Nekromanti Skadesystem [EDD/DoD4-5, lång, *puuh*,]

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Kan visserligen även funka utmärkt till DoD6

<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>

Grundskadan för vapnet är medelvärdet av tärningskombon (avrunda neråt) + mod.
Exempel:
Handyxa 1T6+2 --> 6/2+2 = 5
Stridsstav 2T4 --> 1+4 (medelvärdet) = 5
Vanlig stav 1T8 --> 8/2 = 4
2h-yxa 2T10+2 --> (1+10)+2 = 13

Slår en T20:a mot FV:t för vapenfärdigheten.
<PRE>Visar: Effekt (skada):
Över FV Attacken misslyckas.
För varje steg under 10 -1 på grundskadan.
10 Grundskada.
För varje steg över 10 +1 på grundskadan.
För varje steg över FV 20 +1 på grundskadan.
Perfekt Grundskadan + utslaget av kontrolltärningen. Om
över 10 så noteras endast entalet (13 blir 3). Icke-magiskt skydd
ignoreras eller får spelaren välja vilken kroppsdel som
träffas.
Särskilt Grundskadan + utslaget av kontrolltärningen. Om
över 10 så noteras endast entalet (13 blir 3, 20 blir 10).
</PRE>
Nivån för att få perfekt slag är FV/10, ignorera decimaler. Dock minst alltid 1.
Särskilt slag följer samma regler som för BC.
0-3: Perfekt slag är 1. Särskilt slag är en 1:a, om kontrollslaget misslyckas för det perfekta slaget.
4-8: Särskilt slag är 2.
9-12: Särskilt slag är 3.
13-16: Särskilt slag är 4.
17-20: Perfekt är 2. Särskilt slag är 5.
21-24: Särskilt är 6.
+5: +1.

Rustning och KP: Behåller samma värden.
Smärta: Får lika mycket minus på SMI- och SMI-baserade färdigheter som den största skadan i en kroppsdel. T.ex. om en hob har 2 i skada i benet och 4 i bröstet får hoben -4 på allt med SMI.

<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>

Mer utförlig förklaring
Ett nytt skadesystem. Jag hade det uppe för ett tag sedan och sade att jag bara väntade på Snilleblixten™.. Tror att jag har blivit träffad av den nu.. Det förra systemet hade en grundskada för alla vapen och differensen (FV-utslaget av vad T20:an visade) adderades på grundskadan. Många klagade på "Gemeni-buggen", alltså att man inte kan göra en skråma med tvåhandssvärd utan att den alltid klyver den lem den träffar..

Jag funderade över att ha en naturlig undvikning, baserad på stridsvana och smidighet, som drog av skadan (DnD:s AC?) men orkade inte klura ut en idé om hur det skulle se ut.. Idén verkade IMHO dessutom löjlig..

Så jag kom på detta.. Alla vapen har en grundskada. Om man ska attackera och slår under 10 med tärningen så sänks grundskadan. Om över 10 (men under/lika med FV) så ökar grundskadan. Ju bättre man blir, desto bättre ökar ens chanser att få särskilt, alltså minskar chansen att man får avdrag på tärningen. För varje FV man har över 20 så får man +1 på grundskadan (FV 24 ger +4 på grundskadan).

Slår man 2 (varierar, se tabell) så ska man slå T20:an igen. Om det är under FV igen så blir det särskilt. Då adderas det sista slagna slaget (kontrollslaget) till skadan. Om det är över 10 så minskar man resultatet med 10 (alltså ignorerar 1:an och bara kollar på entalet) och lägger till skadan.

Perfekt slag funkar likadant.. Om man slår över FV:t med kontrollslaget blir slaget "bara" särskilt.

Fördelar:
- Skadan varierar beroende hur bra tärningsslaget gick.
- Ett mindre tärningsslag (skadeslaget slås inte).
- Ett tvåhandssvärd gör minst 4 i skada för en oerfaren utövare (typ FV 7) och minst 6 i skada för en mästare (FV 17).
- Siktar man med båge gör man mer i skada.

