Undrar om det skulle kunna bli intressant att spela skräckspel där varken SL eller spelare visste vad som skulle hända? BLORB-metodiken som diskuterades mycket förra året med "play to find out" och slumptabeller kanske skulle kunna vara en variant? Kanske tillsammans med någon form av countdown-clock som eskalerar händelserna utifrån hur väl RP hanterar hindren.
Hur viktig är egentligen den röda tråden i ett skräckscenario? Skulle det gå att skapa en hållbar slumpgenererad skräckhistoria?
Hur viktig är egentligen den röda tråden i ett skräckscenario? Skulle det gå att skapa en hållbar slumpgenererad skräckhistoria?