solvebring
Superhero
Hur viktigt är det att researcha inför rollspelsmakandet och hur viktigt har det varit för just dig i dina spelprojekt?
Säg att man vill förlägga en fiktiv stad i ett land och blanda verkligheten med det fiktiva? ... Hur mycket research skulle du lägga ned på det och varför?
Säg att landet i sig ska vara ungefär som i verkligheten. Möjligen att en del fördomar, förväntningar och klichéer också görs verkliga - men att det i stort sett är det verkliga landet vi talar om. Vad behöver du då veta om det landet, om det till exempel är något välkänt som Frankrike, England, Amerika eller Tyskland?
Säg sedan att den fiktiva - påhittade staden - du ska placera i landet just är fullkomligt fiktiv, fast med verklig förankring. Staden finns inte, dess geografi och demografi är fullkomligt påhittat. Men staden passar likväl in i det här landet som om den vore verklig. Den är som vilken stad som helst där...
Nå, vilka källor är bra eller dåliga?
Vilka arbetsmetoder och strukturer är vettiga?
Hur mycket anser du att en spelare till exempel måste veta eller helt enkelt kan få bestämma över själv?
Kort och gott - varför research och hur jobbar du med det?
Exempel: Du ska etablera en fiktiv stad i USA. Hur mycket jobb och återgivande information skulle du vilja ned på USA i så fall?
Säg att man vill förlägga en fiktiv stad i ett land och blanda verkligheten med det fiktiva? ... Hur mycket research skulle du lägga ned på det och varför?
Säg att landet i sig ska vara ungefär som i verkligheten. Möjligen att en del fördomar, förväntningar och klichéer också görs verkliga - men att det i stort sett är det verkliga landet vi talar om. Vad behöver du då veta om det landet, om det till exempel är något välkänt som Frankrike, England, Amerika eller Tyskland?
Säg sedan att den fiktiva - påhittade staden - du ska placera i landet just är fullkomligt fiktiv, fast med verklig förankring. Staden finns inte, dess geografi och demografi är fullkomligt påhittat. Men staden passar likväl in i det här landet som om den vore verklig. Den är som vilken stad som helst där...
Nå, vilka källor är bra eller dåliga?
Vilka arbetsmetoder och strukturer är vettiga?
Hur mycket anser du att en spelare till exempel måste veta eller helt enkelt kan få bestämma över själv?
Kort och gott - varför research och hur jobbar du med det?
Exempel: Du ska etablera en fiktiv stad i USA. Hur mycket jobb och återgivande information skulle du vilja ned på USA i så fall?