Nackdelar:
- Små vapen missgynnas något grymt. En dolk (1T4+1, grundskada 3) är värdelös i händerna på en någon med FV 7. Denne kan bara göra skada när han/hon slår särskilt eller perfekt.
- Tenderar lite till att bli "SKLOTT. Jahopp, där flög armen" efter en stunds hackande med 1-2 i skada.

Saker som sker iom. detta:
- Min regel för finta (dra av på sitt eget FV, dra av lika mycket på försvararens FV) gör att man gör mindre i skada. Realistiskt?
- Dela upp attacker gör att de ger mindre i skada. Snabba och svaga attacker, alltså.
- FÖRTROLLA VAPEN ger +1 till FV och skada, vilket isf. skulle innebära +1 på FV och chans till +2 på skada.

Lösning på nackdelar:
Höja grundskadan. Kanske utgå efter Eons vapenskador? DoD6s? Bättre att hitta på eget och därmed bara ta med vapen från ungefär samma tidsålder och dessutom försöka få "mer realism" på skadorna?

Frågor
Respons, kommentarer?
Förslag på bra böcker som har med en massa vapen?

/[color:448800]Han</font color=448800> som visserligen sommarjobbar, men har tid att sitta och plugga vapen på kvällarna
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Bra, bra!

Varierande skada:
Schysst, men för att förenkla det hela lite kan du ju göra så att det som man slår med tärningen = skadan, och vapenmodifikationen är runt -5 eller nåt? Det är nog smidigare.

Smärta: Får lika mycket minus på SMI- och SMI-baserade färdigheter som den största skadan i en kroppsdel. T.ex. om en hob har 2 i skada i benet och 4 i bröstet får hoben -4 på allt med SMI.
Varför inte FYS också? Att bara ta den största skadan är ju rätt praktiskt och smart, men personligen jag vill att det ska kännas om man tar nya (mindre) skador. Kanske en stor stark kille borde tåla smärta bättre? Nu är det ju så att dom med mycket KP står upp längre, trots att dom får svårare att agera.. Du SKULLE ju kunna göra som så att man lägger ihop
"Vapnets skadevärde" med "Tärningens utfall", och drar bort
motståndarens "Skadetålighetsvärde", eller slår dom två värdena mot varandra på motståndstabbellen. Differensen = Antalet KP man förlorar. Det här inbjuder ju en förstås att förändra hela KP-systemet så det blir mer flexibelt, men det kanske du inte har något emot? Visserligen så är det ju inte DoD längre då.. Eller är det? /images/icons/wink.gif
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: Bra, bra!

"Schysst, men för att förenkla det hela lite kan du ju göra så att det som man slår med tärningen = skadan, och vapenmodifikationen är runt -5 eller nåt? Det är nog smidigare."
Tänkte på det först, varför gjorde jag inte så? *funderar*
Jo, för att jag kör inte att differens är FV-tärningsslaget, utan differensen är vad tärningen visar.. Jag gillar inte att räkna differens på det gamla sättet..
Fast nu räknar man diff:en när man slår skadan, men då har man 10 och drar ifrån (om under, annars kollar man bara på entalet).. Testade några strider (naturligtvis, jag skulle inte lägga upp något okontrollerat) och det gick snabbt.. Snabbt med tanke på att jag var ovan vid systemet..
När jag låg och tänkte när jag försökte sova (min hjärna är som mest aktiv då) så kom jag på att det bara är att slå fyra tärningar (3T20:or och 1T10:a) så har man hela handlingsförloppet klart. Den T20:an längst till vänster är attackslaget. Den i mitten är kontrollslaget om slaget är perfekt, särskilt eller fummel eller den andra attacken och den längst till höger är pareringsslaget.. T10:an är var träffen hamnar..
Då kan titta snabbt på tärningarna innan ens spelaren sagt vad han ska göra och hinna tänka ut en beskrivning..

