Hans E Magnusson
CAPS LOCK
Gör bara ett äventyr med reglerna inbakade, låt spelet bara vara det ingen värld utanför äventyret - spelet är äventyret.
Sen kan man bygga på med flera äventyr om man vill med möjlighet att föra över sina gubbs till de.
lämpligt är väl att det utspelar sig till och början i vår värld men de kan via en "garderob" komma till andra världar - tider, eller nått
Sen kan man bygga på med flera äventyr om man vill med möjlighet att föra över sina gubbs till de.
lämpligt är väl att det utspelar sig till och början i vår värld men de kan via en "garderob" komma till andra världar - tider, eller nått