Nekromanti Så, hur gick det?

tdh

Swordsman
Joined
15 Jun 2000
Messages
450
Location
Stockholm
Jättesvenskt på engelska

"Jo, det har du nog rätt i. "Splatter" var ju enormt skickligt marknadsfört, och det handlade om små saker som konceptet och loggan, m.m. Det hade säkert bara blivit rörigt om du kommit med för mycket saker på en gång. Så okej, om du kan profilera Atomvinternatt och Älvdalen lika bra som du gjorde med Splatter, då är det helt okej om de alla har en lite anonym regelkärna som kallar sig Indigo. Helt okej. (fast jag skulle allra helst välja ett namn som är mer svenskt om du inte är intresserad av en engelskspråkig marknad.)"

Splatters härliga logotype m.m. är mycket Axel Widéns förtjänst. Vi förstår varandra mycket bra på det planet. Av en händelse har han illustrerat Atomvinternatt också. Det är inte lika klockrent som Splatter (svårt att matcha namnet bara) men våra idéer till omslaget är mysiga och får jag bara lite balans i stämningen så kan det bli en trevlig liten sak.

Och Älvdalen. Tja. Den är inte alls som något komersiellt spel jag kan tänka mig. Bara det. :gremwink: Finns en bild som troligen hamnar i häftet på mittuppslaget i Drakens Tand #2. Älvdalen tar sig.

Indigoblått är svenskt, väl? Har läst det på en massa burkar och har det i min ordbok i alla fall. Inte så vanligt kanske... Men namnet är faktiskt taget delvis med den utomjordiska marknaden i åtanke. Hur sjutton det kan gå ihop och ens vara möjligt skall förhoppningsvis vara klart som korvspad när konceptet utannonseras. :gremsmile:

"Jag ska försöka knåpa ihop en artikel förresten. Ser fram emot att få se några sköna rollspel från dig i framtiden, oavsett om det står "indigo" eller något annat på dem. :^)"

Sweet, som det heter! :gremcool:
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Ofrivilliga regler [NTIT]

Problemet där är ju att det bara står på ett par ställen. Själva reglerna presenteras som orubbliga sanningar, och det står inte särskilt mycket om hur man bäst ändrar saker.
Det är liksom poängen med regler. Eftersom rollspel bara är på skoj, är det dock bara att ändra dem.

Eftersom Staden är så regel-extensivt (motsats till intensivt) är det enbart mysko att hela tiden uppmana folk att strunta i reglerna om de vill. Liksom, nog för att jag uppskattar dig, men tror du verkligen mitt ego är så litet att jag hellre skulle sitta och ångestfyllt spela med regler jag inte gillade, i DET sammanhanget?

Erik
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Re: Ofrivilliga regler [ANT]

Eftersom Staden är så regel-extensivt (motsats till intensivt) är det enbart mysko att hela tiden uppmana folk att strunta i reglerna om de vill. Liksom, nog för att jag uppskattar dig, men tror du verkligen mitt ego är så litet att jag hellre skulle sitta och ångestfyllt spela med regler jag inte gillade, i DET sammanhanget?
Men du behöver ju inte använda dig av uppmaningarna att strunta i reglerna om du inte vill... :gremgrin:

JPS
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: Ofrivilliga regler [NTIT]

"Folk prisade dem för att allt var så valfritt, men t.o.m. D3D är ju egentligen allt valfritt - 'regel 0' i det spelet är 'om SL/ni tillsammans har bestämt er för att nåt är annorlunda så är det det'."

Skulle du accepterat "modulärt" istället för "valfritt"? Nåja, jag ska berätta en hemlis, vi prisade inte reglerna för att de var bra, utan för att få Kvante i säng.