Jag hade tänkt att ge mindre vapen (som dolkar) plus på CL.. Då undkommer man "dolkbuggen" och göra dolkar rejält bra när man har högt FV..
Man skulle också kunna göra som i Puppets (kommer du ihåg?) och köra en regel att man sänker FV för att göra mer i skada.. Då kanske man inte alltid träffar med dolken men göra däremot "fetskada"..

"Varför inte FYS också?"
Hur menar du? Borde FYS påverkas av skador eller att den ska inverka på hur skadorna påverkar?

"Att bara ta den största skadan är ju rätt praktiskt och smart, men personligen jag vill att det ska kännas om man tar nya (mindre) skador."
Jag är ingen doktor, men borde inte de större skadorna ebba ut smärtan på de mindre? Dessutom är det hela väldigt enkelt.. Jag har funderat på många smärtpoängssystem.. Allt från olika minus för skador på olika kroppdelar till minus beroende på hur mycket man förlorat från totala KP, men det hela blev för plottrigt och krångligt.. Funderade på att en med FYS 13 ska få -1 på CL för var 3:e (BC för FYS) skadepoäng medan en med FYS 8 ska få -1 för varje skadepoäng.. Men hur ska man för anteckning för ett sådant system?
Jag vill inte köra en generell regel att alla får -1 per 3:e KP eller något.. Då skulle små varelser få pytteliten sänkning på färdigheter och sedan gå ner för räkning (jättehopp. Från -1 till -oändligt) medan en stor, butig kille har -25 innan han sänks.. Fast det beror lite på hur man ser på KP.. Om det är enbart smärtbaserat så kan man se det så att stora killar kan tåla smärta bättre och framförallt "längre" (kom inte på en bra term) medan små varelser har en låg smärttröskel och svimmar bara efter någon skada.. Då blir det hela lite mer logiskt..

Alternativt att man gör om hela skadesystemet, men det orkar inte jag.. Då måste jag göra om alla vapen och alla rustningar.. Fast jag skriver ju att jag tänkte göra om hela skadesystemet.. Äsch!
Det enda jag ville var att få bra slag att göra mer i skada än dåliga och få bort skadeslaget.. Ska det verkligen vara så krångligt?

"Visserligen så är det ju inte DoD längre då.. Eller är det?"
[color:blue]Black Dwarf</font color=blue> har fått kolla på mina husregler och han tyckte att det inte var särskilt likt DoD4 längre.. Någon gång kommer jag sammanföra allt i en bok och släppa på nätet..

*orkar...inte...korrekturläsa*

/Det är mycket [color:448800]Han</font color=448800> säger att [color:448800]Han</font color=448800> ska göra, men blir det någonsin gjort?
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Öh.. öh..

Jag skrev:
Schysst, men för att förenkla det hela lite kan du ju göra så att det som man slår med tärningen = skadan, och vapenmodifikationen är runt -5 eller nåt? Det är nog smidigare

Du skrev:
Tänkte på det först, varför gjorde jag inte så? *funderar*
Jo, för att jag kör inte att differens är FV-tärningsslaget, utan differensen är vad tärningen visar.. Jag gillar inte att räkna differens på det gamla sättet..

Eh? Det var ju det jag sa också.. Slår du en 10 så är "effekten" 10.

Hur menar du? Borde FYS påverkas av skador?
Japp.

Jag hade tänkt att ge mindre vapen (som dolkar) plus på CL.. Då undkommer man "dolkbuggen" och göra dolkar rejält bra när man har högt FV..
Man skulle också kunna göra som i Puppets (kommer du ihåg?) och köra en regel att man sänker FV för att göra mer i skada.. Då kanske man inte alltid träffar med dolken men göra däremot "fetskada"..

Tufft. Det där med fetskada finns med i mitt system också. (Främst kom det för att motverka tristessen av strider där bägge har FV 22, men det kan också simulera olika manövrer utan att man behöver regler för dem.)

