Bra poänger! Jag gillar din "bredd kontra djup"-uppdelning. Jag tycker också att den krokar i det jag har sagt att begrnsad återspelbarhet till viss del är en konsekvens av ett fokuserat spel. Erfarenhet och levling är ju ett bra verktyg för att uppmuntra längre kampanjer. Här känns det som att det finns mycket att utforska om man spelar spel som inte har så mycket med våld och rollpersonskompetens att göra. Hur kan man bygga ett spel dom förändrar och fördjupar spelet efter hand på ett sätt som uppmunrar längre spel?
För att återkoppla till OP, spel som har ett driv och instruktioner på hur de spelas kommer ju att minskasin bredd, och riskera att minska även sitt djup. Här beror det på hur tajt man skriver dessa instruktioner. InSpectres är väldigt tajt organiserat i hur en spelsession går till och det finns inte så stort utrymme för variation inom det temat. Detta kommer antagligen att minska möjligheterna för kampanjspel. MÅ0 har jag inte spelat eller läst, men jag misstänker att strukturen är betydligt lösare, vilket tillåter mer variation inom ramarna och därför inte begränsar djupet till samma grad.
För att återkoppla till OP, spel som har ett driv och instruktioner på hur de spelas kommer ju att minskasin bredd, och riskera att minska även sitt djup. Här beror det på hur tajt man skriver dessa instruktioner. InSpectres är väldigt tajt organiserat i hur en spelsession går till och det finns inte så stort utrymme för variation inom det temat. Detta kommer antagligen att minska möjligheterna för kampanjspel. MÅ0 har jag inte spelat eller läst, men jag misstänker att strukturen är betydligt lösare, vilket tillåter mer variation inom ramarna och därför inte begränsar djupet till samma grad.