Storuggla, klär ut sig till godzilla
 

Klon

Hero
Joined
1 Aug 2000
Messages
1,424
Location
Sverige, Örebro
I en inte såmörk framtid

Är ett spel som jag pratat om en del på forumet. Har för mig jag bad om lite åsikter med, kommer dock inte ighåg om vad, och vägrar använda sök-funktionen :gremsmirk:

Det har dock blivit klart och har spelats ett antal gånger, konstaterandes att det faktiskt är rätt kul.
Skall läggas upp på en hemsida nån gång, så fort vi hittar nått bra ställe för det
 

Svalander

Warrior
Joined
11 Jan 2001
Messages
235
Location
göteborg
Bilder - hey!

Jag måste säga att det efter flera års konststudier, reklamskolor och nu universitetsstudier inom visuell kommunikation alltid finns möjlighet att förenkla ett projekt. Man har högtflygande idéer om hur någonting ska se ut och man är rädd för att inte få till det som vill ha det, lägger det hela på is ett tag till man funderat ut hurt man ska gå till väga etc.

Förenkla.

Ta färgkritorna, sätt igång och måla figurer och miljöer. Men gör det snabbt - och stort. Köp A2-papper och billiga kritor, börja med ett ansikte. Det ska gå snabbt. Dessutom kan du ju alltid träna på gårdagens morgontidning om du är osäker på ett streck. Fixa skuggorna under näsa, haka och ögon. Byt färg och förbättra outlines. Skissa. Testa. Lek.

När du sedan scannar in dessa stora skisser i delar, sätter ihop dem i lämpligt grafikprogram, kommer du se hur läckert det är att förenkla. Man behöver inte sitta och pilla med detaljer för att få en skön bild. Stora enkla bilder som förminskas blir lika bra om inte bättre. Dessutom går det snabbare.

Modesty Blaise hade varje ruta tecknad på A1 minst om jag inte minns fel...
 

Zaphod_UBBT

Swordsman
Joined
25 Mar 2002
Messages
531
"Fler som är lika o-altruistiska?"

Det kan du ge dig på. Jag använder flera system som jag inte ens pallar med att delge ytligt här på dessa fora.

Rasmus
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Krille är ond

Först måste jag säga att om Krilles inlägg var tänkt som en attack mot andra forumdeltagare så är det i så fall forumhistoriens elegantaste angrepp. En liten oskyldig fråga som ger en hel drös med folk dåligt samvete och får dem att stamma fram ihåliga bortförklaringar. Skickligt! <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

Även om jag inte gjort någon reklam för mig (jag har ju inte publicerat något) så tar jag och svarar. Jag ägnar mig åt mina alster i mån av tid och skjuter ständigt fram mina deadlines. Senaste månaderna har varit ett inferno av lägenhetsrenovering, sjukdomar, sjukhusbesök, massa jobb och trilskande dator. Mitt spel får betraktas som relativt klart; det var ju faktiskt över ett år sedan det började användas i praktiskt spel – och det fungerade. Men det är ju det här med saker som man vill lägga till och ändra på... jag undrar om jag någonsin kommer att komma till den punkten där jag är helt nöjd. Jag hittar ständigt saker som kan göras bättre, kommer på mig själv med att slentrianmässigt ha gjort vissa saker på ett visst sätt istället för att verkligen fundera ut hur de borde vara, kommer på nya sätt att beskriva och lägga upp saker och lägger till lite extra exempel, förklaringar och idéer. Häromdagen råkade jag dock lova att spelleda för några polare i sommar så jag får se till att få fram ett helt ihopskrivet spel snart – sen finns det ju inget som hindrar mig från att sitta och pula vidare med grejerna i höst...

För närvarande ligger spelet på 285 sidor (teckenstorlek 10) vilket säkert skrämmer bort en och annan potentiell spelare. Jag hävdar dock bestämt att spelet är lättillgängligt och lättspelat och det är absolut inte nödvändigt att läsa allt från pärm till pärm. Sen kan jag bara skaka på huvudet åt de som tror att många sidor är detsamma som omständiga regelmekanismer och regeldiskussioner. För att få ihop en spelbar variant behövs det kanske 5 sidor till men framförallt diverse omarbetningar och korrekturläsning. Helst skulle jag dock vilja smälla ihop ytterligare 10 sidor innan jag låter mina spelare ta del av det men jag måste ju hinna bygga ihop en kampanj också. Jag säger som Bilbo: Tid!

