Nekromanti Spionagen vid gravkummlet

Tomatalven

Hero
Joined
22 Sep 2012
Messages
1,175
Ett gäng äventyrare snokar kring en ny drog som sprids i stan, för att kunna sätta dit den korrupta kyrkan som distribuerar den. De har nyligen fått reda på tid och plats för nästa stora leverans och beslutat sig för att spionera på den i hopp om mer information. Väl på plats vid det gamla gravkumlet utanför stadsmurarna är det något som inte står rätt till...

Jag bara slängde ut ledtråden om leveransen på impuls till mina spelare och de blev intresserade men jag vet inte vad jag ska göra med det här. Vad kan man lägga in för plottwist? Hur kan jag ladda det med ledtrådar till var dungeonen där drogen tilverkas ligger? Borde förbereda mer och improvisera mindre, men det här kan bli kul :) Vore tacksam för hjälp från alla spelledargenier här! Vad händer vid gravkummlet som inte är förutsägbart? Jag tänker low med inslag av weird fantasy :)
 
Joined
17 May 2000
Messages
1,301
Vet inte hur mycket du redan hunnit spelleda i tidigare spelmöten, men här är lite idéer i alla fall.

Drogleverensen sker under täckmantel av en minnesceremoni för någon av dem som är begravda i gravkumlet. Kyrkan är där med sina representanter för att "leda ceremonin", och langarna låtsas vara ättlingar till den döda, som har med sig gåvor att lägga vid graven. "Ceremonin" hålls på natten, så det är inte säkert att särskilt många ser den, men utifall att rykten skulle börja gå så är det förklaringen. Det börjar med att prästerna och medhjälparna och släktingarna samlas utanför graven, släktingarna har med sig sina gåvor, en kort del av ceremonin utförs där, sedan går alla in i gravkumlet. Den som tjuvlyssnar på ceremonin utanför gravkumlet kan bland annat få veta namnet på som "skall hedras", och det kan undersökas senare.
Det underliga är:
  • att "minnesgåvorna" levereras i stora lådor eller säckar. Det är inte direkt blomsterkransar. (Eller så är det det, och drogerna är blommornas pollen som sniffas.)
  • att den döda i fråga bodde i staden hela sitt liv, och knappast har några släktingar någon annanstans. De tillresta "släktingarna" talar alla med en tydlig dialekt som inte är härifrån. Lådor eller säckar som drogerna transporteras i har stämplar från ett snickeri/säckverkstad i en särskild stad (som stämmer med dialekten). Det kan vara ledtråden vidare till drogtillverkarna. Om det är blomsterkransar så växer dessa blommor endast i en region i landet.
  • att det finns vakter med, som upplyser eventuella förbipasserande att det är en privat ceremoni som de önskar att ingen ska störa. Vakterna ger ett brutalt intryck. Om rollfigurerna lyckas lista ut namnet på släktingen som ceremonin ska hållas för, och säger att de också är släktingar som vill vara med på ceremonin, kan vakterna antingen gå med på det (släktingens namn används som lösenord) eller svara att endast särskilt inbjudna får vara med, och de får vända sig till prästen för en egen ceremoni (SL väljer).
Gången ner i gravkumlet innehåller en del fällor, som kyrkans folk kan gillra och desarmera. De har stängt av allt i huvudgången den här kvällen, men upplyser "släktingarna" om att de inte får gå in i några sidogångar.
Representanterna från kyrkan känner också till en hemlig gång som de använder för att flytta ut drogerna för distribution i staden. Om det blir strid inne i gravkumlet kommer de aktivera så många fäller de kommer åt, och sedan fly genom den hemliga gången.
Om rollfigurerna frågar runt om den avlidne i staden är det inte många som känner till vederbörande; han/hon har nästan inga kända ättlingar längre. Någon extra insatt person (typ kyrkoskrivare eller motsvarande) kan avslöja att den döde faktiskt är begravd där det påstås, men som sagt inte har särskilt många ättlingar, och att den släkten ogärna lämnade staden de är i nu. Detta förutsätter förstås att kyrkoskrivaren inte har något med droghandeln att göra.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,543
-Alltså, man smugglar ju knarken i döda kroppar. Som kan resa sig som Zombier med olika förmågor som beror på vilken sorts knark som är insytt i dem.

