Nekromanti Skriv regler för grupper, inte individer

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,322
Location
Helsingborg
Jag sitter och läser Robin's Laws of Good Game Mastering och som vanligt när jag läser sådana här saker får jag insikt om saker och ting. En sak som jag (omedvetet) gillat med Dungeons & Dragons är att spelmekaniken utgår från att rollpersonerna är i en grupp. Ofta när jag läser rollspel så tar jag ett steg tillbaka och tänker "De här reglerna är rätt komplexa bara för individen. Hur kommer de vara för en hel grupp?".

Spelet slänger dessutom ur sig ett tema som alla rollpersoner kommer att följa. "Ni är alla stridspittar". Och dessutom presenterar spelet olika sätt som man kan variera stridandet. Det är lätt att göra rollpersoner till spelet, då det finns ett tema och det finns arketyper som man kan följa.

Det gemensamma temat och att mekaniken utgår från flera rollpersoner gör att reglerna är skrivna för grupper.

/Han som kan säga att MouseGuard gör samma sak
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Robin D Law kan inte göra dåliga rollspelsprodukter och "Robin's Laws of Good Game Mastering" är något av det bästa som skrivits för rollspel.
Vad mer är - det MÄRKS att Robin numera arbetar för Wizards of the Coast - framför allt märks det i DMG2 (tips).
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Ymir said:
Nej, det går inte. Det kommer inte slå igenom, inte i USA iaf. Det vore liksom, du vet, socialism :gremooo:
Meh - DnD ÄR redan socialistiskt.
Det blev ramaskrik i vår spelgrupp när jag införde DnD 3E för drygt 10 år sedan och samtidigt införde gemensamma xp och tog bort individuella xp.
Å andra sidan är rollspelare konservativa - det blev lika mycket ramaskrik för drygt 20 år sedan när vi började spela DnD 2E och man inte längre fick xp för guldmynt. :gremlaugh:
 

Robert Jonsson

Nothing is True. Everything is Permitted.
Joined
13 Mar 2000
Messages
5,394
Location
Örebro
Jag har alltid fokuserat på att spelarna ska kunna skapa sina rollpersoner på ett sätt som får dem varierade och färgstarka. Först i Visioner och fantasier finns där saker som verkligen förenar karaktärerna i en grupp och skapar en relation som håller dem samman. Jag tror det är något som lättar hamnar i skymundan: hur är gruppen tänkt att fungera i spelet tillsammans?

Till Leviathan har jag i alla fall tänkt till på det området redan från början. Där finns det med från grunden då man skapar sin bas först och sen kollar på vad för grupp av rollpersoner som krävs för att hantera basen. Genom att skapa gruppen utifrån basen får de tillsammans ett syfte och ett skäl att fungera tillsammans redan från början.
 

Niklas73

Skapare av Starchallenge
Joined
20 Jan 2003
Messages
3,703
Location
Stockholm
Endyamon said:
Till Leviathan har jag i alla fall tänkt till på det området redan från början. Där finns det med från grunden då man skapar sin bas först och sen kollar på vad för grupp av rollpersoner som krävs för att hantera basen. Genom att skapa gruppen utifrån basen får de tillsammans ett syfte och ett skäl att fungera tillsammans redan från början.
Coolt. Starchallenge jobbar med relationer till andra, till saker och till platser. I och med att Starchallenge bygger på satsningsmekaniker där vissa satsningar inte är 100% relevanta men missar där kan komma spilla över på ens eget välbefinnande eller stämningen i gruppen. Det här är inte speltestat men den fysiska konflikten kommer få lika stor betydelse för karaktären som sociala och mentala konflikter även om de inträffar olika ofta.
 

Björn Wärmedal

Björning Wheel
Joined
29 Dec 2007
Messages
3,613
Location
Umeå
Det är nog ingen dum idé att skriva regler som gäller för gruppen, men jag kan tänka mig att det kan fallera på vissa punkter om gruppen delar upp sig...

/pöniz - som helt plötsligt vill se ett stridssystem som väger samman offensiva och defensiva förmågor och taktiker hos båda sidor och sedan avgör striden med ett enda tärningsslag per gruppmedlem där utgången är oberoende av slagordningen.
 

hakanlo

Hero
Joined
25 Oct 2008
Messages
978
Location
Södra stockholm
Det jag tänker på i denna kontext är detta:

I Warhammer Fantasy RPG finns ett Party Sheet. Alltså, ett ark som fungerar som ett gemensamt rollformulär för hela gruppen. I termer av spelmekanik fyller det några enkla funktioner:
- Det har en Party Tension Meter.
- Det är en behållare för utdelade Fortune Points (vilka alltså tillfaller gruppen som helhet)
- Det används till att dela Talents mellan karaktärerna.

Det ger också gruppen ett "namn", och lite stämningstext.

I likhet med spelet i stort är hela detta ark förtryckt. Inget att fylla i.

Jag gillar idén om att det finns något gemensamt för hela gruppen, även om jag inte tycker att WHFRPs lösning har funkat så där superbra i spel.

Det här är ju alltså explicita funktioner, mekanik, för gruppen som helhet. Som jag förstår det du beskriver för D&D syftar du på implicita funktioner, alltså, antaganden och sådant som uppstår från de individuella karaktärerna. Det är väl en skillnad.

Det vore intressant att ta det hela än längre: mer gemensam mekanik och mer explicit fokus på gruppen.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,476
Location
Uppsala
Ars Magica har en del regler för både gruppen och för själva sammanslutningen. Det mesta handlar iof om tillgångar, men det passar för det spelet som har ett helt annat tema än "stridspittar". Sen är sättet att spela, där man varierar mellan rollpersoner rätt speciellt och gruppinriktat i sig.
 
Top