Nekromanti Svårighetsgrad?

Wenner

Veteran
Joined
15 Jan 2011
Messages
41
Location
SE
Ja, problemet är att de ofta behöver skada vilket är ett problem. Men idén har använts och i princip betyder det att när risk förekommer så anser mina spelare att i realiteten så är deras tröskel några steg under faktisk tröskel för att kompensera för risken.
 
Top