Re: Rustning - The Volt Way?
Svar till Måns:
Hur man antecknar Armor står på sidan 5 i PDF:en. Hur de används beskrivs på sidan 13. Den "Find Weakness" som hänvisas till står på sidan 11. Edit: Fast det hade du ju redan hittat.
Jag skrev ihop ett stridsexempel i en annan tråd för ett tag sedan, sammanställer posterna:
Ska se om jag kan kitta ihop något liknande för närstrid inom kort. =)
Svar till Måns:
Hur man antecknar Armor står på sidan 5 i PDF:en. Hur de används beskrivs på sidan 13. Den "Find Weakness" som hänvisas till står på sidan 11. Edit: Fast det hade du ju redan hittat.
Jag skrev ihop ett stridsexempel i en annan tråd för ett tag sedan, sammanställer posterna:
I exemplet gömmer sig Eva bakom ett träd. Adam går mot trädet med en laddad k-pist i näven. Striden börjar då Eva kikar fram, med en pistol.
Stridsregler
Pistolen och en k-pisten beskrivs såhär i Volt:<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>
Snap Shot Directed Aimed Range Pierce Stun Injury
Adam: IMI Uzi 5 10 12 4 12 13 24
Eva: Pistol Makarova 4 7 9 3 11 12 23</pre></div></div>
En runda är en sekund. Aimed används när du siktat hela förra rundan. Directed används när du har vapnet riktat ungefär mot målet (ex. täcker ett visst område), och Snap shot vid alla andra tillfällen. Har du skjutit ett skott mot målet har du Directed på samma mål nästa runda. Skjuter du en Burst utan lavett tappar du Directed.
Eva är lika duktig som en vanlig soldat, och har alltså Ranged Combat 0. När hon plockar upp nya vapen skriver hon bara av siffrorna i vapentabellen, utan att lägga till något. Adam är en mycket skicklig skytt. Han har Ranged Combat +2, vilket ger +2 på Snap shot, Directed och Aimed. När rollpersonen skaffar sig vapnet skriver man upp summan på rollformuläret. Adams skicklighet är alltså inräknad i siffrorna, ovan.
Range är en fast, universell skala som är utskriven på rollformuläret. Range 1 är 10m, Range 2 är 20m och Range 3 är 50m. Sedan börjar det om: Range 4 är 100m, Range 5 är 200m och Range 6 är 500m, osv. Vapnets Range är dess längsta effektiva skjutavstånd.
Man slår 2t20 och jämför tärningarna separat med värdet (Snap shot, Directed respektive Aimed). Man lyckas om en eller båda tärningarna är under eller lika med. I strid måste man inte bara lyckas, utan även lyckas bättre än ett passivt motstånd. I närstrid avgörs detta av motståndarens skicklighet och beväpning, i eldstrid avgörs det av mål och avstånd (Range). Ca 100m ifrån målet (Range 4) är resultat 1-4 miss.
Själva stridsexemplet
Runda 1, initiativ slås i början av varje strid, mot det värde man tänker använda. Adam tänker skjuta en Burst. Han hade inte riktigt koll på vilket träd Eva skulle kika fram bakom, så han får nöja sig med Snap shot (5). Eva visste däremot var Adam var, så hon skjuter Directed (7) mot honom. De är 20m ifrån varandra (Range 2).
Adam vinner och skjuter först, en salva från höften. Det passiva motståndet är 2 för Range 2, +1 från trädet, alltså 3. För att träffa måste någon av tärningarna vara högre än 3, men inte högre än 5 (Adams Snap Shot). Eftersom han skjuter en Burst får han göra två försök. Adam rullar 2:18 på första slaget och 7:11 på det andra. Allt missar.
Eva skjuter Directed, slår 13:1 och missar också.
Runda 2, samma turordning.
Adam skjöt en burst, så hans vapen anses inte vara Directed nu. Han väljer att sikta den här rundan; nästa salva kommer han att använda Aimed-värdet (12).
Eva står iskallt kvar och skjuter Directed igen: 6:15, en träff.
Skadeslaget
Pistolen har Stun 12 och Injury 23. Volt använder två tärningar med olika färg, förslagsvis en svart och en vit. I skadeslaget rullar man dessa två (alla slag i Volt är 2t20), och jämför vit med Stun och svart med Injury. Svart tärning visar 2, och vit visar 14.
Stun: 14 är högre än vapnets Stun. Skadan ”misslyckas”; kulan orsakar ingen Stun.
Injury: 2 är lyckat. Det här brukar vara den detalj i Volt som känns mest främmande: Om man kan lägga till ett jämt 20-tal på slaget och fortfarande komma under eller lika med värdet man slår mot, så gör man det. Injury är alltså 22. Hade skadan varit 43 istället för 23 hade samma slag blivit 42 (skadan går dock sällan över 30). Det här känns lite avigt i början, men det brukar gå snabbare än plus när man kan det.
Skadan 22 jämförs med Adams Injury Thresholds:
Negliglible 4, Minor 10, Moderate 17, Serious 23 och Severe 29. Upp till och med 23 blir en Serious Injury på Adam, så det är också vad han markerar. Striden kan anses avgjord.
Och så till sist, Rustningsregler
Adam har en diskret skyddsväst med Coverage 12 under tröjan. Den vita tärningen på Evas attackslag visade 15, vilket är högre än Coverage. Skottet träffar alltså en del av kroppen som inte skyddas av rustningen.