Just nu är det två frågor som jag brottas med och som får mig att ifrågasätta delar av det jag skrivit:
- Hur får jag fram mina tankar om stämningar och teman i spelet? Eget kapitel? Arbeta om all text som har med världen att göra? Ge fan i det och hoppas på att det blir ”rätt” stämning ändå?
- Ska spelet skrivas på ett sätt som vänder sig till en okänd person som ska kunna spelleda det eller ska det skrivas på ett sätt som är anpassat till de som jag de facto spelar med (just nu) och som knappast kan antas komma att spelleda det (inom överskådlig tid i a f)? På några ställen i spelet har konflikten mellan de olika sätten att vända sig blivit påtaglig och jag kan inte bestämma mig för vad som är vettigast.

Arcana
 

Eta Cassiopea

Veteran
Joined
12 Apr 2002
Messages
87
Location
Helsingborg
AE - After Earth

Har fått ganska mycket "Kom igen!" mail och "Hur går det?" Mejl.

Är för närvarande spelledare i ett HELT annat spel, vilket tar upp min tid ganska rejält.

Skrev senast till AE för tre dagar sedan. Håller för närvarande på med Makter & Politik.

Kommer nog inte bli klart detta året ifall jag inte drar mig i kragen...

/Tobbe

AE - After Earth
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: AE - After Earth

kan man få se det som finns, det fanns ju inte att ladda ner på hemsidan :gremfrown:

finfina 3d-bilder, gillar scout:en

kommer det komma upp på hemsidan eller ska det säljas på marknaden?
 

Eta Cassiopea

Veteran
Joined
12 Apr 2002
Messages
87
Location
Helsingborg
Re: AE - After Earth

Ska faktiskt väldigt snart lägga upp en BETA version som innehåller Grundreglerna, Strid & Vapen, Skador & Läkning samt lite annat smått och gott.

BETA versionen kommer innehålla bilder på fler söta små rymdskepp! Kan lägga upp en relativt ny här...
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Krille är ond

"Först måste jag säga att om Krilles inlägg var tänkt som en attack mot andra forumdeltagare så är det i så fall forumhistoriens elegantaste angrepp."

Jag håller med. Mycket obehagligt, och sånt är ju alltid kul. (även om det är roligare att inte vara måltavlan :^j) Retrospektivt frågar man ju sig själv varför ingen tagit upp alla Krilles projekt som ännu inte blivit färdiga och tryckts upp. Vad har hänt med dem?

"Hur får jag fram mina tankar om stämningar och teman i spelet? Eget kapitel? Arbeta om all text som har med världen att göra? Ge fan i det och hoppas på att det blir ”rätt” stämning ändå?"

Jag gillar inte när spelkonstruktören skall berätta för mig vilken stämning det skall vara i hans spel. Det är som om det skulle komma upp en skylt med texten "Skratta! Nu är det roligt!" med jämna mellanrum när man checkade något komediprogram. (Inte så konstigt att jag föredrar The Office framför trötta punchline-baserade sitcoms, va?)

Försök få fram stämningen så bra som möjligt i den löpande texten, sedan får läsarna tolka det som de själva vill.

"Ska spelet skrivas på ett sätt som vänder sig till en okänd person som ska kunna spelleda det eller ska det skrivas på ett sätt som är anpassat till de som jag de facto spelar med (just nu) och som knappast kan antas komma att spelleda det (inom överskådlig tid i a f)?"

