Simon
Swashbuckler
I “Astarteskrönikor”, som spelet får heta just nu, spelar man Astartes, alltså space marines från Warhammer 40.000s värld. Spelet har en del element av brädspelsliknande strategi, med något slags blandning av konkurrens och samarbete, och en del rollgestaltning, som det är tänkt.
Spelet sker i två sorters miljöer. Dels i astarteskapitlets klosterfort, där spelet handlar om social positionering inom gruppen och liknande, och dels ute på så kallade “åtaganden” till olika farliga världar, där grupppen sätts på prov och man möter både blodtörstiga fiender och sina egna, inre svagheter.
Det må vara svårt att se tjusningen i att spela space marines, men vänta, ge mig en chans att föklara finesserna…
Varje astartes bär på en Svaghet och en massa Frustration. När man lyckas med saker och vinner strider så sjunker ens frustration, utöver att man vinner Ära. När frustrationen blir för hög så aktiveras ens Svaghet, ens skamliga karaktärsbrist, och man gör bort sig, till priset av förlorad Ära.
Ett sätt att hantera sin frustration mellan striderna är genom Gräl, sociala konflikter där man kan flytta över Frustration från vinnaren till förloraren. Om ens Svaghet har blivit aktiverad nyligen så är man ett lätt mål för ett Gräl. Rang och Status gör en starkare i gräl.
Spelledandet roterar, så att man spelleder ett åtagande var i taget. Spelledaren konstruerar åtagandet och har ett antal Svårighetspoäng, som baseras på gruppens braighet, att fördela mellan Mål och Delmål.
När åtagandet konstrueras så kan man som spelare beställa inslag man vill ha med, till exempel specifika sorters delmål eller specifika fiender, men varje beställning ger spelledaren fler Svårighetspoäng. Man kan alltså beställa utmaningar som passar just ens egen rollperson, till priset av att hela gruppen får det svårare.
Efter ett åtagande, antingen man lyckas eller misslyckas, så håller man auktion med intjänad Ära som valuta. Saker man auktionerar ut är sånt som befordringar, statushöjningar, specialistuppdrag och så vidare. Höjningar i Rang innebär att man får fotsoldater under sig. Man kan också göra en fiende man just har mött till sin personliga Ärkefiende, vilket gör den mycket tillfredsställande att möta igen.
Mellan åtagandena, när man är i sitt klosterfort, så spelas scener som visar förändringarna i status, rang och så vidare. Då kan man också värva ersättare för förluster man har tagit, och ägna sig åt social positionering i sparringscener och liknande.
För stridsreglerna spanar jag just nu på Plutonen, Genesis pluginsystem för fältslag. Jag vill ha en massa t-sexor och glaspärlor och sånt, tänker jag, för det har så göttiga taktila kvaliteter.
Jag är inte säker på om rollpersonerna ska kunna dö. Säkert är i alla fall att det ska finnas nåt slags bortre gräns som talar om när spelet är slut, antingen för hela gruppen eller för enstaka personer. Nåt slags transcendensfunktion som innebär att man “vunnit” för att därefter försvinna ur spelet och lämna plats för en ny rollperson.
Det mesta utöver det jag skrivit här är fortfarande frågetecken, till exempel hur regelmekanismerna jag vill använda praktiskt ska fungera.
Spelet sker i två sorters miljöer. Dels i astarteskapitlets klosterfort, där spelet handlar om social positionering inom gruppen och liknande, och dels ute på så kallade “åtaganden” till olika farliga världar, där grupppen sätts på prov och man möter både blodtörstiga fiender och sina egna, inre svagheter.
Det må vara svårt att se tjusningen i att spela space marines, men vänta, ge mig en chans att föklara finesserna…
Varje astartes bär på en Svaghet och en massa Frustration. När man lyckas med saker och vinner strider så sjunker ens frustration, utöver att man vinner Ära. När frustrationen blir för hög så aktiveras ens Svaghet, ens skamliga karaktärsbrist, och man gör bort sig, till priset av förlorad Ära.
Ett sätt att hantera sin frustration mellan striderna är genom Gräl, sociala konflikter där man kan flytta över Frustration från vinnaren till förloraren. Om ens Svaghet har blivit aktiverad nyligen så är man ett lätt mål för ett Gräl. Rang och Status gör en starkare i gräl.
Spelledandet roterar, så att man spelleder ett åtagande var i taget. Spelledaren konstruerar åtagandet och har ett antal Svårighetspoäng, som baseras på gruppens braighet, att fördela mellan Mål och Delmål.
När åtagandet konstrueras så kan man som spelare beställa inslag man vill ha med, till exempel specifika sorters delmål eller specifika fiender, men varje beställning ger spelledaren fler Svårighetspoäng. Man kan alltså beställa utmaningar som passar just ens egen rollperson, till priset av att hela gruppen får det svårare.
Efter ett åtagande, antingen man lyckas eller misslyckas, så håller man auktion med intjänad Ära som valuta. Saker man auktionerar ut är sånt som befordringar, statushöjningar, specialistuppdrag och så vidare. Höjningar i Rang innebär att man får fotsoldater under sig. Man kan också göra en fiende man just har mött till sin personliga Ärkefiende, vilket gör den mycket tillfredsställande att möta igen.
Mellan åtagandena, när man är i sitt klosterfort, så spelas scener som visar förändringarna i status, rang och så vidare. Då kan man också värva ersättare för förluster man har tagit, och ägna sig åt social positionering i sparringscener och liknande.
För stridsreglerna spanar jag just nu på Plutonen, Genesis pluginsystem för fältslag. Jag vill ha en massa t-sexor och glaspärlor och sånt, tänker jag, för det har så göttiga taktila kvaliteter.
Jag är inte säker på om rollpersonerna ska kunna dö. Säkert är i alla fall att det ska finnas nåt slags bortre gräns som talar om när spelet är slut, antingen för hela gruppen eller för enstaka personer. Nåt slags transcendensfunktion som innebär att man “vunnit” för att därefter försvinna ur spelet och lämna plats för en ny rollperson.
Det mesta utöver det jag skrivit här är fortfarande frågetecken, till exempel hur regelmekanismerna jag vill använda praktiskt ska fungera.