Nekromanti Simpelt gängsstridssystem?

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Om ni läser kontaktannonsforumet (Utan att skriva alltså, och då är ni några sjuka jävlar! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>) så har ni sett att om två veckor så anordnar jag ett stort Nya Mutant-roll/strategi/diplomatispel.. Jag har visserligen väldigt enkla regler för att lösa eventuellt våld med, men dom är otestade, och kanske inte så kul.. Känner någon till ett enkelt system för strider mellan mindre grupper? Eller har någon några råd? Det här är vad jag letar efter:

*Offensiv, defensiv och strategisk förmåga ska inverka. (Det spelar inte så stor roll hur, men det ska märkas att en del är disciplinerade, kanske så enkelt som att man slår ett strategislag om dom vill sätta upp ett bakhåll eller annat fnuligt)
*Snabbt: Helst ska det gå att avgöra en strid mellan grupperna väldigt snabbt. Kanske gör man så att man lägger ihop allas offensiva förmåga, och slår mot motståndarnas defensiva förmåga, och får ett mått på antal dödade/sårade?
*Kompitabelt: Om en rollperson är närvarande vid striden får han gärna gläfsa ut order, styra lite trupper, och delta själv. Men det ska ju fortfarande hållas på en enkel nivå.


Något som passar? Idéer till hur man designar det hela själv? (Rollspelsmakande iofs..) Ska jag kanske satsa på lösa regler och "friformsstrider" eller basera det på taktisk truppförflyttning och "ett tärningsslag per grupp" för att avgöra hur mycket död dom sprider..? Osv. Alla råd mottags! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Tja, jag lade nyligen in mina tämligen rudimentära regler för fältslag i DoD-forumet (här). De kanske kan anpassas till det du vill uppnå?

Om man kör med tio-pers enheter kan man lätt låta en rollperson utkämpa någon eller några korta individuella strider mot några individer ur den främmande enhet som rollspersonens enhet slåss mot just nu.

Jag körde en strid mellan rollpersonerna, 20 bågskyttar och 50 lätta infanterister å ena sidan och 120 orcher (90 lätt infanteri (små orcher) och 30 tungt (stora orcher)) å andra sidan. Det fungerade mycket bra IMHO. Det hela tog kanske en dryg timme vilket var ganska bra med tanke på att det var första gången jag använde reglerna och det var så mycket folk involverat.

Rollpersonerna vann f.ö.... mycket tack vare att en av dem kunde utnyttja en artefakt för att skapa eldregn över mindre områden. Det, och dess ledares död, bröt orchtruppens moral. :gremsmile:
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Najs

Tja, det är ju ungefär samma sak som jag tänkte mig, fast mer konkretiserat.. Fast jag kanske borde flytta ner det på en lägre nivå.. Det är meningen att det ska funka både att köra små slagfält (fast i en strid kommer det bara finnas 10-20 individer per sida) väldigt snabbt, och det ska även gå att avgöra en strid bara genom att slå några tärningar: Ifall ingen rollperson är närvarande och hjälper till. Om man väljer att simulera striden så ska den helst inte ta mer tid än en kvart, max en halvtimma. Ifall det är en stor strid. (15-20 på bägge sidor.)

Sedan så ska ju taktiskt sinne spela in också: Om man ger truppen klara och bra order så ska dom klara sig fint också.. Och en taktisk grupp klarar av att organisera t. ex bakhåll också. (Kanske man kan baka ihop dom till ett?)

Man skulle ju kunna göra så att om man vill köra osimulerad strid, i form av några tärningsslag, så slår man först ett "Taktikslag" för hela gruppen.. Modifierat med hur bra order dom har fått, och vad dom försöker sig på. (Bakhåll ger bonus, överraskas ger minus) Detta ger ett genomsnitt över hur väl dom "sköter sig" under hela striden, och detta ökar/sänker deras Attack/Försvar/Moral.

I strid som man simulerar lite käckt så kan man ju slå taktislag varje gång en grupp av krigare försöker sig på något. Befälhavaren ropar: Inta det huset! Och dom kutar iväg.. Och så vidare. Det skulle nog funka bäst att dela upp alla soldater i grupper, så att grupper tar skada, inte individer. Annars blir det lite jobbigt..