Jag tycker att en text blir lättast att läsa om den är formell och vänder sig till folk i allmänhet. Annars får man någon sorts direkt tilltal som blir ansträngande i längden. Som om du skulle läsa upp reglerna muntligt, det blir för mycket helt enkelt. En text skriven i direkt tilltal måste man ju på något vis läsa från början till slut, medan det känns mycket enklare att bläddra i en formell och "ren" text. Det förutsätts inte att jag kan något, vilket gör läsupplevelsen mer avslappnad och tillbakalutad.

---

Förresten, är det inte väldigt hemligt att du inte berättar något om vad ditt projekt handlar om?

/Rising
nyfiken
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Mitt spel (viss egofaktor och dessutom långt)

”Retrospektivt frågar man ju sig själv varför ingen tagit upp alla Krilles projekt som ännu inte blivit färdiga och tryckts upp. Vad har hänt med dem?”

Han har börjat inse att jag alltid har rätt när det gäller hur ett spel ska se ut och hur rollspel ska liras och han är på väg att lägga ner sina projekt och istället göra spel som är såsom jag tycker de ska vara. Hoppas jag.

”Jag gillar inte när spelkonstruktören skall berätta för mig vilken stämning det skall vara i hans spel. Det är som om det skulle komma upp en skylt med texten "Skratta! Nu är det roligt!" med jämna mellanrum när man checkade något komediprogram. (Inte så konstigt att jag föredrar The Office framför trötta punchline-baserade sitcoms, va?) ”

Hehe, jag ogillar liksom du skräcktabeller och jag avskyr förinspelade skratt på TV som berättar att jag ska tycka det är kul. Det jag känner är att spelvärlden blir lite torrt beskriven. Det blir liksom för mycket ”en skog” med risk att en läsare tänker på svamputflykter, en annan på på skogsbruk och en tredje på älgjakt och ingen på något som har med rollspel och inspiration att göra. Jag vill få läsaren att se den där skogen som finns inne i mitt huvud, som fått mig att vilja skriva ett spel och som förhoppningsvis för honom att vilja spela det.

”Jag tycker att en text blir lättast att läsa om den är formell och vänder sig till folk i allmänhet. Annars får man någon sorts direkt tilltal som blir ansträngande i längden. Som om du skulle läsa upp reglerna muntligt, det blir för mycket helt enkelt. En text skriven i direkt tilltal måste man ju på något vis läsa från början till slut, medan det känns mycket enklare att bläddra i en formell och "ren" text. Det förutsätts inte att jag kan något, vilket gör läsupplevelsen mer avslappnad och tillbakalutad.”

Hmm, trodde inte jag skulle få någon respons på det jag skrev. Ska genast formulera lite tydligare vad det var jag menade! Det jag menar är saker i stil med:
-En viss typ av magi kan jag med all säkerhet säga att det inte kommer någon finnas någon rollperson som sysslar med inom överskådlig framtid. Det är även ganska osannolikt att någon rollperson kommer känna till särskilt mycket om den (åtminstone i början av en kampanj). Däremot kommer att förekomma spelledarpersoner som kan magin. Jag har här två alternativ.
1) Jag skriver regler för magin ifråga på traditionellt sätt; det här ska kunna läsas och användas av en person som aldrig träffat mig. En spelare som läser avsnittet kommer att känna till sådant som hans rollperson inte gör.
2) Eftersom det inte är någon rollperson som kommer att pyssla med magin har jag mina magiregler för mig själv och behöver inte anstränga mig för att få dem pedagogiska och välskrivna. Jag skriver bara det som deras rollpersoner vet (tror) om magin. Eventuellt kan jag skriva det i flera nivåer typ: ”läs här om du är en vanlig bonnläpp”, läs också detta om du är bildad” och ”läs även detta om du är magiker av en annan typ”.

