Rickard
Urverk speldesign
Kan visserligen även funka utmärkt till DoD6
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
Grundskadan för vapnet är medelvärdet av tärningskombon (avrunda neråt) + mod.
Exempel:
Handyxa 1T6+2 --> 6/2+2 = 5
Stridsstav 2T4 --> 1+4 (medelvärdet) = 5
Vanlig stav 1T8 --> 8/2 = 4
2h-yxa 2T10+2 --> (1+10)+2 = 13
Slår en T20:a mot FV:t för vapenfärdigheten.
<PRE>Visar: Effekt (skada):
Över FV Attacken misslyckas.
För varje steg under 10 -1 på grundskadan.
10 Grundskada.
För varje steg över 10 +1 på grundskadan.
För varje steg över FV 20 +1 på grundskadan.
Perfekt Grundskadan + utslaget av kontrolltärningen. Om
över 10 så noteras endast entalet (13 blir 3). Icke-magiskt skydd
ignoreras eller får spelaren välja vilken kroppsdel som
träffas.
Särskilt Grundskadan + utslaget av kontrolltärningen. Om
över 10 så noteras endast entalet (13 blir 3, 20 blir 10).
</PRE>
Nivån för att få perfekt slag är FV/10, ignorera decimaler. Dock minst alltid 1.
Särskilt slag följer samma regler som för BC.
0-3: Perfekt slag är 1. Särskilt slag är en 1:a, om kontrollslaget misslyckas för det perfekta slaget.
4-8: Särskilt slag är 2.
9-12: Särskilt slag är 3.
13-16: Särskilt slag är 4.
17-20: Perfekt är 2. Särskilt slag är 5.
21-24: Särskilt är 6.
+5: +1.
Rustning och KP: Behåller samma värden.
Smärta: Får lika mycket minus på SMI- och SMI-baserade färdigheter som den största skadan i en kroppsdel. T.ex. om en hob har 2 i skada i benet och 4 i bröstet får hoben -4 på allt med SMI.
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
Mer utförlig förklaring
Ett nytt skadesystem. Jag hade det uppe för ett tag sedan och sade att jag bara väntade på Snilleblixten™.. Tror att jag har blivit träffad av den nu.. Det förra systemet hade en grundskada för alla vapen och differensen (FV-utslaget av vad T20:an visade) adderades på grundskadan. Många klagade på "Gemeni-buggen", alltså att man inte kan göra en skråma med tvåhandssvärd utan att den alltid klyver den lem den träffar..
Jag funderade över att ha en naturlig undvikning, baserad på stridsvana och smidighet, som drog av skadan (DnD:s AC?) men orkade inte klura ut en idé om hur det skulle se ut.. Idén verkade IMHO dessutom löjlig..
Så jag kom på detta.. Alla vapen har en grundskada. Om man ska attackera och slår under 10 med tärningen så sänks grundskadan. Om över 10 (men under/lika med FV) så ökar grundskadan. Ju bättre man blir, desto bättre ökar ens chanser att få särskilt, alltså minskar chansen att man får avdrag på tärningen. För varje FV man har över 20 så får man +1 på grundskadan (FV 24 ger +4 på grundskadan).
Slår man 2 (varierar, se tabell) så ska man slå T20:an igen. Om det är under FV igen så blir det särskilt. Då adderas det sista slagna slaget (kontrollslaget) till skadan. Om det är över 10 så minskar man resultatet med 10 (alltså ignorerar 1:an och bara kollar på entalet) och lägger till skadan.
Perfekt slag funkar likadant.. Om man slår över FV:t med kontrollslaget blir slaget "bara" särskilt.
Fördelar:
- Skadan varierar beroende hur bra tärningsslaget gick.
- Ett mindre tärningsslag (skadeslaget slås inte).
- Ett tvåhandssvärd gör minst 4 i skada för en oerfaren utövare (typ FV 7) och minst 6 i skada för en mästare (FV 17).
- Siktar man med båge gör man mer i skada.
Nackdelar:
- Små vapen missgynnas något grymt. En dolk (1T4+1, grundskada 3) är värdelös i händerna på en någon med FV 7. Denne kan bara göra skada när han/hon slår särskilt eller perfekt.
- Tenderar lite till att bli "SKLOTT. Jahopp, där flög armen" efter en stunds hackande med 1-2 i skada.
Saker som sker iom. detta:
- Min regel för finta (dra av på sitt eget FV, dra av lika mycket på försvararens FV) gör att man gör mindre i skada. Realistiskt?
- Dela upp attacker gör att de ger mindre i skada. Snabba och svaga attacker, alltså.
- FÖRTROLLA VAPEN ger +1 till FV och skada, vilket isf. skulle innebära +1 på FV och chans till +2 på skada.
Lösning på nackdelar:
Höja grundskadan. Kanske utgå efter Eons vapenskador? DoD6s? Bättre att hitta på eget och därmed bara ta med vapen från ungefär samma tidsålder och dessutom försöka få "mer realism" på skadorna?
Frågor
Respons, kommentarer?
Förslag på bra böcker som har med en massa vapen?