-Man smugglar det genom fe världen och det finns en portal i gravkummlen.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,601
Location
Ludvika
Tomatalven;n107762 said:
Jag bara slängde ut ledtråden om leveransen på impuls till mina spelare och de blev intresserade men jag vet inte vad jag ska göra med det här. Vad kan man lägga in för plottwist? Hur kan jag ladda det med ledtrådar till var dungeonen där drogen tilverkas ligger? Borde förbereda mer och improvisera mindre, men det här kan bli kul :) Vore tacksam för hjälp från alla spelledargenier här! Vad händer vid gravkummlet som inte är förutsägbart? Jag tänker low med inslag av weird fantasy :)
Jag tolkar dig (kanske felaktigt) som att det finns två viktiga mål här:

1. Skapa ett intressant och roligt scenario.

2. Leda spelarna vidare till dungeonen som är nästa del av äventyret.

Jag börjar med det andra målet som jag ser tre lösningar på, beroende på vad du vill ha:

A. Gravkummeln är dungeonen. Genom tjuvlyssnande får spelarna reda på att det finns en hemlig dörr inne i gravkummeln som leder vidare till ett stort gravkomplex som leverantörerna av drogen håller till i. Låt spelarna få höra tillräckligt mycket för att de ska känna sig säkra på att ta sig ner genom gravkummeln lite senare. Exempelvis att de får höra en tidpunkt när leverantörerna kommer vara för upptagna med något för att kunna vakta ordenltigt. Eller låt dem via tjuvlyssning få reda på att gravkummelgången är väldigt välbevakad, men att det finns en annan ingång som de dock inte får reda på var den ligger. Då vet de ungefär var dungeonen ligger (under gravkummeln) och de vet att det finns en väg in (Den allternativa ingången) men de vet ännu inte var den ligger och alltså kan de inte komma in utan att luska vidare efter mer information genom att exempelvis fråga runt och gravkummeln, eller om de får höra någon ledtråd till den andra ingången som de kan fråga runt efter som att den ligger i en gammal ruin.

B. Rollpersonerna ser och känner igen de som hämtar drogerna, eller lyckas höra var de ska ta dem härnäst, medan leverantörerna dyker upp i vagnar och grejor men är masekerade så att rollpersonerna inte får ut någon användbar information om dem. Då bör spelarna inse att de har tillräckligt bra koll på var drogerna tar vägen för att kunna plocka upp den tråden senare, men om de ska få reda på något mer om leverantörerna så måste de följa efter dem nu, vilken skulle kunna leda dem till dungeonen.

C. Spelarna (Eller snarare rollpersonerna) känner igen leverantören på något vänster, på ett sätt som genast ger dem en aning om var de kan hitta leverantörens tillhåll, eller i alla fall söka efter mer information. Kanske är det borgmästaren för en liten by som leverar drogerna, tillsammans med åtskillga av sina bybor? Då pekar ju allt ganska starkt mot att den byn kan vara ett bra ställe att rota vidare i efter mer ledtrådar. Eller så är det kanske en av de mer välkända flodbåtskapternerna med lite besättningsmän? Då är det bara att kolla upp dennes båt. Eller är det kanske en beryktad banditkapten vars tillhåll är en gammal borg ute i skogen?

Så återgår vi till det första:

D. Ge spelarna en chans att rota igenom leveransen lite. Kanske lämnas den obevakad medan leverantörerna går fram gör att möta upphämtarna. Detta skulle kunna resultera i en och annan ledtråd om var leveransen kommer ifrån och sånna saker.

E. Kanske har leverantörerns hejadukar kåpor med djupa huvor som rollpersonerna kan sno ett par av och låtsas vara hejdukar själva, antingen för att tjuvlyssna på samtalen från nära håll, eller för att på så sätt infiltrera leverantörens gäng och följa med hela vägen tillbaka till deras basläger? Kåporna kan kommas över genom att ett par av hejdukarna smiter undan för att kröka lite och somnar, eller så har de ett par extra av någon anledning. Eller så stötte de på problem på vägen och har med sig ett par döda hejdukar som inte kommer att sakna sina kåpor om bara RP kan smyga upp till deras vagn och roffa åt sig de ihopvikta kåporna som ligger vid sidan av (eller dra dem av liken), eller så sprang de på en patrull som de dödar och sedan låtsas vara.

F. Kanske är leverantörerna av ett annat folkslag än rollpersonerna och tycker att alla XXX ser likadana ut så de mistar RP för sin egen patrull av inhyrda XXX som skulle spana i förväg och kommenderar ner dem till vagnen för avlastning och avlöning. Den riktiga patrullen kanske fortfarande finns där ute, eller så har RP råkat döda eller lura dem tidigare, eller så har de gått vilse.

G. Kanske är någon annan där och smyger på leveransen, men blir tillfågnatagen. Någon RP känner och nu känner att de måste rädda.

H. Kanske blir rollpersonerna upptäckta och tillfångatagna. Leverantören bestämmer sig för att ta dem med som slavarbetare. Eller så tar kyrkans folk dem som fångar för nått dunkelt ändamål.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,543
Trollkalle;n107780 said:
När dom går in i dungonen så kan dom bli nedslagna och neddrogade
Gör inte det här.
 

obak

Hero
Joined
17 Jul 2013
Messages
1,252
Distributionen av drogen förhindrar något ännu värre. Kanske förhindrar dom kaotiska drömmarna som dekadenta konstnärerna drö mer att en uråldrig drömdemon får fäste i vår värld, kanske gör drogen folk docila och lugna istället för att revoltera och störta staden i kaos och anarki.
 
Top