När jag spellett spelet har det varit med en version där det varit bristfälligt med material om världen. Istället har spelarna fått den info som jag tyckt passat för kampanjen. Jag har dock tyckt att det känts bättre att göra ett riktigt komplett spel, både för att det är kul med saker som känns riktigt kompletta och färdiga och för att det på något sätt känns rätt att spelarna ska ha tillgång till material om världen som de sedan kan använda när de skapar rollpersoner och därmed ”sina” delar av en kampanj. Ibland hamnar jag dock i situationer där jag känner ”jaha, här beskriver jag med torra fakta hur det är och därmed så förstör jag mystiken”.

”Förresten, är det inte väldigt hemligt att du inte berättar något om vad ditt projekt handlar om?

/Rising
nyfiken”


Eftersom jag till skillnad från flera andra av deltagarna i tråden inte publicerar mina alster koncentrerade jag mig på det här med själva tillverkningsprocessen. Att berätta vad som hänt sen sist med ett spel som man inte berättat något direkt om innan blir ju lite skumt. Dessutom är det ju ganska uppenbart att de flesta på forumet inte har samma smak som jag när det gäller rollspel så det känns inte särskilt motiverat att berätta massa om mitt projekt, det räcker gott med att slänga in lite brandfacklor då och då i diskussionerna som ibland tar fyr utav bara den och ibland stilla brinner ut i sin ensamhet. Men självklart ska jag berätta lite om mitt spel och passa på att slå mig för bröstet på samma gång, trots att min läsare blir rejält avtänd på djäkla feta spel! <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

Varför? Efter många spel, många medspelare, många rollspelsdiskussioner och väldigt många egna funderingar har jag blivit alltmer på det klara med vad det är som är kul och vad som inte är kul, vad som fungerar och vad som inte fungerar, vilken effekt olika ingredienser ger o s v. Jag har blivit alltmer kräsen och tycker att många spel är skit som jag inte vill befatta mig med om man inte totalrenoverar dem. Framförallt finns det nästan ingenting jag vill spelleda. Jag har testat att bygga om ett spel men till slut blir det ett läge där det bara blir en belastning att man har ett spel att utgå ifrån istället för ett eget. Jag vill ha ett spel som i första hand är såsom jag vill att ett rollspel ska vara. I andra hand ska det gå bra att spela ihop med mina polare. I tredje hand ska det vara något som går att dunka i huvudet på folk för att få någon av följande tre reaktioner: ”Skitbra, så vill jag också spela, vi kör!”, ”Det här var ju riktigt intressant, först skulle jag vilja diskutera den här idén med... ”Blä, jag vill fortsätta att spela min harmonist i DoD som jag gjorde -87, gå upp i level 14 i D&D och tycka det är jättekreativt att min rollperson i SW heter Luce Skywalker baklänges”. Får väl förresten se om det blir läge att lira spelet med lite forumfolk framöver, Indiebaren på GothCon 2004 kanske?
Spelmiljö? Icke-detaljistisk low fantasy. Jag kan direkt säga att jag inte har något behov av att vara originell. Jag gillar höviska riddare, starka smeder, vackra prinsessor, giriga köpmän, lömska häxor och naiva ynglingar på jakt efter stora kunskaper. Jag gillar dvärgar såsom de brukar beskrivas och tycker drakar som sover på skatter är trevliga. Jag gillar mörka skogar som enligt ryktet bebos av troll, höga berg som sträcker sig mot skyn och påstås rymma stora rikedomar och sköna städer där maktspel pågår på alla nivåer.
Allting ska (upplevas) fungera på ett övergripande plan. Vägar är byggda därför att det är många som reser där och de omges inte av tio gånger fler stråtrövare än resenärer, det krävs omgivande sädesfält för att försörja en stad och majoriteten av befolkningen får snällt ägna sig åt fiske och jordbruk. Samtidigt är detaljer förhållandevis ointressanta. Jag ignorerar fakta om hur man tillverkade rep på medeltiden, att de vackra damerna borde ha hår i armhålorna och att man måste ta av sig plåthandskarna för att hålla i snorren när man slår en drill.
De flesta individer lever på ungefär samma sätt som man gjorde i vår europeiska senmedeltid, har aldrig sett ett troll, lyder sin greve, lyssnar på sin präst, tror inte att drakar finns och tänker på någon som tillverkar abortmedel när de hör ordet häxa. Magikerna, trollen, legenderna, de av gudarna utsända, grottsalarna – de finns där, men de är få och det är sällan de märks.
Regler? Jätteenkla och jättebra och perfekt gjorda för att få fram rätt stämning och rätt konsekvenser av olika handlingar... oj har redan 99% av alla andra speltillverkare skrivit samma sak om sina regler... sorry.
Vad är det framförallt som jag velat göra? Ett spel där alla deltagare, i första hand genom rollpersons- och kampanjskapande men också på annat sätt, ges möjlighet att vara med och påverka genom att skapa miljöer, personer, händelser m m. Detta genom konkreta regler, inte genom något allmänt ”prata med dina spelare” i någon bisats någonstans.
Vad har jag mer velat få fram i mitt spel som jag tycker är viktigt och saknar i många andra spel?
- En inledande förklaring om vad jag gillar och inte gillar i rollspel och motiv till varför saker är som de är. Den som inte gillar spelet ska inte behöva ägna tid åt det i onödan.
- Tydligt upplägg där det är lätt att hitta det man söker och inte behöver plöja igenom massa saker eller behöver lära sig en massa utantill.
- Många exempel på rollpersons- och kampanjskapande, på hur regler fungerar och hur olika delar i spelet kan användas och få betydelse i en kampanj.
- Inga moment som EP-jakt och betygsättning som stör det gemensamma skapandet och den gemensamma upplevelsen.
- Anpassat för både deltagare med massor av tid och idéer och för de som vill slänga ihop en rollperson på tio minuter. Material som hjälper till i skapandet.
- Regler som förhållandevis täcka in många typer av kritiska situationer för att undvika att det blir tjafs och subjektiva bedömningar i pressade lägen.
- Sen tycker jag att jag äntligen, efter år av diskussioner och funderingar kring det här med magi i olika spel, kommit på ett bra magisystem, att färdighetssystemet fungerar utmärkt, att världen är beskriven på ett lättillgängligt sätt o s v. Allt är som jag vill ha det helt enkelt.

