swordsman
Joined
7 Feb 2003
Messages
508
Location
Oslo, Norge
Faktorer som en person sitt rykte, hans nasjonalitet, rase, kjønn, skavanker og alder er personlige faktorer som bør settes opp for seg på rollearket, kanskje med noen stikkord om hvilke sfærer de kan påvirke.

Faktorene kan brukes i forhold til terningslag, for å gi minuser/plusser, men det er viktigere å spille på dem når rollen kontakter en birolle i spillet, eller når rollene snakker med hverandre. De åpenbare og utvendige faktorene er viktige å spille på. De er ofte utløsende faktorer for folks fordommer, og det finnes alltid noen som har fordommer å bruke mot deg...
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
I den karaktärsgenerering som vi använder nu så beror de attribut karaktären har helt och hållet på bakgrund och dylika faktorer. Du får endast lägga ut tre poäng själv (fem attribut, skala ett till fyra).

På detta sätt påverkas alla din karaktärs spelmöjligheter av bakgrunden, och vissa sfärer i synnerhet, eftersom en del samhällsklasser får fler eller färre Influence poäng redan från början.

Så det är otroliga mängder förändringar hit och dit, förutom de rent sociala aspekter som man spelar på runt bordet. Som att alla sydlänningar under Wave of Steel misstroddes - trots att de räddade nationen genom att exportera matvaror (ett påhitt från en av spelarna...). Sådana sociala aspekter måste vara naturligt inbyggda i spelet, alternativt otrolgigt väl beskrivna.

Men tro mig - när den nya versionen av detta spel är klar så kommer jag att lansera den för omvärlden. De som vet vilket projekt jag talar om får första pris i minne eftersom det är typ två år sedan jag försökte göra reklam sist.
 
Top