(min emfas)
Hittade ett gammalt inlägg som jag skrev för
tio år sedan, när vi fortfarande snackade (om
den felaktiga tolkningen av) Fortune in the middle:
Om man vill att beskrivningar ska ha någon sort inverkan, så ska speldesignern skapa ett hål mellan intention och mekanik så att spelaren måste fylla i det för att folk ska förstå vad som ens hände i fiktionen.
"Jag springer framåt, gör en volt över och hugger orchen" är fel sätt att hantera FitM.
"Jag vill vinna striden" är inte heller bra. Vi fattar ju att du vinner om du lyckas.
"Jag vill Bevaka situationen" är bättre.
Du slår för Bevaka situation men ingen kommer att fatta vad det innebär för fiktionen om du inte sedan berättar det i efterhand.