Jag älskar mitt spel.

Arcana
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Mitt spel (viss egofaktor och dessutom långt)

"Det jag känner är att spelvärlden blir lite torrt beskriven. Det blir liksom för mycket ”en skog” med risk att en läsare tänker på svamputflykter, en annan på på skogsbruk och en tredje på älgjakt och ingen på något som har med rollspel och inspiration att göra."

Subjektifiera, ta ner det på en låg nivå. Berätta om hur det är där nere i skogen. Ta det ur en vanlig äventyrares/skogmans synvinkel. Det blir opersonligt och torrt när man blir för akademisk och förklarar ur fågelperspektiv hur det ligger till. Om man istället bara åskådliggör så blir läsningen rikare.

Jag tänker på detta när jag bläddrar i fotografiböcker. Jens S Jensen gav ut en massa fotolitteratur på det sena sjuttiotalet om fängelse, bilbyggare, svarvare, osv. och trots att det finns gott om text som försöker förklara bakgrunden till människornas situation på dessa platser, så är det först när man ser vissa små personliga detaljer lyftas fram i fotografierna som man börjar förstå hur de har det på riktigt. En stor björnkarl tar en svängom med en medelålders kvinna bland karosserna och hon skrattar ett härligt, förvånat, upprymt skratt. Två skäggiga snubbar med polisonger sitter och lirar brädspelet kvarn på ett smutsigt stålbord med några muttrar och skruvar som spelpjäser. En underredsmålare visar upp ett plågat men bedövat ansiktsuttryck när han torkar sig ren. På väggen bakom en koncentrerad, sprutmålande kvinna ser man hur en streckgubbetomte och några adventsljus målats upp. Osv.

