Har spelat en massa Stormbringer nyligen och stör mig litet på skadesystemet (som är i princip identiskt med gamla DoD (innan kroppsdelar) förutom det att man slår tärningar även för rustningar). Detta har fått mig att fundera litet på vad man egentligen vill ha av ett skadesystem.
IMHO finns det tre frågor ett skadesystem behöver svara på:
1: kan man alls fortsätta agera?
2: hur länge kan man fortsätta agera?
3: hur mycket svårare är det att fortsätta agera?
Efter striden kan det naturligvis vara intressant att veta saker som hur lång tid läkningen kommer ta, om man får några men av skadan o.s.v... men i stridens hetta är det bara slöseri med tid att hantera sådant.
Försöker det svara på mer än dessa frågor så gör man antagligen saker i onödan. För den omedelbara striden spelar det ingen större roll om man brutit skenbenet eller foten, inte heller om pilen gick genom lungan eller levern. Sådana stämningsdetaljer kan med lätthet läggas till av spelledaren och kommer då säkerligen passa bättre in i situationen än om de slumpas ur en tabell o.d...
Svarar man på färre än dessa frågor så finns det IMHO en lucka i systemet där viktiga, intressanta resultat saknas.
Svarar man inte på fråga 1 är det omöjligt att vinna en strid.
Svarar man inte på fråga 2 kan man t.ex. inte uppnå slutstriden i Gladiator
Svarar man inte på fråga 3 så kommer man antingen vara helt oberörd eller totalt utslagen, utan mellanlägen; vilket är ganska B.
Därför tänkte jag designa ett skadesystem som hanterar precis dessa tre frågor, utan onödiga abstraktioner eller överflödig spelmekanik.
fråga 1 borde motsvara ett chockvärde för skadan, t.ex svårigheten för ett fys-slag (eller liknande) för att förbli vid sina sinnens fulla bruk.
fråga 2 kan besvaras med det antal rundor (eller motsvarande kvantifierade tidsenheter) som man kan fortsätta agera innan man däckar av utmattning, chock eller något annat passande.
Detta värde är bara aktuellt för allvarligare skador.
fråga 3 besvaras med någon form av svårighetsökning (t.ex ett avdrag på cl)
Multipla skador kan räknas ihop på något enkelt vis. Chockvärden behöver inte räknas ihop eftersom de är omedelbara (även om slaget kan påverkas av svaret på fråga tre).
Rundor innan däckning kan nog räknas ihop genom att man helt enkelt tar det minsta av de olika svaren och förvärrar det litet ytterligare, t.ex. genom att halvera det.
Svårighetsökningar kan adderas eller så kan man ta den värsta + 1.
---
Prototypiskt sett tänkte jag att man från vapen, rustning, tålighet och träffens kvalitet kan räkna ut ett skadlighetsvärde som genom en tabell översätts till svar på de tre frågorna. Även om jag ogillar tabeller så blir det ju en ganska enkel tabell och under utvecklingen kan det vara enklare att finjustera en sådan innan man börjar leta efter en smidigare mekanik.
Kommentarer?
(...att bli fortsättad)
IMHO finns det tre frågor ett skadesystem behöver svara på:
1: kan man alls fortsätta agera?
2: hur länge kan man fortsätta agera?
3: hur mycket svårare är det att fortsätta agera?
Efter striden kan det naturligvis vara intressant att veta saker som hur lång tid läkningen kommer ta, om man får några men av skadan o.s.v... men i stridens hetta är det bara slöseri med tid att hantera sådant.
Försöker det svara på mer än dessa frågor så gör man antagligen saker i onödan. För den omedelbara striden spelar det ingen större roll om man brutit skenbenet eller foten, inte heller om pilen gick genom lungan eller levern. Sådana stämningsdetaljer kan med lätthet läggas till av spelledaren och kommer då säkerligen passa bättre in i situationen än om de slumpas ur en tabell o.d...
Svarar man på färre än dessa frågor så finns det IMHO en lucka i systemet där viktiga, intressanta resultat saknas.
Svarar man inte på fråga 1 är det omöjligt att vinna en strid.
Svarar man inte på fråga 2 kan man t.ex. inte uppnå slutstriden i Gladiator
Svarar man inte på fråga 3 så kommer man antingen vara helt oberörd eller totalt utslagen, utan mellanlägen; vilket är ganska B.
Därför tänkte jag designa ett skadesystem som hanterar precis dessa tre frågor, utan onödiga abstraktioner eller överflödig spelmekanik.
fråga 1 borde motsvara ett chockvärde för skadan, t.ex svårigheten för ett fys-slag (eller liknande) för att förbli vid sina sinnens fulla bruk.
fråga 2 kan besvaras med det antal rundor (eller motsvarande kvantifierade tidsenheter) som man kan fortsätta agera innan man däckar av utmattning, chock eller något annat passande.
Detta värde är bara aktuellt för allvarligare skador.
fråga 3 besvaras med någon form av svårighetsökning (t.ex ett avdrag på cl)
Multipla skador kan räknas ihop på något enkelt vis. Chockvärden behöver inte räknas ihop eftersom de är omedelbara (även om slaget kan påverkas av svaret på fråga tre).
Rundor innan däckning kan nog räknas ihop genom att man helt enkelt tar det minsta av de olika svaren och förvärrar det litet ytterligare, t.ex. genom att halvera det.
Svårighetsökningar kan adderas eller så kan man ta den värsta + 1.
---
Prototypiskt sett tänkte jag att man från vapen, rustning, tålighet och träffens kvalitet kan räkna ut ett skadlighetsvärde som genom en tabell översätts till svar på de tre frågorna. Även om jag ogillar tabeller så blir det ju en ganska enkel tabell och under utvecklingen kan det vara enklare att finjustera en sådan innan man börjar leta efter en smidigare mekanik.
Kommentarer?
(...att bli fortsättad)