Jag har skissat en del på ett strid- och skade- system till mitt rollspel, och jag tänkte lägga upp det här..
Det bygger på det system som Vindhand la upp här på forumet för några månader sedan.. (Om det är någon som minns..) Stridssystemet hör till ett regelsystem med färdigheter och liknande på en 1-20 skala, baserat på T20:an. Se Drakar och Demoner för jämförelse.
Här är det iallafall:
---------------------------------
Stridssystemet består av rundor, ca 3 sekunder långa. Alla har en handling (Tror jag? Kanske två..) per runda, men man kan även stressa fram extra handlingar i början på rundan, eller göra reflexhandlingar. Om man gör det får man en negativ modifikation på alla andra handlingar, den kan variera efter hur kvick man är, om man bär på små vapen som dolkar, osv.. Runt –2 till –6 kanske? (1-20 skala.)
Stridsrundan börjar med iniativ. Man slår inte i den traditionella bemärkelsen, där alla får varsitt värde, utan varje gång någon försöker göra något före någon annan slår man motståndsslag. Med andra ord: Alla spelarna som fäktas eller så slår en T20:a, och ser om dom kommer före sina opponenter. Det gör att spelledaren kan ta spelarna medsols runt bordet eller nåt, och inte behöver komma ihåg alla motståndarnas iniativvärde eller så…
Det kommer vara ganska svårt att vinna iniativet från den man kämpar mot.
Skadesystemet består av ett slags ”utmattningsvärde” som sammanfattar smärta, uttröttning, pajade muskler, chock, osv.. Med andra ord, hur svårt man har att agera.
För att banka på varandra slår man attack- och parerings- färdighetsslag.. Om attacken går in så slår man skadan, som vanligt.
Skadesystemet baseras på ObT6. Ett skadevärde kan se ut så här ungefär: Ob2T6+1/Ob1T6.
När man slår denna skadan så slår man dels tärningskombinationen till vänster om snedstrecket, detta avgör hur mycket utmattning man får ”i hela kroppen”. Värdet till höger anger extra utmattning just där träffen tog.
Till exempel: En träff i armen. Värdet blir 9/4. Då får man 9 poäng utmattning ”i hela kroppen” och 4 ”i armen”
Hälften av utmattning är den negativa modifikationen på alla handlingar man försöker utföra. Om man har tagit emot den här träffen, så får man alltså –4 på alla fysiska handlingar, och i armen får man ytterligare –2, alltså –6 på alla handlingar. Man antecknar 13 i utmattning på armen, samt –6 på alla handlingar utförda med armen.
Förmodligen kommer den där sista tärningskombinationen alltid vara Ob1T6, alltså inte så svårt att hålla reda på..
I slutet på varje runda slår man ett slag med en T20:a för att se om man blir av med/får mer utmattning.
Detta symboliserar uttröttning, blodförlust, och smärta som växer när man använder skadade kroppsdelar, men även adrenalin som döver smärtan, chocker som avtar, krafter som återfås, och ”bit-i-hop”.
Slaget påverkas av den utmattning man fått i alla kroppsdelarna tillsammans, (13 i det här fallet.) hur mycket rustning man bär (det tar på krafterna), hur många handlingar man utfört, (det ger ju modifikation på alla handlingar, även detta slag) och om man har satt sig för att vila.
När utmattningen i hela kroppen når ett visst värde, som avgörs av personens fysik och viljestyrka, så svimmar man. När striden är över så tar man reda på hur allvarliga skadorna egentligen var. (Kom ihåg att värdet avgör hur bra man tar emot skadorna, inte hur allvarliga dom egentligen är.)
---------------------------------
Detta låter ju rätt snabbt och bra (Tycker jag iallafall..) men jag kanske skulle försöka konvertera utmattningsvärdet till T20:an. Då skulle det bli lite mer slimmat, man behöver bara använda en T20:a hela tiden. Jag skulle få använda ett system liknande västmark då, med fasta vapenskadevärden, och motståndsslag.
Exempel: Ett svärd har skadevärde 5, du fick 7 i differensvärde, 12 i skada. Den drabbade får slå ett slag med svårighet 12, utfallet avgör hur utmattad han blir.
Frågorna är då:
1. Är detta ett bra system tycker ni?
2. Spelar det någon roll om man använder samma tärning hela tiden? Är det värt att försöka konvertera ObT6:an till T20:an, eller funkar ObT6:an bättre i denna situationen? Och om nu T20:an är bättre, hur konverterar man då????
3. En tålig person får lika mycket minus efter en träff som en klen.. Det är först när man riskerar att svimma som det spelar någon roll om man är tålig eller klen. Detta kan ju lösas med motståndsslag med T20:an… Finns det några smarta lösningar till ObT6:an? Är det ens ett problem?
/Arvidos, väntar spänt på svar..