Jag är ingen doktor, men borde inte de större skadorna ebba ut smärtan på de mindre?
We dont need no stinkin' doctor! Det var bara det jag kände för att köra med.. /images/icons/smile.gif

Då skulle små varelser få pytteliten sänkning på färdigheter och sedan gå ner för räkning (jättehopp. Från -1 till -oändligt) medan en stor, butig kille har -25 innan han sänks..
Det var ju det jag menade när jag skrev detta:

Du SKULLE ju kunna göra som så att man lägger ihop
"Vapnets skadevärde" med "Tärningens utfall", och drar bort
motståndarens "Skadetålighetsvärde", eller slår dom två värdena mot varandra på motståndstabbellen. Differensen = Antalet KP man förlorar.

Eftersom då förlorar biffiga typer färre KP. (Men alla har lika många KP.) Umm.. Det var allt.. Tror jag..
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: Öh.. öh..

"Eh? Det var ju det jag sa också.. Slår du en 10 så är 'effekten' 10."
k, ledsen.. Missförstod dig.. Men då kan man ju ändå få negativa skador..

"Eftersom då förlorar biffiga typer färre KP. (Men alla har lika många KP.)"
Jag funderade även på ett sådant system.. Man hade en KP och tålighet.. Om man blev skadad så sänktes KP men också tåligheten, som drog ner skadorna.. Tänkte aldrig på att man kunde använda motståndstabellen..

Jag blev faktiskt skitglad när jag kom på att alla kunde ha samma KP men olika tålighet.. Fast efter mycket testande och regelskrivande så funkade inte systemet.. Sedan kom jag även på att det faktiskt finns rollspel där alla har samma KP (WEG:s Star Wars och Shadowrun)..

/[color:448800]Han</font color=448800> snart skiter i allt vad skador heter börjar spelar icke-våldsamma rollspel istället *börjar undersöka "My little pony"*
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Funkade inte? (Redigerad)

Men då kan man ju ändå få negativa skador..
Du ville ju ha möjlighet att få "skråmor".. Nu går jag snart åt! /images/icons/wink.gif Nja, men en träff på 0 eller mindre kan ju räknas som en skråma, blåmärke.. "Avrundas till" 1 KP skada.

Jag funderade även på ett sådant system.. Man hade en KP och tålighet.. Om man blev skadad så sänktes KP men också tåligheten, som drog ner skadorna.. Tänkte aldrig på att man kunde använda motståndstabellen..

Jag blev faktiskt skitglad när jag kom på att alla kunde ha samma KP men olika tålighet.. Fast efter mycket testande och regelskrivande så funkade inte systemet..


Va, funkade inte? Hurdå? Jag vill veta! (Är intresserad av den här typen av skadesystem själv) Förresten.. Skulle vara kul att läsa din husregler, antingen som dom är, eller en sorts sammanfattning av hur spelet blir.. Vi spelar lite DoD nu, men jag orkar ju inte göra egna husregler.. (Har annat för mig nu.. /images/icons/wink.gif)

Edit: Kom på att system där man kan göra "minus" i skada kan vara rätt praktiskt, för då kan man bygga en spelmekanik där skada avgörs av Anfallet + Vapnet - Försvaret. På så vis så står inte två amatörer och fäktar i luften i 10 minuter, det är väl ändå så att strider mellan oskickliga är över snabbare?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: Funkade inte?

"Va, funkade inte? Hurdå? Jag vill veta!"
Jo, jag gjorde helt fel som körde tåligheten som en slags skydd som drog av på skadan.. Fast vi kan väl ändå gå igenom skadesystemet på ICQ? Andra kanske inte är intresserade av att höra vårt gafflande om när vi bollar förslag och idéer mellan varandra..?

"Förresten.. Skulle vara kul att läsa din husregler, antingen som dom är, eller en sorts sammanfattning av hur spelet blir.."
Mina anteckningar finns <A HREF=http://www.student.itn.liu.se/~rikel934/allt.zip>här</A> (710 bb)..

"Vi spelar lite DoD nu, men jag orkar ju inte göra egna husregler.."
Husregler tar man inte från andra, dem gör man själv vid behov.. /images/icons/smile.gif

~Det där med negativ skada (ej passande namn) är något som [color:448800]Han</font color=448800> ska ta sig en funderare på
 
Top