Nekromanti Rollgestaltning, seriöst, hur gör man?

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Re: Individen är sina relationer

Men om individen är sina relationer, så är det ju ändå individen som är sina relationer. Det vill säga: medan individen onekligen har ett ursprung och en framväxt, och medan detta ursprung och denna framväxt kan eller inte kan vara influerat uteslutande av externa faktorer, så är ju resultatet fortfarande en individ i den gängse bemärkelsen av något som inte omedelbart gör sig till känna som blott en nod i ett nätverk av relationer, utan som en människa med ett antal idiosynkrasier som är delar av eller egenskaper hos denna människa.

Man behöver inte ta hjälp av någon slags evig essens för att kunna nå slutsatsen att varje människa är unik. Hennes diverse egenskaper må vara resultat av yttre faktorer, men deras historia påverkar inte deras nuvarande status som "inneboende".
 

Kropotkin

Warrior
Joined
25 Mar 2006
Messages
234
Location
Hisingen
Re: Individen är sina relationer

Är det - som spelare - inte enklare att förstå och sätta sig in i sin karaktärs situation och drivkrafter om man känner till dessa externa faktorer, istället för att slå fast att karaktären är religiös, sjukligt intresserad av modelljärnvägar, psykopatisk galning, avskyr kvinnor, föraktar rödhåriga, utan att försöka fastslå varför?
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,183
Location
Rissne
Re: Individen är sina relationer

Kropotkin said:
Är det - som spelare - inte enklare att förstå och sätta sig in i sin karaktärs situation och drivkrafter om man känner till dessa externa faktorer, istället för att slå fast att karaktären är religiös, sjukligt intresserad av modelljärnvägar, psykopatisk galning, avskyr kvinnor, föraktar rödhåriga, utan att försöka fastslå varför?
Jag håller nog faktiskt med. Till viss del, iaf.

Jag skulle verkligen gilla ett system som på ett eller annat sätt gjorde så att alla egenskaper karaktären har i present, har också en historia, ett imperfekt. Exempel - man väljer att ha en karaktär som är bulemiker (extremt exempel). Då skulle det kunna finnas ett antal exempel på hur bulemi kan utvecklas, och hur det kan ha påverkat karaktärens övriga historia. Varje egenskap ges en "svans" av historia.


Vissa spel har bakgrundstabeller, där man får egenskaper av att ha varit militär eller så. Jag skulle nästan vilja se tvärtom - Jag bestämmer att min karaktär kan slåss, men då måste jag motivera varför han kan det. Kanske har han varit militär? Jag bestämmer att min karaktär är rädd för råttor - varför är han det?

Kanske ett system emd få egenskaper men att man måste hitta på/skriva ner historien bakom varje egenskap?
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Re: Individen är sina relationer

Måhända. Jag förstod inte att det var det som var frågan. Bra att du klargjorde det.
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Re: Individen är sina relationer

Kanske ett system emd få egenskaper men att man måste hitta på/skriva ner historien bakom varje egenskap?
Krille har laborerat med sådana varianter i t.ex. Skymningshem och Västmark. Man plockar fram sina färdigheter, egenskaper m.m. genom att beskriva sin rollpersons bakgrundshistoria och vid varje steg av denna plocka ut några spelvärden som man tycker passar.

Nu talade vi ju dock förvisso snarast om personlighet och där kanske det lätt kan bli lite klumpigt och amatörpsykologiskt om man ska specificera någon viss händelse som gett upphov till varje enskilt personlighetsdrag och varje enskild drivkraft. Vill man ha mer välrundande och tredimensionella rollpersoner kanske man ska undvika backstories av typen "hans flickvän bedrog honom i högstadiet och nu hatar han kvinnor".
 

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Hur bryter man sig ur det rutinmässiga rollgestaltandet? Hur gör man något som verkligen blir annorlunda? Hur inspirerar man andra att göra detsamma?

Jag skrev ett långt jävla inlägg på OP:s fråga, men insåg snart att jag höll på att göra ett destilat utav PTA.

Läs PTA. Rollspelsskola 101.
 
Top