/[color:448800]Han</font color=448800> som visserligen sommarjobbar, men har tid att sitta och plugga vapen på kvällarna
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
Grundskadan för vapnet är medelvärdet av tärningskombon (avrunda neråt) + mod.
Exempel:
Handyxa 1T6+2 --> 6/2+2 = 5
Stridsstav 2T4 --> 1+4 (medelvärdet) = 5
Vanlig stav 1T8 --> 8/2 = 4
2h-yxa 2T10+2 --> (1+10)+2 = 13
Slår en T20:a mot FV:t för vapenfärdigheten.
<PRE>Visar: Effekt (skada):
Över FV Attacken misslyckas.
För varje steg under 10 -1 på grundskadan.
10 Grundskada.
För varje steg över 10 +1 på grundskadan.
För varje steg över FV 20 +1 på grundskadan.
Perfekt Grundskadan + utslaget av kontrolltärningen. Om
över 10 så noteras endast entalet (13 blir 3). Icke-magiskt skydd
ignoreras eller får spelaren välja vilken kroppsdel som
träffas.
Särskilt Grundskadan + utslaget av kontrolltärningen. Om
över 10 så noteras endast entalet (13 blir 3, 20 blir 10).
</PRE>
Nivån för att få perfekt slag är FV/10, ignorera decimaler. Dock minst alltid 1.
Särskilt slag följer samma regler som för BC.
0-3: Perfekt slag är 1. Särskilt slag är en 1:a, om kontrollslaget misslyckas för det perfekta slaget.
4-8: Särskilt slag är 2.
9-12: Särskilt slag är 3.
13-16: Särskilt slag är 4.
17-20: Perfekt är 2. Särskilt slag är 5.
21-24: Särskilt är 6.
+5: +1.
Rustning och KP: Behåller samma värden.
Smärta: Får lika mycket minus på SMI- och SMI-baserade färdigheter som den största skadan i en kroppsdel. T.ex. om en hob har 2 i skada i benet och 4 i bröstet får hoben -4 på allt med SMI.
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
Mer utförlig förklaring
Ett nytt skadesystem. Jag hade det uppe för ett tag sedan och sade att jag bara väntade på Snilleblixten™.. Tror att jag har blivit träffad av den nu.. Det förra systemet hade en grundskada för alla vapen och differensen (FV-utslaget av vad T20:an visade) adderades på grundskadan. Många klagade på "Gemeni-buggen", alltså att man inte kan göra en skråma med tvåhandssvärd utan att den alltid klyver den lem den träffar..
Jag funderade över att ha en naturlig undvikning, baserad på stridsvana och smidighet, som drog av skadan (DnD:s AC?) men orkade inte klura ut en idé om hur det skulle se ut.. Idén verkade IMHO dessutom löjlig..
Så jag kom på detta.. Alla vapen har en grundskada. Om man ska attackera och slår under 10 med tärningen så sänks grundskadan. Om över 10 (men under/lika med FV) så ökar grundskadan. Ju bättre man blir, desto bättre ökar ens chanser att få särskilt, alltså minskar chansen att man får avdrag på tärningen. För varje FV man har över 20 så får man +1 på grundskadan (FV 24 ger +4 på grundskadan).
Slår man 2 (varierar, se tabell) så ska man slå T20:an igen. Om det är under FV igen så blir det särskilt. Då adderas det sista slagna slaget (kontrollslaget) till skadan. Om det är över 10 så minskar man resultatet med 10 (alltså ignorerar 1:an och bara kollar på entalet) och lägger till skadan.
Perfekt slag funkar likadant.. Om man slår över FV:t med kontrollslaget blir slaget "bara" särskilt.
Fördelar:
- Skadan varierar beroende hur bra tärningsslaget gick.
- Ett mindre tärningsslag (skadeslaget slås inte).
- Ett tvåhandssvärd gör minst 4 i skada för en oerfaren utövare (typ FV 7) och minst 6 i skada för en mästare (FV 17).
- Siktar man med båge gör man mer i skada.
Nackdelar:
- Små vapen missgynnas något grymt. En dolk (1T4+1, grundskada 3) är värdelös i händerna på en någon med FV 7. Denne kan bara göra skada när han/hon slår särskilt eller perfekt.
- Tenderar lite till att bli "SKLOTT. Jahopp, där flög armen" efter en stunds hackande med 1-2 i skada.
Saker som sker iom. detta:
- Min regel för finta (dra av på sitt eget FV, dra av lika mycket på försvararens FV) gör att man gör mindre i skada. Realistiskt?
- Dela upp attacker gör att de ger mindre i skada. Snabba och svaga attacker, alltså.
- FÖRTROLLA VAPEN ger +1 till FV och skada, vilket isf. skulle innebära +1 på FV och chans till +2 på skada.
Lösning på nackdelar:
Höja grundskadan. Kanske utgå efter Eons vapenskador? DoD6s? Bättre att hitta på eget och därmed bara ta med vapen från ungefär samma tidsålder och dessutom försöka få "mer realism" på skadorna?
Frågor
Respons, kommentarer?
Förslag på bra böcker som har med en massa vapen?
/[color:448800]Han</font color=448800> som visserligen sommarjobbar, men har tid att sitta och plugga vapen på kvällarna