Sedan moralslag efter varje runda, kanske?
Kom gärna med respons och förslag. (haha, nu har jag dig fast..)
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Najs

Fast jag kanske borde flytta ner det på en lägre nivå.. Det är meningen att det ska funka både att köra små slagfält (fast i en strid kommer det bara finnas 10-20 individer per sida) väldigt snabbt, och det ska även gå att avgöra en strid bara genom att slå några tärningar: Ifall ingen rollperson är närvarande och hjälper till. Om man väljer att simulera striden så ska den helst inte ta mer tid än en kvart, max en halvtimma. Ifall det är en stor strid. (15-20 på bägge sidor.)

Så länge man ser dem som trupp snarare än individer så funkar det nog OK. Börjar man kalla röd soldat 3 för Egon och ge honom fru och barn så är nog abstraktionsnivån i mitt system för hög :)

Ifall ingen rollperson är med i en strid och hjälper till så kör man bara grupp mot grupp till någon är utplånad eller flyr.
Är en eller fler rollpersoner med och hjälper till kan man ge dem egna småstrider som varar högst 1T6 slagväxlingar innan stridens vågor drar dem isär. För varje sådan individuell strid som vinns av en rollperson får gruppen en bonus på sina slag, förloras den får de avdrag. Detta behöver man inte göra varje fältslagsrunda, de flesta kanske rollpersonen bara är en del av gruppen.

En strid mellan 20 Orcher (ledda av rollpersons-orchen Greyûk) och 20 pers halvtränad bondemilis (ledda av RPn Måns Mjölnare) skulle då kunna bli:
* Dela upp i rimliga enheter: grupper om fem t.ex.
* ge dem relevanta värden
orchgrupper har anfall 15, försvar 12, förflyttar sig snabbt men låg moral (7))
bondemilisen har anfall 10, försvar 10, förflyttar sig normalt, de har hög moral (16) eftersom deras liv och deras familjers liv hänger på detta.

I stridens inledning så har milisen en barrikad som ger dem försvar +5. Om någon försvarsenhet lämnar barrikaden under ett anfall så anses den genomträngd där.

orcherna stormar barrikaderna, Greyûk låter de andra enheterna komma fram först och behåller en som reserv med sig själv. Människorna försvarar sig efter bästa förmåga. Orchernas anfall är en spjutspets mot en punkt på barrikaden så enbart tre människoenheter kan anfalla tillbaka. Orcherna å andra sidan kan bara anfalla med sin spetsenhet.
Slå orchernas spetsenhets anfall (15) och jämför med människornas försvar (10+5). Människorna har tur och vinner (lyckat försvar mot misslyckat anfall).
Låt de tre människoenheterna anfalla tillbaka (10 mot 12). Den första vinner stort (skadar enheten 1T6), den andra lyckas mot lyckat försvar (1t6-3 i skada), den tredje misslyckas mot lyckat försvar. Totalt skadas spetsenheten 5. Den får slå moralslag (lyckas mot alla odds).

Upprepa proceduren...
Denna gång skadas en människoenhet 3, spetsenheten skadas ytterligare ett. Alla skadade enheter slår moral, människorna kalar sig, spetsenheten inte.
En av flankenheterna ersätter spetsenheten (som snyftande flyr till reserven).

Måns Mjölnare ersätter den skadade enheten med sin egen och deltar själv.
Måns får nu utkämpa en individuell strid i 4 slagväxlingar mot en standard-orch. Låt oss säga att han förlorar.
Upprepa fältslagsproceduren, nu har dock måns enhet -2 p.g.a. Måns förlust (och kanske -2 i moral för att ledaren är skadad).
Måns enhet skadas 6, orchernas nya spetsenhet skadas 4. Moralslag: människorna står på sig, orcherna flyr.

Orchledaren ger sin nu in i striden själv, med sin reservenhet. Måns är tillfälligt ur strid men hans enhet är kvar. Den sista flankenheten blir ny spetsenhet och orchledarens enhet blir flankenhet.
Denna runda går det bättre för orcherna. Spetsenheten skadar måns enhet 1 och undgår egen skada (trots att totalt tre enheter angriper den). Måns enhet missar sitt moralslag och retirerar.