Låt oss nu för exemplets skull anta att Evas vita tärning istället hade visat 10; skottet hade då träffat rustningen:
Adams väst har Deflect 3, Stop 10 och Slow 12.
Man jämför nu attackens Pierce (11) med dessa. Vi kan konstatera att rustningen Slow:ar kulan, vilket sänker skadan en nivå.
Skadeslaget ser ut precis som tidigare, men Adams Serious Injury sänks till Moderate.
Eftersom attacken gick igenom rustningen stryker man även en ruta i rustningens Coverage; fortsättningsvis har den Coverage 11.
Stridsregler
Pistolen och en k-pisten beskrivs såhär i Volt:<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>
Snap Shot Directed Aimed Range Pierce Stun Injury
Adam: IMI Uzi 5 10 12 4 12 13 24
Eva: Pistol Makarova 4 7 9 3 11 12 23</pre></div></div>
En runda är en sekund. Aimed används när du siktat hela förra rundan. Directed används när du har vapnet riktat ungefär mot målet (ex. täcker ett visst område), och Snap shot vid alla andra tillfällen. Har du skjutit ett skott mot målet har du Directed på samma mål nästa runda. Skjuter du en Burst utan lavett tappar du Directed.
Eva är lika duktig som en vanlig soldat, och har alltså Ranged Combat 0. När hon plockar upp nya vapen skriver hon bara av siffrorna i vapentabellen, utan att lägga till något. Adam är en mycket skicklig skytt. Han har Ranged Combat +2, vilket ger +2 på Snap shot, Directed och Aimed. När rollpersonen skaffar sig vapnet skriver man upp summan på rollformuläret. Adams skicklighet är alltså inräknad i siffrorna, ovan.
Range är en fast, universell skala som är utskriven på rollformuläret. Range 1 är 10m, Range 2 är 20m och Range 3 är 50m. Sedan börjar det om: Range 4 är 100m, Range 5 är 200m och Range 6 är 500m, osv. Vapnets Range är dess längsta effektiva skjutavstånd.
Man slår 2t20 och jämför tärningarna separat med värdet (Snap shot, Directed respektive Aimed). Man lyckas om en eller båda tärningarna är under eller lika med. I strid måste man inte bara lyckas, utan även lyckas bättre än ett passivt motstånd. I närstrid avgörs detta av motståndarens skicklighet och beväpning, i eldstrid avgörs det av mål och avstånd (Range). Ca 100m ifrån målet (Range 4) är resultat 1-4 miss.
Själva stridsexemplet
Runda 1, initiativ slås i början av varje strid, mot det värde man tänker använda. Adam tänker skjuta en Burst. Han hade inte riktigt koll på vilket träd Eva skulle kika fram bakom, så han får nöja sig med Snap shot (5). Eva visste däremot var Adam var, så hon skjuter Directed (7) mot honom. De är 20m ifrån varandra (Range 2).
Adam vinner och skjuter först, en salva från höften. Det passiva motståndet är 2 för Range 2, +1 från trädet, alltså 3. För att träffa måste någon av tärningarna vara högre än 3, men inte högre än 5 (Adams Snap Shot). Eftersom han skjuter en Burst får han göra två försök. Adam rullar 2:18 på första slaget och 7:11 på det andra. Allt missar.
Eva skjuter Directed, slår 13:1 och missar också.
Runda 2, samma turordning.
Adam skjöt en burst, så hans vapen anses inte vara Directed nu. Han väljer att sikta den här rundan; nästa salva kommer han att använda Aimed-värdet (12).
Eva står iskallt kvar och skjuter Directed igen: 6:15, en träff.
Skadeslaget
Pistolen har Stun 12 och Injury 23. Volt använder två tärningar med olika färg, förslagsvis en svart och en vit. I skadeslaget rullar man dessa två (alla slag i Volt är 2t20), och jämför vit med Stun och svart med Injury. Svart tärning visar 2, och vit visar 14.
Stun: 14 är högre än vapnets Stun. Skadan ”misslyckas”; kulan orsakar ingen Stun.
Injury: 2 är lyckat. Det här brukar vara den detalj i Volt som känns mest främmande: Om man kan lägga till ett jämt 20-tal på slaget och fortfarande komma under eller lika med värdet man slår mot, så gör man det. Injury är alltså 22. Hade skadan varit 43 istället för 23 hade samma slag blivit 42 (skadan går dock sällan över 30). Det här känns lite avigt i början, men det brukar gå snabbare än plus när man kan det.
Skadan 22 jämförs med Adams Injury Thresholds:
Negliglible 4, Minor 10, Moderate 17, Serious 23 och Severe 29. Upp till och med 23 blir en Serious Injury på Adam, så det är också vad han markerar. Striden kan anses avgjord.
Och så till sist, Rustningsregler
Adam har en diskret skyddsväst med Coverage 12 under tröjan. Den vita tärningen på Evas attackslag visade 15, vilket är högre än Coverage. Skottet träffar alltså en del av kroppen som inte skyddas av rustningen.
Låt oss nu för exemplets skull anta att Evas vita tärning istället hade visat 10; skottet hade då träffat rustningen:
Adams väst har Deflect 3, Stop 10 och Slow 12.
Man jämför nu attackens Pierce (11) med dessa. Vi kan konstatera att rustningen Slow:ar kulan, vilket sänker skadan en nivå.
Skadeslaget ser ut precis som tidigare, men Adams Serious Injury sänks till Moderate.
Eftersom attacken gick igenom rustningen stryker man även en ruta i rustningens Coverage; fortsättningsvis har den Coverage 11.