Och jag har inget emot lite mer feedback angående min spelvärld!/images/icons/wink.gif
(<A HREF="http://forum.rollspel.nu/showthread...kande&Number=75699&page=1&view=expanded&sb=5" target="_new">http://forum.rollspel.nu/showthread...de&Number=75699&page=1&view=expanded&sb=5</A>)
Det bygger på det system som Vindhand la upp här på forumet för några månader sedan.. (Om det är någon som minns..) Stridssystemet hör till ett regelsystem med färdigheter och liknande på en 1-20 skala, baserat på T20:an. Se Drakar och Demoner för jämförelse.
Här är det iallafall:
---------------------------------
Stridssystemet består av rundor, ca 3 sekunder långa. Alla har en handling (Tror jag? Kanske två..) per runda, men man kan även stressa fram extra handlingar i början på rundan, eller göra reflexhandlingar. Om man gör det får man en negativ modifikation på alla andra handlingar, den kan variera efter hur kvick man är, om man bär på små vapen som dolkar, osv.. Runt –2 till –6 kanske? (1-20 skala.)
Stridsrundan börjar med iniativ. Man slår inte i den traditionella bemärkelsen, där alla får varsitt värde, utan varje gång någon försöker göra något före någon annan slår man motståndsslag. Med andra ord: Alla spelarna som fäktas eller så slår en T20:a, och ser om dom kommer före sina opponenter. Det gör att spelledaren kan ta spelarna medsols runt bordet eller nåt, och inte behöver komma ihåg alla motståndarnas iniativvärde eller så…
Det kommer vara ganska svårt att vinna iniativet från den man kämpar mot.
Skadesystemet består av ett slags ”utmattningsvärde” som sammanfattar smärta, uttröttning, pajade muskler, chock, osv.. Med andra ord, hur svårt man har att agera.
För att banka på varandra slår man attack- och parerings- färdighetsslag.. Om attacken går in så slår man skadan, som vanligt.
Skadesystemet baseras på ObT6. Ett skadevärde kan se ut så här ungefär: Ob2T6+1/Ob1T6.
När man slår denna skadan så slår man dels tärningskombinationen till vänster om snedstrecket, detta avgör hur mycket utmattning man får ”i hela kroppen”. Värdet till höger anger extra utmattning just där träffen tog.
Till exempel: En träff i armen. Värdet blir 9/4. Då får man 9 poäng utmattning ”i hela kroppen” och 4 ”i armen”
Hälften av utmattning är den negativa modifikationen på alla handlingar man försöker utföra. Om man har tagit emot den här träffen, så får man alltså –4 på alla fysiska handlingar, och i armen får man ytterligare –2, alltså –6 på alla handlingar. Man antecknar 13 i utmattning på armen, samt –6 på alla handlingar utförda med armen.
Förmodligen kommer den där sista tärningskombinationen alltid vara Ob1T6, alltså inte så svårt att hålla reda på..
I slutet på varje runda slår man ett slag med en T20:a för att se om man blir av med/får mer utmattning.
Detta symboliserar uttröttning, blodförlust, och smärta som växer när man använder skadade kroppsdelar, men även adrenalin som döver smärtan, chocker som avtar, krafter som återfås, och ”bit-i-hop”.
Slaget påverkas av den utmattning man fått i alla kroppsdelarna tillsammans, (13 i det här fallet.) hur mycket rustning man bär (det tar på krafterna), hur många handlingar man utfört, (det ger ju modifikation på alla handlingar, även detta slag) och om man har satt sig för att vila.
När utmattningen i hela kroppen når ett visst värde, som avgörs av personens fysik och viljestyrka, så svimmar man. När striden är över så tar man reda på hur allvarliga skadorna egentligen var. (Kom ihåg att värdet avgör hur bra man tar emot skadorna, inte hur allvarliga dom egentligen är.)
---------------------------------
Detta låter ju rätt snabbt och bra (Tycker jag iallafall..) men jag kanske skulle försöka konvertera utmattningsvärdet till T20:an. Då skulle det bli lite mer slimmat, man behöver bara använda en T20:a hela tiden. Jag skulle få använda ett system liknande västmark då, med fasta vapenskadevärden, och motståndsslag.
Exempel: Ett svärd har skadevärde 5, du fick 7 i differensvärde, 12 i skada. Den drabbade får slå ett slag med svårighet 12, utfallet avgör hur utmattad han blir.
Frågorna är då:
1. Är detta ett bra system tycker ni?
2. Spelar det någon roll om man använder samma tärning hela tiden? Är det värt att försöka konvertera ObT6:an till T20:an, eller funkar ObT6:an bättre i denna situationen? Och om nu T20:an är bättre, hur konverterar man då????
3. En tålig person får lika mycket minus efter en träff som en klen.. Det är först när man riskerar att svimma som det spelar någon roll om man är tålig eller klen. Detta kan ju lösas med motståndsslag med T20:an… Finns det några smarta lösningar till ObT6:an? Är det ens ett problem?
/Arvidos, väntar spänt på svar..
Och jag har inget emot lite mer feedback angående min spelvärld!/images/icons/wink.gif
(<A HREF="http://forum.rollspel.nu/showthread...kande&Number=75699&page=1&view=expanded&sb=5" target="_new">http://forum.rollspel.nu/showthread...de&Number=75699&page=1&view=expanded&sb=5</A>)