Nu finns det en bräsch i barrikaden. Spetsenheten stormar in tätt följd av orchledarens enhet. De möts av de två kvarvarande människoenheterna.
(i reserven har dock den första enheten återhämtat sig 2 och är bara ett skadad. Nästa runda får den slåss igen.)
Människoenheterna är nu utan sina +5 i försvar men håller sig någorlunda bra och skadas 2 vardera. (de lyckas inte skada någon av orchenheterna). De slår varsitt moral-slag och lyckas.

Orchernas första spetsenhet har vilat sig 4 i reserven och är på väg in. Denna runda är det dock två orchenheter mot tre människoenheter.
Orchledaren får en individuell strid på 1 slagväxling som inte ger något resultat.
Enheterna anfaller varandra: en människoenhet skadas 2, ingen orchenhet skadas. Moralslagen klaras.

Den tredje orchenheten kommer in genom bräschen och gör det till en "fair fight" ;)
Återigen får orchledaren en individuell strid på fyra rundor som han denna gång vinner. Hans enhet får +2. Ingen människoenhet skadas, inte heller någon orchenhet.

Upprepa proceduren utan individuell fight för orchledaren.
Denna runda går det bra för orcherna och de skadar två av människoenheterna 5 vardera. En orchenhet får 3 i skada. En människoenhet och en orchenhet har fått sin anda bruten och springer iväg.

osv... Det borde gå ganska snabbt. Ju snabbare man vill att det går desto större enheter får man använda. :)

Man skulle ju kunna göra så att om man vill köra osimulerad strid, i form av några tärningsslag, så slår man först ett "Taktikslag" för hela gruppen.. Modifierat med hur bra order dom har fått, och vad dom försöker sig på. (Bakhåll ger bonus, överraskas ger minus) Detta ger ett genomsnitt över hur väl dom "sköter sig" under hela striden, och detta ökar/sänker deras Attack/Försvar/Moral.

Bra ide!

I strid som man simulerar lite käckt så kan man ju slå taktislag varje gång en grupp av krigare försöker sig på något. Befälhavaren ropar: Inta det huset! Och dom kutar iväg.. Och så vidare. Det skulle nog funka bäst att dela upp alla soldater i grupper, så att grupper tar skada, inte individer. Annars blir det lite jobbigt..

Japp.

Sedan moralslag efter varje runda, kanske?

När det går dåligt för en eller när man beordras göra något riktigt farligt. Det skulle kännas dumt om man tappar sugen när man håller på att vinna :)

Modifikationer för stridsläget skulle nog vara bra. I mitt nedskrivna system så påverkar allierade enheter inte varandra. Egentligen borde nog en enhet få slå moral om vän-enheten brevid flyr :gremsmile:
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Oj då.. Ouups..

Kanske borde förtydliga att det handlar om Nya Mutant här, alltså skitiga skjutvapenstrider, med vissa inslag av närmisshandel.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Stackars dig som skrev så mycket om medeltida krigsföring.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

Skadan tänkte jag lösa som dig: Slå Färdighetsvärde + Skada mot Försvar. Multiplicera differensen med truppstyrka. Vid ett misslyckande, ingen skada. Skadan minskar "mottagarens" truppstyrka. (Man slår alltså svagare när man är skadad.)

Samt lite blandade effekter. Men jag undrar hur jag "delar ut" skada.. Om en grupp på 3 mutanter, med en truppstyrka på 15, har skjutits ner till truppstyrka 10.. Hur vet man då ifall alla tre mutanterna är lätt skadade, eller ifall en är död? Klurar på en lösning till det.. Det bästa är väl att slå ett tärningsslag för medlemmarna i gruppen, vid behov, för att se om några tagit på sig extra skada.. Äh, vet inte riktigt hur det ska lösas..
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Oj då.. Ouups..

Man kan numrera alla enheterna och dra lappar ur en hatt. Det har fördelen framför tärningar att man kan få säga den coola repliken "his number came up" tusen gånger på en kväll /images/icons/grin.gif

Kanske borde förtydliga att det handlar om Nya Mutant här, alltså skitiga skjutvapenstrider, med vissa inslag av närmisshandel.. Stackars dig som skrev så mycket om medeltida krigsföring..

Bah, skrivandet gav mig en del idéer så det var bara bra :gremsmile:
 
Top