När man lyfter fram några individuella skeenden på det där viset så förstår man ofta mer än när man försöker förklara bakgrunden till hela helheten.

Så, i den mån du kan; sänk perspektivet.

"Det är även ganska osannolikt att någon rollperson kommer känna till särskilt mycket om den (åtminstone i början av en kampanj). Däremot kommer att förekomma spelledarpersoner som kan magin."

Okej, nu förstår jag. Men du, ska ingen av oss få spela? Om jag vill vara spelledare, då måste jag ju veta vad du vet om den där magin. Att det finns en skillnad i spelledarinfo och spelarinfo, det är en grej, men ska du verkligen inte skriva på så vis att någon annan kan spelleda ditt spel?

Annars måste jag säga att det ser riktigt bra ut.

"Ett spel där alla deltagare, i första hand genom rollpersons- och kampanjskapande men också på annat sätt, ges möjlighet att vara med och påverka genom att skapa miljöer, personer, händelser m m. Detta genom konkreta regler, inte genom något allmänt ”prata med dina spelare” i någon bisats någonstans."

Det här var kanske det största utropstecknet. Är det något du kan berätta mer om, eller ska jag vänta tills du blir klar? (Alternativt kan jag låta tankarna gro ett tag och posta ett helt nytt inlägg där du kan berätta om hur du löst det i ditt spel och så kan vi få input från alla möjliga håll?)

/Riz
tror visst att man kan pinka med en plåthandske. Det borde åtminstone finnas en B-färdighet kallad "snorrhantering meddelst plåthandske". Vi fattar ju alla vad det är för aktiviteter som hägrar på den översta nivån...
 

Svalander

Warrior
Joined
11 Jan 2001
Messages
235
Location
göteborg
Feedback

Hey man,

Jag pluggar bland annat Criticism and Argument i mitt program Visuell Kommunikation i Sydney. Så, utöver en bakgrund som illustratör till Neogames, grafisk formgivare och kommunikatör, har jag själv skrivit en del de senste åren, så vill du ha lite konstruktiv feedback är du välkommen att höra av dig.

Cheers mate!
 

Eva Florén

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
2,107
Location
Smara - Stockholms län (7,5 km Edsbro, 20 km Knutb
Batre sent än aldrig

Hm, jag tror jag förstår ditt dilemma. Jag har dock en känsla av att merparten sagoboks/barnboks illustrationer är gjord med akvarell. Åtminstone de där lagom svävande varianterna. De som ja.... du vet... är sagliga. Rätta mig om jag har fel men jobbade inte Bauer mycket i akvarell... och hon... vad heter hon... äsch, bland tomtar och trollstilen?

Själv har jag också ett eländigt bekymmer med scanning av just akvarell, de blir aldrig riktigt ok... liksom... Kika på medskickad bild....

Vad det gäller serietecknandet så är det som allt annat, prova, träna omutvärdera och prova igen... =)

Hur ska du lyckas med omslaget... det begriper jag inte alls... hm...

=)
 

Eva Florén

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
2,107
Location
Smara - Stockholms län (7,5 km Edsbro, 20 km Knutb
Hake 200000 OT

Då gäller det att man har en stor scanner... eller är jag vill. =)

Vad det gäller MB så kan jag tänka mig att som de flesta tecknare gjordes serierna i större format, men typ... alla tecknare jobbar inte på samma sätt och MB har haft en rad olika. Min personlia favorit var den första... men det är jag som inte är svag för Romeros version. =)
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Mitt spel (viss egofaktor och dessutom långt)

"Han har börjat inse att jag alltid har rätt när det gäller hur ett spel ska se ut och hur rollspel ska liras och han är på väg att lägga ner sina projekt och istället göra spel som är såsom jag tycker de ska vara. Hoppas jag."

Dream on, kid. Det får du faktiskt göra själv. :gremwink:

"Jag älskar mitt spel."

Vilken spelkonstruktör gör inte det?
 
Top