Not #1: Rymd är arbetsnamnet på mitt rymdrollspelssystem. Det är ett tradsystem jag mest egentligen bygger på för att jag gillar genren men hatar de regelsystem jag stött på, framförallt Coriolis och Traveller. Jag utvecklar alltså av rent egenintresse: Jag vill spela i genren men vill ogärna trilskas med regelsystem jag tycker illa om. Målsättningen med systemet är, ungefär, att det ska täcka ungefär samma områden som Traveller, men... "bättre". Klassisk heartbreaker. Sedan har jag specifika mål med varje delsystem, men det kommer vi till.
Not #2: Jag undanber mig alla kommentarer som går ut på att jag borde spela Traveller istället. Traveller är ett charmigt litet system, komplett och sympatiskt - men det dras också med såpass stora brister, i mina ögon, att jag inte orkar med att lappa och laga. Just nu känns det inte som ett alternativ.
Funderingar kring rollpersonerna
I Rymd vill jag egentligen fokusera på små rymdskeppsbesättningar, tänk ungefär Firefly så är ni inte helt fel ute. Samtidigt vill jag att besättningarna ska kunna utföra olika sorters uppdrag, att det ska finnas en bredd i vilken sorts kampanj man väljer att köra. Skeppet, och besättningen, är konstanter - men om man utför handel, diplomati, utforskning eller jagar rymdpirater varierar.
Det jag tänker mig är att jag inte vill ha grundegenskaper. Där har Coriolis en poäng. Till skillnad från midnatt så vill jag nog inte ha något Gumshoeinspirerat ledtrådssystem - att hitta ledtrådar känns inte riktigt rätt i spelet.
För- och nackdelar vill jag nog däremot ha, gärna i ett rikt och flexibelt system.
Det känns intuitivt rätt att spalta upp saker, så jag ska nog ha en längre färdighetslista än vad jag brukar.
Det jag tänker, är att jag vill lägga liknande vikt vid handel, diplomati, action och att köra rymdskepp. Handel och diplomati går väl ihop, så kanske... tre områden, då? Diplomati, Action, Rymdskepp? Plus lite lösa slots för andra saker... Kanske en fjärde, "Kunskap" där man stoppar naturvetenskap och grejer...
Det betyder att den som vill vara handels- och diplomatfokuserad behöver spendera lika många poäng för att uppnå en viss kompetensgrad inom sitt område som någon som är mer actioninriktad. Jämför med M:UA, där actionsnubben har det oändligt mycket lättare än en Kunskapare.
Indelning av färdigheter är alltid klurigt, och måste av nödvändighet bero på genren, eller mer exakt kampanjfokus. Jag tror att det här kan vara en lösning: Om jag har fyra kategorier och fyra-fem färdigheter i varje, så ligger nog balansen ungefär rätt... Framförallt om man ser till så att varje färdighet faktiskt kommer till nytta.
Nu ska vi se... Första kategorin kanske kan få vara...
Rymdskepp
Manövrera rymdskepp - att styra rymdskepp på korta avstånd, typ rymdstrid, eller att flyga mindre skyttlar etc
Astrogation (navigering) - att hitta rätt i stora vida rymden... Utnyttja slingshotmanövrer, undvika gravity wells och sånt. Allmän styrning av skepp, helt enkelt, och att plotta kurser.
Reparation och mekanik - vad det låter som: Reparera, trimma, hitta fel på, underhålla skeppets system
Datorsystem - Att kunna utnyttja skeppets inbyggda system för att hjälpa sig själv eller andra med saker och ting
Flera av ovanstående är egentligen inte rymdskepsspecifika, men kategorin får heta så eftersom... tja, eftersom det är ett rymdspel.
Sedan har vi...
Strid
Kommando - Att vara sambandscentral, ta ordet, ha överblick
Närstrid
Avståndsstrid
Stridssystem
Det sociala
Psykologi - Avslöja lögner, analysera människor
Retorik - Övertala, argumentera, köpslå
Social kompetens - Agera korrekt i fina eller mindre fina cirklar etc
Skådespeleri - Ljuga, låtsas, göra sig till
Hmmm...
Not #2: Jag undanber mig alla kommentarer som går ut på att jag borde spela Traveller istället. Traveller är ett charmigt litet system, komplett och sympatiskt - men det dras också med såpass stora brister, i mina ögon, att jag inte orkar med att lappa och laga. Just nu känns det inte som ett alternativ.
Funderingar kring rollpersonerna
I Rymd vill jag egentligen fokusera på små rymdskeppsbesättningar, tänk ungefär Firefly så är ni inte helt fel ute. Samtidigt vill jag att besättningarna ska kunna utföra olika sorters uppdrag, att det ska finnas en bredd i vilken sorts kampanj man väljer att köra. Skeppet, och besättningen, är konstanter - men om man utför handel, diplomati, utforskning eller jagar rymdpirater varierar.
Det jag tänker mig är att jag inte vill ha grundegenskaper. Där har Coriolis en poäng. Till skillnad från midnatt så vill jag nog inte ha något Gumshoeinspirerat ledtrådssystem - att hitta ledtrådar känns inte riktigt rätt i spelet.
För- och nackdelar vill jag nog däremot ha, gärna i ett rikt och flexibelt system.
Det känns intuitivt rätt att spalta upp saker, så jag ska nog ha en längre färdighetslista än vad jag brukar.
Det jag tänker, är att jag vill lägga liknande vikt vid handel, diplomati, action och att köra rymdskepp. Handel och diplomati går väl ihop, så kanske... tre områden, då? Diplomati, Action, Rymdskepp? Plus lite lösa slots för andra saker... Kanske en fjärde, "Kunskap" där man stoppar naturvetenskap och grejer...
Det betyder att den som vill vara handels- och diplomatfokuserad behöver spendera lika många poäng för att uppnå en viss kompetensgrad inom sitt område som någon som är mer actioninriktad. Jämför med M:UA, där actionsnubben har det oändligt mycket lättare än en Kunskapare.
Indelning av färdigheter är alltid klurigt, och måste av nödvändighet bero på genren, eller mer exakt kampanjfokus. Jag tror att det här kan vara en lösning: Om jag har fyra kategorier och fyra-fem färdigheter i varje, så ligger nog balansen ungefär rätt... Framförallt om man ser till så att varje färdighet faktiskt kommer till nytta.
Nu ska vi se... Första kategorin kanske kan få vara...
Rymdskepp
Manövrera rymdskepp - att styra rymdskepp på korta avstånd, typ rymdstrid, eller att flyga mindre skyttlar etc
Astrogation (navigering) - att hitta rätt i stora vida rymden... Utnyttja slingshotmanövrer, undvika gravity wells och sånt. Allmän styrning av skepp, helt enkelt, och att plotta kurser.
Reparation och mekanik - vad det låter som: Reparera, trimma, hitta fel på, underhålla skeppets system
Datorsystem - Att kunna utnyttja skeppets inbyggda system för att hjälpa sig själv eller andra med saker och ting
Flera av ovanstående är egentligen inte rymdskepsspecifika, men kategorin får heta så eftersom... tja, eftersom det är ett rymdspel.
Sedan har vi...
Strid
Kommando - Att vara sambandscentral, ta ordet, ha överblick
Närstrid
Avståndsstrid
Stridssystem
Det sociala
Psykologi - Avslöja lögner, analysera människor
Retorik - Övertala, argumentera, köpslå
Social kompetens - Agera korrekt i fina eller mindre fina cirklar etc
Skådespeleri - Ljuga, låtsas, göra sig till
Hmmm...